
,,Ich bin wirklich auf das neue Battlefield-Spiel gespannt. Der Grund ist, dass ich es gerne habe, wenn es Fahrzeuge im Spiel gibt, statt nur als Infanterist herumzulaufen, wie in Homefront, dass ich derzeit viel spiele. Ich meine das wirklich ernst.
Battlefield stellt die Messlatte dar, die ich für unsere künftigen Shooter setze [...] und Homefront wird sich weiter von den Anderen unterscheiden, auch bei den nächsten Teilen. Im Singleplayer werden wir nicht nur auf den Verzicht von Zwischensequenzen und auf mitreißende Inhalte setzen. Wir haben eine ganze Palette interessanter Pläne im Bereich künftiger Technologien, aber wir sind noch in der Planungsphase, nichts steht fest.
Ich denke, wir unterscheiden uns sehr in der Erzählung und der Darstellung der Welt. Ihr seid in Homefront keine Soldaten. Was wir machen möchten und was wir planen ist, es nicht nur als Guerilla-Kriegsführung zu bezeichnen, sondern die Gameplay-Mechaniken danach auszurichten."
Diese Äußerungen wirken angesichts der mittelmäßigen Ablieferung von Homefront, das einen enttäuschenden Einzelspieler und einen doch eher gewöhnungsbedürftigen Mehrspieler ablieferte, doch etwas über ambitioniert. Sich mit dem im November 2011 erscheinenden Battlefield 3 messen zu wollen ist löblich, aber vielleicht auch etwas realitätsfremd.
Das einzige was THQ und Kaos Studio bewiesen haben ist, das sie die Looser des Jahrtausend sind und lieber die finger vom Programmieren lassen sollten.