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Die Entlassungen sollen zustande gekommen sein, weil OnRush kein Erfolg ist. Daher musste auch Director Paul "Rushy" Rustchynsky gehen, der in dieser Funktion sowohl an OnRush als auch DriveClub mit gearbeitet hat.
Personen, die mit den Umständen vertraut sind und anynom bleiben wollen, haben gegenüber Eurogamer über die Entlassungen gesprochen: Sie beschreiben das Studio als "enthauptet" durch diese Kündigungen, wobei leitende Angestellte und führende Kreative entlassen wurden oder erneut Vorstellungsgespräche für neue Positionen durchführen mussten - auch einige Nachwuchskräfte sind betroffen.
Quellen sagten, das Gefühl unter den verbleibenden Mitarbeitern sei, dass das Team nun als Support-Studio für andere Codemaster-Titel oder für weniger riskante Projekte arbeiten würde. Andere erwähnten längerfristige Probleme und einen Mangel an Kommunikation zwischen dem Evolution-Team und der größeren Codemasters-Einheit, in der es sich befand.
Laut einer Quelle verkaufte OnRush während der Einführungswoche in Großbritannien etwas mehr als 1.000 Exemplare im Einzelhandel.
"Das ist ein normaler Geschäftsablauf nach einem Projektabschluss", sagte ein Sprecher von Codemasters gegenüber Eurogamer. "Es wäre unangebracht, den täglichen Wechsel des Personals zu kommentieren." Der Zeitplan von OnRush für DLCs wird durch die Entlassungen nicht beeinflusst, teilt der Publisher mit.