
In dieser Ausgabe dreht sich alles um die Technologie beim 3D Modellieren und die Erklärung, wie das fortschrittlichere Texture Mapping und die neuen Shadermodelle nicht nur das Aussehen von World of Tanks deutlich verändern, sondern auch ein hohes Maß an Realismus mit viel Liebe zum Detail an Fahrzeugen und Landschaften ins Spiel bringen.