Meine Grenzen beim Bau
Das Bauschema des Spiels ist fast immer gleich: Energiequelle aussuchen und platzieren, Hochspannungsleitung zum Umspannwerk, was schon etwas näher an der Stadt liegt und dann mit den Niederspannungsleitungen die Stadt versorgen. Zwischen Energiequelle und Umspannwerk ist es möglich, auch eine Batteriefarm zu bauen. Diese lädt sich mit der Zeit auf und kann einen totalen Stromausfall verhindern, wenn die Energiequelle zum Beispiel mal gewartet werden muss. (Dies dauert zwischen 3-6 Stunden.) Das ist das 1x1 des Stormnetzbaus. ABER: Um die Städte herum ist eine gestrichelte Linie. Nur außerhalb dieser Linie kann ich Gebäude und Hochspannungsleitungen bauen. Lediglich die Niederspannungsleitungen dürfen immer in den Stadtbereich hinein gebaut werden. Wächst die Stadt, so kann es vorkommen, dass das Umspannwerk zum Beispiel innerhalb diese “Bau-Sperrzone“ rutsch. Es wird dann zwar nicht automatisch abgerissen, aber es ersetzten geht dann auch nicht mehr. Ganz nach dem Bestandsschutz darf es also an dem Platz bleiben aber ein Ersatz oder eine Bauveränderung darf ich innerhalb dieser Umrandung nicht vornehmen. Weiterhin muss ich beim Bau darauf achten, dass der negative Einflussbereich der Anlagen (Egal ob Umspannwerk, Energiequelle oder Batteriefarmen) nicht zu viele Haushalte trifft. Haushalte die innerhalb dieser “negativen Einflussbereichs“ liegen, haben eine niedrigere Zufriedenheit und belasten somit meine Gesamtzufriedenheitswertung.
Ich erinnere daran, dass JEDES Match scheitert, wenn die Zufriedenheit unter 50% fällt. Sowas lassen sich die Konzernchefs nicht gefallen. Als letztes gibt es noch eine weitere Einschränkung, die das Bauen etwas erschwert. Die Energiequellen selbst! Jede Energiequelle hat nur eine bestimmte Fläche, wo ich sie bauen kann. Das Spiel zeigt mir, innerhalb des Baumenüs, diese Flächen dann an. Außerhalb der gekennzeichneten Flächen kann ich diese nicht bauen. Weiterhin gibt es gewisse Energiequellen, die sich nicht überall platzieren lassen. Zum Beispiel Windparks. Sie können nur auf höheren Gelände gebaut werden und sind natürlich vom Wind abhängig. Übrigens zeigt hier das Spiel sehr schön, was die Vorteile und Nachteile eines Windparks sind. (Speziell was die kontinuierliche Stromlieferung angeht.) Am effektivsten finde ich die Offshore-Windparks, welche ja bekanntlich an der Küste aufgebaut werden können. Hier hatte ich kaum das Gefühl, das es stärkere Windflauten gab. Bei den Windparks am Land schwanken die Werte immer recht stark, weshalb ich in einer Region auch zwei Gaskraftwerke bauen musste, um eine kontinuierliche Versorgung zu gewährleisten.
Ich muss also auch damit Leben, das mir vorgeschrieben wird, in welchen Bereichen der Region ich welche Kraftwerke bauen darf. Falls du nun wissen willst, was es alles für welche gibt: Von Dieselgeneratoren über Solarparks und Windparks bis hin zu Atomkraftwerke und GuD-Kraftwerke (steht für Gas-und-Dampf-Kombikraftwerk) kannst du alles wählen. Vorausgesetzt: Diese wurden durch die Einflusspunkte auch freigeschaltet. Bevor ich es nun vergesse zu erwähnen: Das abreißen von Gebäuden oder Straßen (der Stadt angehörig) ist nicht möglich. Wie bereits erwähnt, ist nur der Bau von Niederspannungsleitungen innerhalb der gestrichelten Linie erlaubt. Ich muss ich also dementsprechend etwas einstellen.
Weitere Hilfen für die beste Effizienz
Um mögliche Störungsherde, Verbrauchsspitzen und Versorgungsengpässe frühzeigt zu erkennen, bietet das Spiel einige Overlay-Funktionen für die Auslastung der Stromleitungen, Zufriedenheit der einzelnen Haushalte, negative Einflussbereiche und Stromstärke. Anhand dieser vier Overlays kann ich den weiteren Ausbauverlauf planen. Weiterhin hat das Spiele offene Anzeigen, die mir eine Fülle an Informationen liefern. (Wie du auf den Screenshots und dem Video sehen kannst.) Am besten finde ich die Anzeigen für den Trendnachfrageverlauf und die Energiequellen. (Also wie viel Prozent wird von welchen Quellen genommen.) Damit kann ich analysieren, wie es mit dem Netz aussieht, ob es irgendwo noch Defizite gibt oder ob gar eine neue Energiequelle hermuss. Die Firmenübersicht ermöglicht es mir, mal am Rande erwähnt, nicht nur den Blick in alles, was den Konzern angeht, sondern ich darf dort auch die Vorgehensweise der Stromverteilung anordnen. Es gibt drei Optionen, welche Vor- als auch Nachteile haben. Insgesamt muss ich sagen, das alle Anzeigen gut durchdacht ausgewählt worden. Sie liefern genau das, was man sehen möchte und helfen auch wirklich mal einen bei schwierigen Situationen weiter. Ganz einmal davon ab, gibt das Spiel bei besonderen Ereignissen und Problemen eine direkte Einblendung, wo es aktuell hapert. In meiner gesamten Spielzeit hatte ich nie das Gefühl, nicht gut informiert geworden zu sein.