Shop Titans
Sammlung
Du musst angemeldet sein
kostenlos spielbar
Über das Spiel
BAUE DEINEN EIGENEN LADEN AUF
PERSONALISIERE DEINEN LADEN: Teppiche, Gestelle und Stände ... oder einfach Dutzende Katzenstatuen! Entwirf den Laden deiner Träume. Deine Kunden werden dich dafür lieben!
KLEIDER MACHEN LEUTE: Wähle zwischen Dutzenden Frisuren, Klamotten und Accessoires, damit dein Ladenbesitzer wirklich aus der Menge heraussticht!
MACH DICH ANS FERTIGEN
FERTIGEN: Fertige Gegenstände aus einer stetig wachsenden Auswahl von Schwertern, Schilden, Stiefeln, Schusswaffen und vielem mehr!
VERBESSERN: Werde ein Meisterhandwerker. Je mehr Gegenstände du herstellst, desto mächtiger und wertvoller werden sie.
VERZAUBERN: Verzaubere jeden Gegenstand mit mächtigen Element- und Geistereffekten und entfessle seine wahre Kraft mit über einer Million Kombinationen!
REKRUTIERE HELDEN UND SUCHE NACH BEUTE
PERSONALISIERE DEINE GRUPPE: Rekrutiere und personalisiere Helden aus 18 Klassen und rüste sie mit Gegenständen aus, die du selbst hergestellt hast!
LERNE DIE CHAMPIONS KENNEN: Stelle deinen Helden einzigartige und mächtige Champions zur Seite: Charaktere mit mächtigen Fähigkeiten und einmaligen Geschichten.
KÄMPFE GEGEN MONSTER: Entsende Heldengruppen, damit sie Monster bekämpfen und wertvolle Fertigungsmaterialien sammeln!
EINE RIESIGE MEHRSPIELERWELT
TRITT EINER GILDE BEI: Schließe dich mit anderen Spielern auf der ganzen Welt zusammen und investiere gemeinsam mit ihnen, um eine florierende Stadt zu erschaffen!
BILDE EIN TEAM: Tritt mit deiner Gilde in Ereignissen wie „Die verschollene Goldstadt“ an. Große Belohnungen winken, je weiter ihr euch vorankämpft.
BEHERRSCHE DEN MARKT: Häufe Gold (und Edelsteine!) an, indem du Teil eines weltweiten, spielerbestimmten Markts wirst!
Systemanforderungen
Steam Nutzer-Reviews
Empfohlen
22136 Std. insgesamt
Verfasst: 14.03.22 16:29
Wer Shop Spiele mag wird es lieben.
Immer wieder lese ich, dass über PaytoWin gejammert wird. Das ist totaler Blödsinn. Das Spiel ist NICHT PaytoWin:
1. Muss man überhaupt nichts zahlen um das Spiel zu spielen. In unserer Gilde ist ein Mitglied der schon sehr hoch im Level und im Invest ist und der keinen Pfennig bezahlt hat.
2. Paywalls: Es gibt ein Spiel 4 Paywalls. Das sind aber EXTRAS! Wer sie nicht will muss sie nicht kaufen. Dann hat er eben die Extras nicht. Zum spielen sind sie nicht nötig.
3. Der Monatspass. Den gibt es und den empfehle ich. Es gibt mit dem Monatspass jede Menge Extras. Die Entwickler bieten wirklich sehr viel.
Der Preis ist nicht teuer. Ich spiele das Spiel seit nicht ganz 2 Monaten, hab 2x 10 Dollar für den Monatspass bezahlt und habe bei Steam 223 Stunden Spielzeit. Sorry, aber 20€ für 223 Stunden - wer darüber jammert spinnt. (Klar, nicht jeder spielt so viel wie ich. Wie lange spielst du im Durchschnitt für ein Spiel für 50 €?)
Auch der Monatspass ist kein muss.
4. Werbung: Ich habe noch nie eine einzige Werbeanzeige im Spiel gesehen. Die meisten Free-to-Play Spiele sind so Werbelastig, dass das Spiel keinen Spaß macht. Hier gibt ein keine Werbung.
5. Diamanten: Es gibt einige Dinge die man nur mit Diamanten bezahlen kann. Auch das sind EXTRAS. Man braucht sie nicht unbedingt. Es gibt jedoch jede Menge gratis Diamanten im Spiel. Ich habe inzwischen schon über 6000 Diamanten gratis erhalten und bisher noch nicht gebraucht. Auch hier gilt: Man kann zusätzliche Diamanten kaufen - sie sind aber nicht nötig.
6. Angebote im Shop. Im Shop gibt es regelmäßig neue Angebote und besondere Pakete. Man wird über diese Angebote und Pakte je 1x informiert. Auch das sind EXTRAS! Ich habe bisher noch keines gekauft und es beeinflusst meinen Spielspaß überhaupt nicht.
Wenn man sehr intensiv spielt gibt es am Anfang sehr viele Pakete und die 4 Paywalls über die man informiert wird. Das liegt daran, dass dies Angebote und Extras an das Level das man erreicht hat gekoppelt sind. Das ganze hört bei... ich glaube Level 40 oder so auf.
Alles in allem macht das Spiel großen Spaß. Probier es einfach aus.
Weiterlesen
Empfohlen
8209 Std. insgesamt
Verfasst: 13.10.21 02:14
Vorwort
Fühlst Du Dich auch manchmal wie ein Entdecker mit Tropenhelm und Machete in einem Dschungel voller Pay2Win-, GewinneGewinneGewinne- und KoStEnLoS-Games? Wer hat da den Überlick? Umso mehr freut man sich, eine kleine Perle mit einer fetten Paywall zu finden. Aber - stopp - bevor Du genervt verschwindest, lass Dir erklären, was es damit auf sich hat.
Story
Wir befinden uns in einer latent von Renaissance angehauchten Kleinstadt mit Holzfällern, Schmieden, einer Schenke und natürlich einem König. Hier sind wir als Händler ansässig, stellen allen möglichen Heldenkrempel für Material her, der uns zugeliefert wird und verkaufen diesen auch wieder an regelmäßig eintrudelnde Kunden.
