Techniker und Reinigungskräfte
Ein Freizeitpark benötigt natürlich auch Leute, die sich um die Sauberkeit und die Wartung der Geschäfte kümmern. Hier komme ich als Manager ins Spiel und platziere diesmal entsprechende Gebäude für die Mechaniker, die Putzkräfte und auch Animatoren. (Letztere sind die Typen, welche in lustigen Kostümen die Leute bei Laune halten sollen.) Ja... für jeden der drei Personaltypen gibt es Gebäude mit verschiedenen Größen, welche die Menge des Personals reguliert. Hat man früher noch einfach so einen Mechaniker nach den anderen in den Park geworfen, so können nun (abhängig von der Größe des Gebäudes) maximal drei bis zehn Leute eingestellt werden. Benötige ich mehr, muss noch ein neues Gebäude her. Nun... am besten man baut wie ich am Anfang eine Toilette, ein Gebäude für Mechaniker und die Putzkräfte. Es gibt zwar auch einen Informationsstand im entsprechenden Baumenü, aber in der vergangenen Spielzeit kristallisierte sich heraus, das diese sehr wenig genutzt werden und somit nur unnötig kosten. Doch zurück zum eigentlichen Thema, denn habe ich nun einen Mechaniker eingestellt, so läuft er im Park herum.
Ohne einen festen Zuständigkeitsbereich sind alle Mitarbeiter extrem ineffektiv und reagieren nur ganz selten auf kaputte Fahrgeschäfte oder dreckige Stellen. (Um das alles mal etwas zu verallgemeinern.) Damit die Mitarbeiter nun etwas effektiver arbeiten, lege ich Zuständigkeitsbereiche fest. Hierbei erstelle ich einfache eine Patrouilliere, markiere die wichtigen Zonen um die sich der Mitarbeiter kümmern soll und speichere die. Nun schnappe ich mir meinen Mitarbeiter mit einem Rechsklick und schmeiße ihn in die von mir markierte Zone. Nun wird dieser in diesem Bereich patrouillieren. Allerdings ist auch dies nicht immer ein Garant dafür, das die Mitarbeiter sofort reagieren. Meistens benötigen diese auch damit sehr viel Zeit, was ich als ziemlich kontraproduktiv empfand. Auch hier sollten die Entwickler noch weiter daran arbeiten. Übrigens sorgen die Reinigungskräfte nicht nur dafür das der Park sauber bleibt, nein sie kümmern sich auch um die Papierkörbe und Blumenbeete und wir wissen ja alle, das ein anständiger Park mehr Besucher anlockt.
Veraltete Grafik, Performance Probleme und Abstürze überschatten das solide Spiel
Jeder Interessent, der sich bei Steam die Wertungen angesehen hat, wird mit Sicherheit etwas erschrecken das viele kaum ein gutes Haar an diesen Titel lassen. Auch ich muss leider sagen, das RollerCoaster Tycoon World weder seinen Vorgängern noch anderen Titeln des gleichen Genre gefährlich werden könnte. Zum einen liegt dies an der leicht veralteten Grafik. Doch über die Comicart hätte ich im Zusammenhang mit der ordentlichen Benutzeroberfläche vielleicht noch hinweg gesehen, wären da nicht viel größere und schwerwiegendere Probleme. Ich möchte an dieser Stelle erwähnen, das die Entwickler mehr als ein Jahr eine Early Access Phase via Steam laufen hatten, in dem man sicherlich viel Feedback sammeln konnte und trotz dessen, sowie die Tatsache das der Release schon über einen Monat zurück liegt, wirklich Fehler und Probleme auftauchen, die sich so manch ein anderer Entwickler bei einer fertigen Version nicht leisten würde. Doch bleibe ich sachlich, denn von der Spielmechanik her blieb man beim altbewährten, was ich persönlich nicht schlecht finde. (Dies ist ein Punkt der einfach reine Geschmackssache ist!) Auch der Umfang kann sich sehen lassen, speziell in der Hinsicht auf die Möglichkeiten von Bau, Platzierung und Individualisierung. Allerdings wirkt der Storymodus sehr aufgesetzt und irgendwie wie ein großer Flickenteppich. Es gibt keine zusammenhänge Stränge die mich nach den ersten vier Missionen dazu verleiteten weiter zu machen. Außerdem gibt es nicht den, wie vor einiger Zeit noch groß angekündigten, Kooperativ-Modus.
