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Design-Director Corey Davis ließ in einem Interview auf der GDC durchsickern, das es während der PS Plus Aktion ziemlich Eng für das Entwicklerteam aussah. Rund sechs Millionen Abonnenten hatten sich diesen Titel kostenlos gesichert und gleichzeitig die Serverkosten in die Höhe getrieben. Teilweise wusste das Entwicklerteam gar nicht mehr, wie man die Serverkosten nun decken könnte.
Zum Glück hatte der Titel bereits einige Zeit vorher seinen Release auf dem Computer via Steam gefeiert gehabt. Laut Davis deckten die Einnahmen von Steam den kompletten finanziellen Aufwand für die Playstation Plus Geschichte.