Einige Charaktere dieser Stadt haben hauseigene Storys zu erzählen, die man nach und nach freischaltet, umso weiter man in der Herstellung und Entwicklung besagter Gegenstände fortschreitet.
Gameplay
Neben der Einrichtung des Ladens, dem einkleiden des eigenen Ladenbesitzers und der regelmäßigen Zulieferung von Außenstellen (Bspw. Holz für Bögen und Schild, Metall für Rüstungen und Schwerter, Leder für Hüte, ...) dürfen wir außerdem ein Team eigener Helden koordinieren und einrüsten. Diese können aus insgesamt 15 Klassen, wobei man zu Anfang erst 3 hat - wenn man da noch kein Geld bezahlen will - ausgewählt werden und gehen in Dungeons, um besonderes Material für noch bessere Items zu beschaffen.
Einzelspieler / Gilden
Man hat die Möglichkeit über einen Ingamecode dieses Spiel auch aufs Handy zu importieren und dort weiter zu spielen, wenn man mal beim Arzt ist oder die jährliche Schimmelbekämpfung des Hauses ansteht und man draußen auf einer Bank sitzt. Es gibt Gilden, in denen es die Mitglieder möglich machen besagte Zulieferer, wie den Holzfäller mit Verkaufseinnahmen zu unterstützen, damit dieser etwas schneller und mehr liefert und man fixer neue Sachen herstellen kann. Sonst haben Gilden kaum einen Nutzen und auch keinen Ansporn, außer gelegentlich freundlichen Austausch von Worten oder Gegenständen.
Pay 2 Win
Dieses Spiel ist nicht sehr taktvoll, wenn es darum geht einem Angebote vor die Nase zu setzen und Dein Gesicht gerne auch mehrmals die Woche rein zu drücken. Es gibt auch 1-2 Gebäude, die man ohne Echtgeld gar nicht nutzen kann, allerdings braucht man diese nicht. Ebenso wenig wie die ganzen Angebote irgendwas beschleunigen zu wollen. Mit der Zeit kommt man an fast alles, was man braucht.
Fazit
Sehr viel mehr gibt es nicht zu sagen. Das Spiel ist kostenlos und bietet sogar Langzeitmotivation, wenn man herausfinden möchte, welche Gegenstände man als nächstes freischaltet, welche Dungeons sich den Helden offenbaren oder welche interessanten Events wiederholend dazu einladen mitzumachen.
Man kann seinen Laden geschmackvoll einrichten oder seine Helden schick einrüsten und dafür extra auf besondere Gegenstände bauen. Besondere Storytiefe darf man nicht erwarten, auch wenn mit dem Aufleveln besonderer Champions (Anführer-Helden, die man nach und nach freischaltet) immer mehr Licht ins Dunkel ihrer Geschichten kommt.
Uneingeschränkte Empfehlung für Handy und PC. Perfekt für Leerläufe und wenn man mal etwas Zeit hat. Wirklich aufmerksam dran bleiben muss man auch nicht. :)
???? Powered by HoI 4 Deu - Kuratorengruppe auf deutsch/englisch ????
⠀⠀⠀???? Folgen und mehr Reviews von mir entdecken ????
Weiterlesen
Empfohlen
9745 Std. insgesamt
Verfasst: 01.09.21 11:19
Das Spiel ist in der meisten Zeit immer nur mein Arbeitsbegleiter, also kein Spiel das ich in meiner Freizeit spiele. Es läuft gut auf kleinen Systemen wie meine Kasse oder mein Tablet. Es kostet mich keinen Cent und ich kann wie bei einem bodenlosen Fass, endlos lange Klicker Spaß haben. Eine Gilde in der ich seit Jahren bin, rundet den Spaß ab.
Doch worum geht es in diesem Spiel :
Im großen und ganzen baue ich einen Shop, mein Dorf und meine Helden/Bevölkerung) in einem bodenlosen niemals endenden Faß auf. Das geht ganz gut mit mehr Zeitaufwand ohne einen Cent Geld zu investieren (spreche da aus Erfahrung mit einem sehr hohen Gildeninvest). Jedoch braucht man dann gut die 50 fache länger Zeit als jemand der Geld investiert. Jedoch da es kein wirkliches Endziel gibt, kann es jedem der nicht unbedingt das dickere Level habe muss vollkommen egal sein.
Bereich Shop :
Ich kann hier einen Shop mit diversen Items die ich an NPCs oder Spieler (auf dem Marktplatz) verkaufe , vergrößern und ausbauen. Von dem Räumlichkeiten, über die Möbel bis hin zur Bepflanzung und Deko gibt es hier eine Menge Optionen.Weiter kann ich meine Items im Shop entsprechend level und auch bedingt exclusiv ausskillen so das diese auf dem Markt zumindest einiges an Gold mehr wert haben als die meiner Mitbewerber. Alles auch ohne einen Cent zu investieren wenn ich Zeit habe. Einige umfangreiche Optionen und leider auch ab und an viele Echtgeld Lockangebote lassen es im Spiel nie langweilig werden. Hier gibt es echt viel zu tun vom Aubau, über Aufgaben, Forschen und Entwickeln und vieles mehr. Natürlich nur wenn man diese Art Klickgames mag.
Helden und andere Figuren :
In diesem Bereich kann ich meine Helden leveln und skillen, und mit Waffen und Rüstungen die ich selber baue oder auf dem Marktplatz kaufe ausrüsten und in einen Dungeon schicken. In den Dungeons bekomme ich dann diverse Belohnungen wie Kisten, Schlüssel, Rostoffe und Rüstungen die mich Ingame weiter bringen. An den Wochenende gibt es meistens gerade in diesem Bereich zahreiche Events die richtig Gold in die Kasse spülen. Nebenbei baue ich hier auch noch meine Stadt aus um meine Angestellten zu leveln damit ich zB mehr Ertrag aus Mienen usw bekomme.
Fazit:
Es ist ein nettes Klickergame und auch nicht mehr.