Statt also nun einen Mehrspieler oder auf diverse Online-Features zurück zu greifen, konzentrierte man sich auf das Kreativ-Center. Mit dem ist es Möglich von der Community erstellte Inhalte einfach herunterzuladen und zu installieren. Doch aufgepasst, denn jetzt kommt ein gewisses Problem. RollerCoaster Tycoon World leidet von beginn an nicht nur an einer veralteten Grafik, sondern an Performance Problemen sobald 800 Besucher und mehr im Park sind. Sachen aus dem Kreativ-Center können dies noch verschlimmern, da die Texturen selten richtig optimiert wurden. Die Performance Probleme machen sich vor allem durch ständige kleinere Ruckler bemerkbar. Da ich bei so etwas sehr sachlich heran gehe, habe ich alle Grafik Details herunter gestellt und siehe da: NICHTS! Trotz minimaler Grafikeinstellungen ruckelte der Titel alle 2-3 Sekunden einmal ein kurzes Stück. Bei so etwas kann man das Spiel selbst aus der Ego-Perspektive, welche alle Fahrgeschäfte bereithalten, nicht mehr wirklich genießen. Das bestätigten auch die vielen negativen Stimmen aus der Steam Community. Doch das eigentliche Elend sollte leider noch folgen, denn im Rahmen meiner Spielzeit stürzte der Titel einige male ab. Dabei war es unerheblich, ob während des Ladens oder direkt im Spiel. Der Titel frierte sich einfach ein und ich konnte den Titel lediglich über den Tast-Manager beenden. Leute jetzt mal ehrlich! Das kann doch nicht euer ernst sein?! Ich hätte so etwas im Rahmen der Early Access noch verstanden, aber einige Wochen nach dem Release und ein paar Patches? Weiterhin ist das gesamte Wegclipping nicht sauber entwickelt worden.
Bei leichten Unebenheiten drücken sich die Bodentexturen über die Wege oder Warteschlangenwege. (Siehe Screenshot) Das Thema Grafik sollte hier auf jedenfall vom Tisch sein, es ist verschenkte Zeit sich darüber weiter zu äußern. Aber auch soundtechnisch kann der Titel nicht wirklich glänzen, denn die Musik der Fahrgeschäfte bezieht sich jeweils (pro Themenbereich) auf nur einen Track. Natürlich gibt es auch einen allgemeinen Soundtrack der im Hintergrund läuft, dieser bietet allerdings auch nicht wirklich etwas besonderes. Ein weiteres Problem hatte ich übrigens auch bei der Steuerung. (Wie ich oben bereits beschrieb.) Anders als manche Spieler meinen, empfand ich die allgemeinen Steuerungselemente nicht sonderlich nervig. Klar ist es etwas gewöhnungsbedürftig aber im Großen und Ganzen optimal. Nerviger und anstrengender ist dagegen die Steuerung der Baumechanik bei Achterbahnen. Schnell setzt man einen neuen Knotenpunkt, obwohl man den nicht haben will und auch die speziellen Abschnitte wie Bremsen oder Beschleuniger sind nicht immer einfach erreichbar. Das wohl nervigste ist das Bestimmen der Steigung und Neigung der Bahn. Hier gibt es sowohl die Buttons im Baumenü als auch die Alternative mit dem Mausrad zu arbeiten. Doch beide Varianten sorgen in den ersten Minuten mehr für Verwirrung als für Klarheit. Komme ich von den sehr negativen Sachen zu positiven Eindrücken, welche es auch noch im Spiel gibt. So gefielen mir die wenig neuen Ideen wie das Stück-für-Stück Bausystem, die Dekorationsarten und die Bestimmung welcher Laden für welche Altersklassen etwas anbietet dürfen. Ebenfalls im Bereich des Positiven bewegen sich der Sandkastenmodus mit der freier Auswahl ob Geld oder ohne, sowie alle Techstufen und natürlich das Kreativ-Center zum herunterladen von Objekten, Achterbahnen und anderen Sachen aus der Community. Leider enden die Lobeshymnen hier auch schon, denn der Titel konnte diesmal leider nur durch negatives auffallen.