Presse-WertungenGesamt: 2247

4Players
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Eike Cramer
65 / 100
Mäßige Kampagne und ein durchschnittlicher Multiplayer - Battlefield Hardline ist der mit Abstand schwächste Serienteil.
PC Games
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Matti Sandqvist
75 / 100
Hardline ist bislang der schwächste Battlefield-Ableger.
Gamezone
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Sandro Odak
82 / 100
Oh Mann, Visceral. Ihr habt so viel versprochen! Hollywood-Unterhaltung mit Niveau. Astreine Geschichte. Entscheidungsfreiheit. Und vor allem coole Charaktere. Letztes Jahr klang das so, als sei Battl ...
Gamestar
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Petra Schmitz
77 / 100
Die Solokampagne von Battlefield Hardline kann ich nicht wirklich empfehlen. Obwohl der Ansatz stimmt, ist Visceral die Ausführung nicht gelungen. Das kann man eigentlich schon am bizarren Detail erk ...
4Players
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Mathias Oertel
83 / 100
Hut ab, Colossal. Diese Mischung aus Städtebau und Verkehrs-Infrastruktur-Simulation kann sich sehen lassen. Man bedient sich zwar in vielerlei Hinsicht freizügig bei Elementen, die spätestens seit ...
PC Games
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Peter Bathge
87 / 100
Für alle Sim City-Enttäuschten die wichtigste Information zuerst: Das Fundament von Cities: Skylines ist stabil. Colossal Order hat nicht wie zuletzt Maxis nur eine gefällige Fassade hochgezogen. N ...
Gamestar
Gamestar
Benjamin Danneberg
88 / 100
Skylines hat meine ohnehin hohen Erwartungen noch übertroffen. Meiner persönlichen Meinung nach hätte dieses Ausnahmespiel sogar eine 90er-Wertung verdient. Schwächen bei Grafik, Bedienung und Bal ...
4Players
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Mathias Oertel
85 / 100
DmC Devil May Cry in 1080p-Auflösung mit sauberen 60 Bildern pro Sekunde? Das mag für PC-Besitzer ein alter Hut sein, zumal der Rechenknecht im Zweifelsfall gegenüber der Kulisse in der Definitive ...
4Players
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Mathias Oertel
75 / 100
Kompromisslose Action in ansehnlicher Kulisse: Die Konsolen-Premiere der Zombie-Armee kann sich sehen lassen.
Gamestar
Gamestar
Maurice Weber
77 / 100
Schon in Van Helsing habe ich mir mehr von der Tower Defense gewünscht, und Deathtrap zeigt erneut warum: Als Monsterjäger und Meisterarchitekt in Personalunion eine Welle nach der anderen zu zerleg ...
Gameswelt
Gameswelt
Erik Rössler
85 / 100
Creative Assembly setzt wieder ein Zeichen im Genre der Strategiespiele - und zwar ein ganz großes. Total War: Attila erfindet das Rad nicht neu und spielt sich von der Basis her wie seine Vorgänger ...
Gamona
Gamona
Benedikt Plass-Fleßenkämper
85 / 100
Ein Strategie-Epos mit neu gefundener Unberechenbarkeit: Dank Attila vergehen Stunden wie in Sekunden!
PC Games
PC Games
Matti Sandqvist
88 / 100
Ich bin fast wunschlos glücklich – nur die Performance ist mir noch ein Dorn im Auge.
Gamestar
Gamestar
Christian Weigel
87 / 100
Genau wie das römische Reich im Jahr 400 hat auch die Total-War-Reihe mittlerweile eine gewisse Ausdehnung erreicht. Auf der Kampagnekarte ist in Total War: Attila inzwischen beinahe so viel Verwaltu ...
Gamezone
Gamezone
Alexander Schneider
80 / 100
Mir gefällt vor allem die bombastische Inszenierung von The Order. Klar, das Gameplay ist ein geradliniger Deckungs-Shooter mit Schleichelementen, aber Ready at Dawn hat es einfach wunderbar in einem ...
Spieletipps
Spieletipps
Thomas Stuchlik
74 / 100
Die prächtig inszenierten Abenteuer wirken abwechslungsreich, die Spielmechanik an sich bleibt etwas farblos.
PC Games
PC Games
Sascha Lohmüller
76 / 100
The Order wird die Meinungen der Community spalten. Gameplay-Puristen werden es verteufeln, Atmosphäre-Liebhaber loben. Und das ist verständlich: Spielerisch ist es eben nur ein weiterer, immerhin a ...
Gamepro
Gamepro
Kai Schmidt
81 / 100
Wow, was für ein Ritt! Zwar denke ich mir im Nachhinein, dass man vielleicht etwas mehr Spiel in den Film hätte packen können, und einige Szenen doch ein wenig zu plump waren, doch insgesamt bin ic ...
Playfront.de
Playfront.de
unbekannt
75 / 100
Für all diejenigen, die Super Stardust bisher nicht kennen, ist das Spiel auch auf PlayStation 4 ein Blick wert, wenn auch man sich mit weniger Inhalt im Vergleich zu damals zufrieden geben muss. All ...
4Players
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Jan Wöbbeking
79 / 100
Super Stardust Ultra ist nur eine leicht aufpolierte Neuauflage des PS3-Klassikers. Erstmals wurde die Entwicklung nicht von Serien-Schöpfer Bloodhouse übernommen, sondern an den externen Dienstleis ...