Hier muss keiner was investieren, denn es gibt nicht wirklich ein Ziel. Wer hier dick investiert hat meistens noch nicht verstanden das es kein Ende in dem Game gibt und die zahlreichen Lock Aktionen einfach nur dafür da sind auch mal was an dem Game zu verdienen. Sei es an Deko oder Zeitersparnis. Natürlich immer im Sinne des Königs InGame oder passend zu einem Event. Aber wie oft erwähnt es geht aus alles ohne einen Cent wie Frau und ich seit Jahren beweisen. Ohne Gilde wird man zudem auch noch langsamer vorran kommen als jemand mit Gilde. Diese lege ich jedem Nahe und wenn man statt den NPCs den Mitspielern seine Waren verkauft kann man auch sehr gut in Gilden investieren und aufbauen ohne das es einem weh tut, man aber ein gern gesehenes Mitglied ist. Ich kann es einem als langzeit Projekt nur empfehlen.
Klickt euch in die Welt, ein Download kostet euch nichts.
euch hat die Bewertung gefallen oder ihr fandet sie lustig .. lasst mir einen Daumen da. Ich freue mich
LG euer Nard aka Dr.Dino
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
3248 Std. insgesamt
Verfasst: 09.08.21 10:00
Negativer Punkt für dieses Review:
P2W. Du kannst wie bei anderen Spielen gewisse Inhalte (Personen welche Waren für dich produzieren) nicht mit ingame geld erwerben. p2w ausdruck ist hier etwas schief, weil es in diesem Game keinen Gewinner/Ziel gibt. Jedoch bezieht sich der p2w Aspekt NICHT NUR auf kosmetik oder levelup booster, sondern eben AUCHNOCH auf Produzenten von Waren, deswegen nenne ich es p2w.
Hierbei gibt es noch zu sagen, das es 3 Währungen gibt. Echtgeld/Premium ingame Währung/Standardwährung
Vorstellbar wie Elder Scrolls Online vom Content-Kaufprinzip: Nur die Anfänge des Games kamen vom Handygame. Dementsprechend wirst du regelmäßig mit Angeboten (Kauf dies/Kauf das/Kauf jenes) vollgespamt.
Wer Spaß daran hat oder gerne Geld für Handygames ausgibt. Go for it. Nicht meins.
Community ist soweit nett.
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
48202 Std. insgesamt
Verfasst: 02.02.21 01:50
But the pricing... Oh my good Lord! The pricing is as awful as it is at Shop Heroes.
Yes, you can grind the hell out off this game but a lot of things, and even some crafting guys (the coolest, to be honest) are behind a huge pay wall.
This one is not better, than Shop Heroes, when it comes to pricing. It's not that you'll asked to pay a fiver here and there, or that you'll boost an event with a few bucks but it's a lot, that this greedy company asks from their customers. Way more than a tripple A game with more depth, graphics, animations etc. would cost.
Again, one can play fully without spending a cent, but a lot is missing then and the grind will become a real pain. A pain, that makes people leave the game when they reach the wall. When grinding becomes tedious and the progress slows down to a crawl.
Weiterlesen
Empfohlen
4732 Std. insgesamt
Verfasst: 26.11.20 05:49
Das Spiel an sich ist einfach aufgebaut. Man kann es am Handy oder hier bei Steam am PC spielen. Das finde ich sehr praktisch, so wird mein Akku beim Handy net ständig leer gesaugt.
-craften von Gegenständen basiert stets auf Zeit. Je höher die Stufe der Gegenstände, desto länger dauert die Herstellung.
-um die Gegenstände wie Waffen überhaupt craften zu können, muss man Quests erfüllen. Als Belohnung erhält man entsprechendes Werksmaterial, welches zum craften oder am Markt an andere Spieler verkauft werden kann.
-Behälter für Holz oder Eisen müssen erweitert werden, um die Kapazität zu erhöhen.
-es finden regelmässig verschiedene Events statt.
Im Grunde macht das Spiel Spass. Man hat keinen Druck, es sei denn man ist einer Gilde die einem Druck macht ein gewisses Wöchentliches soll zu erfüllen.
Was mir nicht so sehr gefällt ist der monatliche Beitrag von 10,99 den man errichten muss, wenn man die VIP Mitgliedschaft erhalten möchten. Die gilt dann auch nur einen Monat. Das ist ganz klar Wucher.
Wem langweilig der ist hier jedoch richtig ...
Weiterlesen
Empfohlen
11096 Std. insgesamt
Verfasst: 23.11.20 20:56
Fazit: Erst Nett dann P2W aber auch die Deutsche Community im Spiel ist Toxic unterwegs, alle wollen sie die besten sein aber kommen auf krampf nicht an den Chinesen vorbei.
aber dennoch einfach nur zum Zeitvertreib kann man es spielen auch wenn alles i-wann einfach zu teuer wird.
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
300 Std. insgesamt
Verfasst: 06.10.20 14:25
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
1504 Std. insgesamt
Verfasst: 01.10.20 11:39
Das ist dann aber leider in Summe eine ziemlich teure Angelegenheit.
Wer nicht investiert, kommt leicht in einen Spielprozess, den ich nur als 'stumpfsinnig' bezeichnen kann.
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
26 Std. insgesamt
Verfasst: 16.08.20 16:05
Wer gedacht hat, dass Mobilegames wie CoC und DBZDB überteuert wären, der wird hier sein blaues Wunder erleben. Hier wurden nicht nur In-App-Käufe eingebaut, die die benötigte Zeit verringern, sondern auch Content hinter MASSIVEN Tresortüren weggeschlossen, die sich nur öffnen lassen, wenn man willens ist 100€+ dafür hinzulegen.
Meine Empfehlung: Hände weg.
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
24286 Std. insgesamt
Verfasst: 11.08.20 23:41
Grundsätzlich für alle spielbar, aber nicht empfehlenswert wegen den hoheh Vorteilen von Kaufpaketen (Echtgeld) und den Spaßraubenden Nachteilen von Spielern die kein Geld ausgeben. Insgesamt P2W, da F2P/P2W nicht die gleichen Chancen haben ob beim Herstellen/Abenteuer/Champions/Skills der Helden/Lagerkapazität/ Verkaufsfläche (führt zu Kunden)/....
