
So wurden zahlreiche Konsolenbefehle gesperrt, die, so kündigte nun Design Director Matthew Hooper per Twitter an, im kommenden Patch wieder verfügbar sein werden. So gibt es aber auch eine schlechte Nachricht, denn wie Software Legende John Carmack nun korrigierte, werden die versprochenen Detail Texture und Bicubic Upsample Optionen wohl noch nicht den Weg ins Spiel finden, da die meisten betroffenen Texturen im Original tatsächlich nicht in einer höheren Auflösung vorliegen.
Wann der Patch genau erscheinen soll, ist noch unbekannt.