- Erstellt einen neuen "Wald" -Standort
- Wettereffekte gemacht
- Aktiv auf den Standorten "Boarding", "Prison", "Italy" aufbauen
- Hochdetaillierte Beleuchtung implementiert
- Entwarf ein physikalisches Material Oberflächen - "Glas", "Holz", "Metall", "Erde", "Ziegel", "Beton", "Stein", "Wasser", "Kunststoff", "Gummi"
- Neue Objekte für Standorte werden fertiggestellt (offene Hochhäuser, Autos, Umgebung)