Details:
F2P, grundsätzlich schon, ein erfahrener Mitspieler in diesem Punkt schickt die Helden zwar los aber alle nackt (außer in Events). Hat natürlich zur Folge das nicht alle Dungeons möglich sind oder nicht alle Bosse besiegt werden können. Ebenso haben f2p Spieler allgemein viel schlechteres Equip, eben weil sie nichts darein investieren können. F2P Spieler sind klar in der Minderheit.
P2W: Absolut, die allermeisten die länger spielen nutzen Geld. einfacher Fall, wer nicht casht hat nicht lange Spaß am Spiel. Events sind die Wichtigste Belohnungsquelle für Spieler, gerade wegen dem Anteil an seltenen Sachen, quasi ein Boost für groß und klein, nur kriegen p2w 50% mehr, und die Events sind bisher ALLE Abenteuer bezogen => kaputtes Equip, nicht erhalt von speziellen Durchlaufbelohnungen (oft Schlüssel)
- von einem anderen Spieler habe ich erfahren das ab Level 60 die Personen die Erweiterungen des Ladens nur noch mit Diamanten kaufen, weil das Leveln nicht mehr möglich ist.
- ein besseres Erlebnis erhalten p2w Spieler auch durch den Bonus von 25% Mehr Exp und 50% Weniger Brüchen (wenn gekauft)
Das sind meine Erfahrungswerte und aus Erfragungen, das Spiel meldet auch allen Gildenmitgliedern wenn jemand etwas kauft und viele Spieler benutzen das exklusive Aussehenszeug aus den Kaufpaketen. Diejenigen die meinen es ist f2p sind ingame ironischerweise diejenigen die schon einiges investiert haben
Weiterlesen
Empfohlen
408 Std. insgesamt
Verfasst: 08.07.20 21:22
Spiele Shop Titans auf dem PC und hol deine Freunde ins Unternehmen. Arbeite mit ihnen zusammen, um eine Stadt zu bauen, die die ganze Welt neidisch macht. Mit zunehmendem Ansehen steigt die Qualität der Helden, die du anziehst, aber auch die Macht der Monster, die dein Dorf bedrohen. Schaffst du es, diese teuflischen Bestien in Schach zu halten, während du ein riesiges Geschäftsimperium aufbaust?
Bis jetzt macht es sehr viel Spaß x3
Lg Azu-Nyan x3
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
50 Std. insgesamt
Verfasst: 25.06.20 23:14
Wen es nicht nur eine Sache gebe, die das Spiel Komplet kaputt macht.
Es ist Pay to Win. Mann muss oft Geld bezahlen um Sachen freizuschalten, es verdirbt einfach denn Spaß empfehlen kann ich es deswegen nicht.
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
249 Std. insgesamt
Verfasst: 21.06.20 18:23
Versteht mich nicht falsch, es ist ein interessantes Konzept und ist sehr gut umgesetzt. Wenn man einmal drinnen ist kommt man nicht mehr raus und genau darin liegt das Problem. Das Spiel ist darauf ausgelegt euch zu fesseln und nicht mehr raus zu lassen, doch tut es dies nicht indem es euch Spaß oder irgendwas anderes bietet sondern allein durch Beschäftigungstherapie. Es lässt euch keine Pause. Es gibt euch immer was zu tun. Doch ist es genau dadurch Zeitverschwendung.
Nach den 4 Stunden Spielzeit habe ich es direkt deinstalliert um den Suchtmechanismen nicht noch stärker zum Opfer zu Fallen. Ich werde meine gerettete Zeit jetzt dazu nutzen um wertvoller meine Zeit zu verschwenden. Selbst Fortnite oder COD sind da bessere Zeitvertreibe. Wer weiß, vielleicht lern ich noch den Floss oder schaue GZSZ durch in der Zeit die ich jetzt gespart habe. Das ist im vergleich weniger zeitfressend und verschwendend. Tut euch den gefallen und ignoriert dieses Spiel.
Ich bin ein großer Fan von Idle games, welche auch nichts wirklich bieten können, doch kann man da wenigstens noch was Sinnvolles nebenher tun. Das ist bei Shop Titans nicht möglich.
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
2817 Std. insgesamt
Verfasst: 01.06.20 14:00
Ein typisches Handy Game in dem man einfach Zeit totschlägt, man muss weder was wissen noch irgendwo Geschick zeigen, einfach klicken um später auf auf die nächste Tier Welle klicken zu können.
Alle paar Minuten kommen Anfragen oder Angebote wo man Echtgeld ausgeben soll. Vom total überhöhten Preis für solch mikrige Leistung will ich gar nicht reden.
Wer was anspruchsloses sucht zum simplen herumklicken der sollte hier gut aufgehoben sein, für den Rest empfehle ich doch ein paar Euro Kaufpreis in Betracht zu nehmen und ein richtiges Spiel zu kaufen.
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
12 Std. insgesamt
Verfasst: 24.07.22 07:14
THEN that allows you to pay _at least_ 100$ to unlock one-time pay wall.
Even to play casually you need to spend 100$ + 10$/month. On top of that you of course have to pay hundreds of dollars for cosmetics.
This game is not AAA quality, it's a port of a mobile game. Do not play this, do not get addicted, do not give them money.
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
22 Std. insgesamt
Verfasst: 23.07.22 15:02
- Fighting enemies? The best item of the loot gets locked, and only premium players can get it.
- Your characters' gear can break. Premium players can just repair them with ingame gold. Your rare gear with extra enchantments on, goodbye...
- Crafting in a game that's 90% crafting items? You get 4 crafters, and the other 3 you must buy them with a big chunk of money. That leaves out the other players without the ability to craft a bit less than half of the game's recipes. Well, at least that was until the point I got (around level 20 or so), when I saw the 3rd pay2play crafter being offered for 15Euro or so, and I just raged out.
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
333 Std. insgesamt
Verfasst: 21.07.22 22:47
Weiterlesen
Empfohlen
8100 Std. insgesamt
Verfasst: 21.07.22 06:48
R.I.P Patch 2012-2022
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
125866 Std. insgesamt
Verfasst: 19.07.22 03:17
I have played Shop Titian with Royale Merchant since 2019 and bought EVERY SINGLE BUNDLE together with my wife. Congratulations 3-year-anniversary to KAMBAN and your BUG in game misled me to buy your 3-year-anniversay bundle for THREE TIMES, which was confirmed by your in-game customer service staff (and I have captured the dialogue screen). When I realized this and wanted to get my fair refund (since I am neither impossible to get THREE Titan Sword Blueprints nor benefit from that), the staff replied me (after nearly a week) to ask APPLE for refunds. And I did, but Apple rejected my request TWICE saying that “No refund for this item”. Then I returned to contact the in-game customer service and send an email directly to KABAM. Yet I got nothing, not even a single reply.
I hate to do this, but I had run out of patience and choices. IT IS KABAM YOU FORCE ME! I JUST WANT MY FAIR MONEY BACK! Now I have to demonstrate HOW BAD IS KABAM’S CUSTOM SERVICE! How every player is likely, possibly treated when they engage problems and needs help WHILE THE PROBLEM IS ACUTALLY CAUSED BY KAMAM ITSELF!
I wish this may cause KABAM’s loss more than the amount of money they took from me with no justice.
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
11075 Std. insgesamt
Verfasst: 07.07.22 05:35
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
595183 Std. insgesamt
Verfasst: 11.04.22 03:08
I am not going to continue playing when this level of incompetence is occurring. I'm sorry, but this has broken my heart. A fun game has been ruined by an extremely incompetent developer team.
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
743321 Std. insgesamt
Verfasst: 11.04.22 02:39
So I guess I'll be quitting, taking my family, and anyone else who doesn't want to be scammed with me. The dumbest piece of this is that I've played at least a dozen games shredded by bots, so I hate them as much as any MMMO player, but botting isn't even a big issue in this, because the entire mechanism of the game makes it that you wouldn't actually get ahead with it. So I literally just got penalized and FINED(? That has to be illegal!) for playing too much. Wtf. Don't bother.
Weiterlesen
Empfohlen
1798 Std. insgesamt
Verfasst: 14.03.22 01:08
Weiterlesen
Empfohlen
1742 Std. insgesamt
Verfasst: 10.10.21 15:43
23:00- just 5 more minutes and then i'll go to bed
00:00- just 5 more minutes and then i'll go to bed
01:00- just 5 more minutes and then i'll go to bed
02:00- just 5 more minutes and then i'll go to bed
03:00- just 5 more minutes and then i'll go to bed
04:00- just 5 more minutes and then i'll go to bed
05:00- oh ♥♥♥♥ i have to get up in 2 hours, might as well play Shop Titans untill then.
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
1769 Std. insgesamt
Verfasst: 27.08.21 19:10
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
758 Std. insgesamt
Verfasst: 23.08.21 15:44
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
34024 Std. insgesamt
Verfasst: 12.08.21 06:05
But frankly, none of that matters, since there's one glaring issue: The game is abysmal when it comes to QoL, perhaps in part due to lousy porting. Expect to be forced into misclicks regularly due to the glitchy interface and terrible design decisions
Most flagrant of the game's interface/QoL issues is the fact that
The true issue with that that design comes due to the following elements:
The cycling is mostly random- after you've sold/bought an item, it'll mostly be reliable in transferring you to the most recent customer, but the same consistency isn't true when cycling yourself: You can expect to hit left or right on the cycle and get sent to the same item at times (despite having 3 or more customers on hand), as a highlight to the randomness;
Sometimes it tosses you to a random customer on its own while on a customer;
And the game is a bit too finicky with it having short lag spikes or reading clicks twice.
The end result of those elements? Expect to pay more to buy an item, or to reject an item entirely, just because you were rejecting or surcharging
Another issue? Item lists are done in a click-and-drag scroll-bar design, rather than a grid, like the other two notable shop games. So it takes forever to find things (search functions are spotty and extremely clunky in the places where they actually do exist) and, super fun, it all-too-often reads the drag initiation as a click. This transfers you to an item information page, resetting where you were in the item list (as well as any search parameters, if you were an an area allowing for one and had one up). It's a true mess, trying to navigate any part of this game.
And where the other shop games have plentiful customizations and plentiful QoL features like auto-crafting, and just countless other expansions of functionality? This game has.. well, microtransactions for things that should probably be free or, at the very least, far far cheaper..?
Ultimately, I think the game's excessive amount of technical and design frustrations will turn people off the game more than anything else- even more, perhaps, than the fact that the game gates high-impact content behind *several* $20 DLCs, that other games of the genre would either gate behind $5 (while also making them less individually impactful and adding quite a few more of them, meaning you can much more easily acquire what you actually need at a reasonable price) or allow unlocking through in-game-earned currencies. Also, while the DLCs do have game impact [eg, reducing item break chance], they lack any meaningful value as far as terms of development efforts. Frankly, these $20 DLCs have less effort behind them than a single (eg, $3) cosmetic in a typical microtransaction game..
There's also countless overpriced item blueprint dlcs which you *can* unlock content from [without paying] during a specific once-a-month event.. at a glacial rate. Out of the maybe hundred DLC items thus far (with, presumably, more sets of items coming), you'll need active play to get even one per instance of the event (with a hard cap on the unlock currency meaning you won't likely ever get more than one per event instance, either). Truly, this game's greed far exceeds the already greed-driven standard of most microtransaction games, being perhaps the most potentially expensive game I've ever played (in terms of distinctive purchases, not in terms of topping up or lootboxes or the like). Again, this is unfortunately mostly due to significant overpricing of the DLC content relative to what it provides.
Really, though, there's a laundry list of things to run by, with the interface issues and microtransactions only being the most visible highlights. But, frankly, if you're considering this anyway, you've probably already burnt out on Shop Heroes, Cadria, and whatever else is out there- so you've probably already decided to give this a try regardless of of any reviews. Unless of course you're new to the genre? In which case, this might not be a bad starting point, given its accessibility.. but note that the other games in the genre are much, much more interface-friendly, more F2P-friendly, far, far better polished, and *FAR* better on QoL features. Basically, in a word, better.
There are a few small parts I like about the game but, at the moment, I'm really just playing it because I already burnt out on all the other games I've come across. Frankly, the developer has a *lot* of updating to do, just to bring this on par with the other games- and even once there, the only thing that distinguishes this game (or Shop Heroes from Cadria or any other notable adventurer craft shop offering across recent years) is a matter of nuance.
In summary, do feel free to give this a try (regardless of your familarity with the genre), but be forewarned of countless frustrating quality issues, and- if you're new to the genre- do try the other games out first, before considering investing any funds into this one.
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
14 Std. insgesamt
Verfasst: 20.07.21 08:35
AVOID AT ALL COSTS
Follow my curator at https://store.steampowered.com/curator/28337205-Fair-Minded-Witness/
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
58475 Std. insgesamt
Verfasst: 03.07.21 06:10
Summary (6/10): The game system itself should be an enjoyable long-term craft-like game. You will need a year to reach high level receipts if you are not a hardcore player. but not suggested to casual f2p players.
Pros :
1. Unique craft game and enjoyable system, easy to start.
2. Build your own Hero team to do quest is fun.
3. Graphic: All 3D and Cute design
4. F2p also can acquire old pay items by events. (King's Caprice)
Cons : Overall less enjoyable elements for long-term.
1. Paywall makes less enjoyable
1a. Special blueprint costs $10 each (There about 200 exclusive bps and 300 free bps)
1b. The Collection book needs more than 500 bps to complete it so exclusive bps are necessary.
1c. Your daily farming quest rewards also has a paywall, keys for chests are difficult to acquire.
(I personally think active-ness should be rewarded)
2. No enjoyable daily / short-term events. Most monthly events are more likely hardcore.
3. UI is not so friendly and dont see the sign to improve. (Design Issues)
2a. Switch index and menu and loading time is long.
2b. Easy to make misclick on Sell menu (bubbles)
2c. You will need to click right upper corner of bubbles during zoom out (the wrong area is wider)
- These seems small things but you maybe have hundreds or thousands customers a day.
4. Guild System is also a con. Max 20 members is not enough.
Some events you really need fully 20/20 active guild if you don't have some outstanding hardcore players.
It gets tired if you join each monthly events without fully active guild.
So mostly you spent many time and spirits to recruit active members and It's normal in this game.
5. Customer Services response like robots and don't intend to solve problems. If you report some issues/bugs.
My main concern of this game is.. overall the system is difficult to keep f2p player feel enjoyable for long-term play. So mostly the ACTIVE players are subscribers.
And also as a long-term player in official discord for over a year, don't really feel developer team hear player's voice.
Now I keep playing for my guild so I can say I will definitely quit the game and subscription at some moments. (Responsibility > Enjoyable Elements)
The reason I don't recommend to my friend and other players -- You have other better games to choice and enjoy.
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
19155 Std. insgesamt
Verfasst: 26.06.21 11:20
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
2696 Std. insgesamt
Verfasst: 27.05.21 14:38
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
4254 Std. insgesamt
Verfasst: 22.05.21 17:57
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
9577 Std. insgesamt
Verfasst: 15.05.21 08:37
As it is basically a port of a mobile game (in fact you can link it with an app), it brings all the evil microtransactions that the F2P games are plagued with.
It goes easy on you at first, but in order to unlock everything the game has to offer, you need to spend about 49$ (the extra workers and blueprint lines, that doesn't even include the last one linked to fusions, which is somewhat skippable).
On top of that of course you have subscription option that doubles on many rewards and countless other options to speed up the game and make it much more enjoyable than the free version.
I bought some of the packs and I must say it's a bit unfair how much it pushes you forward, basically beyond normal gameplay. That is mainly why I don't recommend this game to anyone. While fun, it certainly is not worth how much it wants from you (in cash) to be enjoyable.
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
29 Std. insgesamt
Verfasst: 12.02.21 09:28
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
15026 Std. insgesamt
Verfasst: 08.02.21 02:16
Paywall for content (two towers specifically)
Scripted shoppers who come in and buy all your expensive items at the same time.
Scripted items breaking. (%s mean nothing)
Organization of items is 3/10
Game considers shield a accessory instead of armor.
Horrible Guild system. (well concept is good, but you're own your own getting more members)
Horrible PC integration, can't hit ESC for crafting of superior+ quality, hitting OK every time..
Horrible sound control.
Additionally, there should be something for you to do in the game.. other than waiting..
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
1048 Std. insgesamt
Verfasst: 03.02.21 07:12
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
2746 Std. insgesamt
Verfasst: 02.02.21 13:38
Monetization
With enough grinding you can get into endgame but then you'll need the monthly sub $9,99 and here is why:
The items you can sell in your shop, you craft for the most part. The basic resources are generated passively; additional necessary crafting materials come from dungeons. You'll have a growing number of npc's you have to equip and send to the dungeons in a time-gated browser game. Their equipment has a chance to break and you'll only have the option to repair it using gold when you have the monthly sub - if you don't, the equipment is gone.
The time and gold and resources invested in endgame equipment make high level dungeons impossible for free to play players.
Their attempt to make you spend money is on a level I (never played a mobile game) haven't seen before.
- current offers are permanently on your screen with higher contrast than any other part of the interface
- every action in the game can be sped up by spending their shop currency and this option is presented to you at every turn
- npc's will bring new real money offers, the screen will close in on them and you have to click on it to be able to continue gaming
- when you finish a dungeon the game won't only show you the loot you get, but also all the additional items you would have gotten if you had the monthly sub
- to unlock special npc's for your dungeon team you'll have to make a small quest which presents itself to you every other day for a month or two OR spend $15,99 to unlock the npc instantly, or spend $2,99 for another 10% progress to get them
- crafting is dependent on another subset of npc's of which some are behind a hard paywall – and we're talking $20 to $30 for a single npc with a single product line
So, if you want to be able to craft everything there is, get all the loot and be able to repair the equipment of your dungeon teams, this 'free to play' game is actually more like $70 plus $9,99 every month - offers for additional shop currency and immediately unlocked npc's not included.
Hook
The entire game is designed to give you a continuous sense of accomplishment.
Gold explosions, fanfare sounds, upgrades bathed in circles of light, 30-times a minute. In regular gameplay you always make at least double your investment. It's not possible to lose - the only question is how quickly you make even more.
For the first time in decades of gaming, the term 'virtual crack' comes to my mind.
Closing Remarks
I think this marketing approach is detestable. To confront kids and teens with this 'free to play' model looks criminal to me. I read a little bit about KABAM, US-company created by Americans of Chinese descent, partly bought for $800 million by Netmarble Games, South Korea's largest mobile gaming company, of which Chinese tech conglomerate Tencent (surpassed market value of $500 billion in 2018) is a 20% shareholder.
Know, the biggest Chinese money is behind this. Is it revenge for the opium?
Weiterlesen
Empfohlen
32469 Std. insgesamt
Verfasst: 16.01.21 21:55
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
164 Std. insgesamt
Verfasst: 15.01.21 15:27
This is the cancer that destroyed the potential of mobile gaming, god help us if it start moving into the PC platform as well.
Weiterlesen
Empfohlen
10748 Std. insgesamt
Verfasst: 06.01.21 13:01
Despite some questionable monetary aspects of the game, I think it's a great alternative for players who like to deal with in-game economies, such as those in WoW, PoE, and FFXIV. So if you'd like to own a fantasy business and don't care for actually doing traditional MMO-like questing yourself, this game is for you.
I'd like to go in more detail about some aspect of the game:
Progression
Gameplay in Shop Titans is summarized as such: play the role of a fantasy shopkeeper, crafting/buying items and selling them to NPC adventurers or to other players via the in-game market for gold/gems. The only way your shopkeeper will gain experience is by selling items to NPC customers that come in your shop, but the market exists for players who prefer to sell items for a greater price or faster sale to other players at the expense of experience that would have been gained from selling that to an adventurer. This creates multiple alternatives of progressing through to the endgame, but progression is not easily discernable to new players.
As you progress through item tiers (currently as of the writing of this review, each of the 30 crafted item types in the game have 10 tiers), you will find the time to finish crafting an item exponentially increases. The quickest item to craft at tier 1 takes 10 seconds whereas the longest item to craft at tier 10 takes 13 hours and 10 seconds. This might bring up some red flags, but the game has an energy mechanic that lets you instantaneously finish crafts as long as you have the energy required. Energy is gained from selling items, increased by certain haggling actions when interacting with customers in your shop, and maximum energy is increased by having more display racks for your items. Unfortunately, the game does not hammer this into players enough, leaving, what I think, many assuming this is an idle game (in most cases, it isn't).
Importantly, the in-game tutorial does not go into detail about market interaction, a crucial part of the game. When I started using the market to buy items from players for gold instead of waiting until my heroes gathered them after an hour, my game experience improved. The game provides a linear form of progression for most players, where newer players can craft lower tier items that make up a majority of precrafts for endgame players and endgame players will be seeking to buy those items in order to speed up their higher tier crafts. Does the game provide any sort of tutorial about market usage? No. So, I think that is a reason why many players think they have hit some sort of paywall or feel like the game is pay to win when it's entirely possible to progress to endgame without needing to spend any single sort of money on the game.
Community/Guilds
The game community, while small, actually appears active. First and foremost, there is a global chat available, so if you're ever bored and seeking to commiserate, you can small talk with other players and look for guilds. Guilds are an extremely important part of the game, both for progression and endgame. As you invest in the Town Hall in your guild, you can have up to a maximum of 20 player capacity. Leveling up each NPC worker at your disposal requires the gold investment of all players in your guild, as solo investments into a specific city building have diminishing returns. Guild points are awarded every 7 days based on the guild's bounty completions, and these are used to upgrade permanent guild perks, ranging from increased material production rate to maximum energy increase to temporary experience/crafting speed increases for the day. This unfortunately creates an unhealthy dynamic where either inactive players are kicked out of guilds or players who feel like they have hit a progression wall leave for greener pastures. Whether the guild system will be adjusted in the future or not, it's clear that player experience will differ dramatically depending on the guild you're in.
Usability
The game UI and it's usability was pertinent enough to warrant its own section. First of all, Shop Titans was of course a mobile game that was then ported to Steam/PC, and it shows. Aside from chat features, the entirety of gameplay is done via mouse clicks, even setting item prices on the market, where you can't even enter gold price number yourself. Expect to use your left click so much that your index finger will end up hating you. In two weeks of playing, I think the plastic underneath my left mouse button has worn out entirely. I would have loved keybinds for shop customer interactions, especially with how often I do them. If small Talk, Discount, and Sell were keybinds, doing a quick key sequence like T-D-S would bring so much QoL to shop gameplay, especially since for some reason, it does feel like mouse clicks are not as responsive as the Tab button (the only keybind out of a few that's actually few useful) to switch from City to Shop. Unfortunately, since this game has been nearly out for a year on Steam, I doubt any additional keybinds will be added. Maybe there is some small hope?
Microtransactions/Additional Content
Here comes the worst part of the game, in my opinion. If you are an extreme completionist, you will have to realize that you will never completely own everything in the game if you did not play since the game's original mobile release. On top of the 3 NPC workers that come out to a total of $68 (the Scholar, Engineer, and Moon Dragon), there are item blueprints exclusive to packs sold during past events. Out of 689 unique item blueprints in this game, 160 of them are seasonal items that could only be obtained for a limited time. A quick look at the premium package history shows that, even if they can no longer be bought, they still amount to over $500 worth of dollar value. Fortunately, you can still obtain these items either by buying them for gold from a shop customer or a player on the market. You just won't be able to craft them yourself.
It's disappointing that close to 25% of the item blueprints in the game are seasonal paid items, meaning most players who play Shop Titans won't even unlock 70% of item blueprints in the game. However, occasionally there will be an in-game event that allows players to buy some of those items on a rotating schedule without paying, so that's a consolation.
Closing Thoughts
Shop Titans excels in condensing in-game economy interactions to its most basic form. If you want to experience the feeling of customizing the look and feel of your own fantasy shop and don't mind the clunky UI and questionable business model, then give Shop Titans a try!
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
42615 Std. insgesamt
Verfasst: 29.12.20 12:09
Weiterlesen
Empfohlen
8437 Std. insgesamt
Verfasst: 11.11.20 20:18
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
58757 Std. insgesamt
Verfasst: 04.11.20 19:06
Fun game - but know your budget both in time and money. Extremely difficult without the $10 a month subscription that allows you to repair broken gear with money vs uncommon drops and subscription gives you an extra award on almost everything, purchase discounts, and XP bonuses.
For example 2 critical builders (crossbow and firearms) and (Wands and enchntment blanks) only available with purchase.
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
5720 Std. insgesamt
Verfasst: 01.11.20 20:28
but you need to buy 50 $ for 2 workers and after them you can first complete 100% in achievements for this game, are a to extrem price, few $ can be okay, but 50 $, omg who bought this, with this money i can do buy much better things, this stuff does kill the game for achievement hunters *big thump down*
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
24658 Std. insgesamt
Verfasst: 29.10.20 16:49
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
665 Std. insgesamt
Verfasst: 21.10.20 20:06
It's slap full of microtransactions and not really F2P friendly, I keep poking away at it a few hours a day for Steam Cheese Points.
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
23 Std. insgesamt
Verfasst: 20.10.20 05:49
BUT ASKING FOR 10X MORE MONEY THAN ANY AAA COST IS JUST FUCKING STUPID. This game is NOTHING but a scam to get children to charge it to their parents credit card... Absolute insanity!!!
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
12294 Std. insgesamt
Verfasst: 19.10.20 00:17
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
30159 Std. insgesamt
Verfasst: 05.10.20 02:36
You can't realistically play it and expect to earn things properly as f2p.
It's as achievable as trying to be a millionaire by saving $1 dollar every day.
The game is good? Yes, but just enough to make you want to spend money on it. I've spent just a few bucks and i regret it.
Weiterlesen
Empfohlen
26034 Std. insgesamt
Verfasst: 30.08.20 13:09
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
978 Std. insgesamt
Verfasst: 25.08.20 18:42
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
56010 Std. insgesamt
Verfasst: 11.08.20 17:26
You produce itens in store and ALSO send heroes to missions only by pictures, you dont see the missions.
You sell things and buy in the market.
Game goes well until you reach more than 500 hours of gaming...
You will have around 20 heroes, and 3 to 5 items will break in those automatic missions every hour.
But at that level, every broken item in the market costs millions. If you do not pay subscription, the money you win is not enough to buy new items for your heroes.
And to fix items using GOLD you need to PAY an expensive subscription.
So, this game is a NO.
NO because the difficulties of not paying appears after you get addicted playing for too long.
Weiterlesen
Empfohlen
1654 Std. insgesamt
Verfasst: 06.07.20 16:59
Pros:
- Easy to learn and play
- Energy can be recovered quickly (by discounting items for extra energy gain)
- Guild system that benefits everyone (members can upgrade various things such as increased item drop chance, max worker levels, resource collection speeds, etc. to improve gameplay for all in guild)
- Many different types of items to craft
- Sell items on the market (and check requests tab) for quickly obtaining lots of gold
- Free, earnable Fortune Zone (Spin the wheel) prizes for helpful items to be bought
- Customizable shops w/optional decorations
Cons:
- Must subscribe for $9.99 USD per month if you want extra quest loot and the ability to repair items with gold
- On average you get 2 different paid bundles advertised to you each day you play
- $29.99 USD to buy the ability to make guns and crossbows and permanent -50% item break chance
- $19.99 USD for the ability to craft wands and runestones and permanent +25% EXP earned
Note to developer: I'm not against micro-transactions on free games but in my opinion they display too much and players should not have to spent $50 on a free game to unlock new types of craftable items. There should be a way to obtain them without paying real money by making it obtainable through gold at a higher level or something.
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
1064 Std. insgesamt
Verfasst: 28.06.20 14:18
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
241 Std. insgesamt
Verfasst: 02.06.20 22:59
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
24 Std. insgesamt
Verfasst: 02.06.20 17:35
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
1504 Std. insgesamt
Verfasst: 02.06.20 15:18
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
4343 Std. insgesamt
Verfasst: 02.06.20 11:47
It's a great game, sadly I cannot recommend it. The monetization is overly aggressive and unfair. To be anywhere competitive, you will need to buy the Workers DLC at 20$ and 30$, and the constant breaking of your gear will strongly encourage you to invest in a 10$ monthly subscription to keep your rare stuff and quality of life.
While I do agree with a 10$ single cost, or a cheap subscription like 5$ monthly, At the current price point of 50$ +10$ Monthly, there is just a massive amount of games where you would better invest your time.
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
4127 Std. insgesamt
Verfasst: 01.06.20 21:06
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
3482 Std. insgesamt
Verfasst: 28.05.20 11:18
For an 'idle' game, your progress is dependent on leveling up the town's buildings and as a solo player, that becomes effectively impossible past building level 5 or so due to how much each 'tick' costs. And while it's easy to join other guilds, if you become inactive, you are removed from the guild and then your buildings revert back to only what you invested (which is fine, but again, personal investments are obscenely expensive pretty early in the game). Or, worse, the guild is so inactive that you're basically solo again and then it's right back to square one.
If that's your cup of tea, great and have a lot of fun! But if you're looking for a chill, low-key experience where you're not forced to interact with others as if this was an MMO, this isn't for you.
Weiterlesen
Nicht Empfohlen
5409 Std. insgesamt
Verfasst: 28.05.20 02:23
Weiterlesen
Release:05.05.2020
Genre:
Gelegenheits-Spiel
Entwickler:
Kabam Games, Inc.
Vertrieb:keine Infos
Engine:keine Infos
Kopierschutz:keine Infos
Franchise:keine Infos
Einzelspieler
Mehrspieler
Koop
Kein Prisoner hat oder wartet auf das Spiel