Eine Karriere wie jede andere
Mit einem angelegten Biker und dem Team geht es in der Karriere darum, mich vom Wild Card Biker zum MXGP Champion zu mausern. Doch bis dahin ist es ein langer Weg. Die Entwickler gaben mir die Möglichkeit, nach dem ersten Wild Card Einsatz mich für ein Team zu entscheiden. Abhängig ist das ganze natürlich immer von der Leistung und der erreichten Platzierung im Rennen. Dabei eröffnen mir vor allem die Ruhm-Punkte, welche halt durch die jeweilige Platzierung und das Erfüllen von Team-Zielen vergeben werden, immer wieder neue Möglichkeiten bei anderen Teams unterzukommen. Ich habe am Anfang die Wahl mit meinem eigenen Team oder einen Fremden an diverse Rennen teilzunehmen. Egal welche ich von beiden Auswähle, ich muss zusätzlich die Ziele der Sponsoren und die des Teams bedienen. Meistens richten sich diese nach „Komme vor XXXX ins Ziel“ oder „Erreiche als X das Ziel.“ Kann ich auch diese Ziele erfüllen, so gibt es noch einmal ein paar Ruhm-Punkte dazu. Übrigens hat jedes Team auch seine Stärken/Schwächen, sowie ein Diagramm für die Team-Leistung. Eine niedrige Teamleistung heißt auch, das dass gestellte Bike unter Umständen nicht so gut ist, wie bei den Top Teams. Hat sich das alles etwas geregelt, so kann ich in meinem Karriere Menü unter dem Punkt PR meine ganzen Mails der Manager ansehen.
Außerdem werden hier auch alle Punkteregeln, Regeln und Abläufe noch einmal erklärt. Beim erstmaligen Start des Spiels und unter Optionen, gibt es zusätzlich eine Reihe von Tutorial-Videos mit einer sehr vorbildlichen Einweisung in die Steuerung, Physik und auch den Möglichkeiten des Titels. Beim erstmaligen Aufrufen von Menüpunkten werden diese von einem Sprecher auch genaustens erklärt. Das gefiel mir auf Anhieb sehr gut. Nun... im Karriere Menü gibt es neben PR auch noch das MXGP Magazin, welches alle virtuellen Geschehnisse aufzeigt. Dies betrifft ebenfalls meine Leistungen, sofern sie dem Stand TOP entsprechen. Ein Blick hinein lohnt sich durchaus. War ich erst einmal in einer Saison gelandet, so stand mir natürlich auch die entsprechende Info-Statisik zur Verfügung. Im großen und ganzen bietet einem die Saison das, was man sich von einem solchen Titel erwartet. MXGP 2 – The Official Motocross Videogame verfolgt übrigens in der Karriere steril die komplette Saison von 2015 mit allen originalen Strecken, Fahrern, Teams und Bikes. Einen kleinen Mix im Rahmen dessen gibt es leider nicht.
Nichts geht ohne Credits – Tuning und Ausrüstungskauf
Bevor ich gleich auf die geniale Fahrphysik und die vielen Einstellungsmöglichkeiten eingehe, noch etwas im Zusammenhang mit allen Spielmodi. So bekomme ich als Spieler pro Rennen, je nach erreichter Platzierung, einen gewissen Betrag an Credits. Diese sind in diesem Titel sehr notwendig, da man sich nur mit denen neue Bikes, Teile und auch Kleidungsstücke kaufen kann. Wie viele Credits ich bekomme hängt aber nicht nur vom Platz ab, sondern auch zum Beispiel von der eingestellten KI-Schwierigkeit. Eine einfache KI bringt lediglich 100 Credits, während die KI auf Normal rund 300 Credits bereitstellt. Am meistens bringen Meisterschaften die ich als Sieger für mich entscheide. Wie bereits erwähnt, gibt es dafür auch ordentlich viel zu kaufen. Von Bikes aller sieben Hersteller bis hin zu speziellen Tuning-Teilen für mein aktuelles Bike ist so gut wie alles dabei. Unter dem Menüpunkt "Anpassen" geht es entweder direkt zum Crossbike oder zu meinem Charakter. Als ich das erstmals die Aufbesserungsmöglichkeiten des Bikes gesehen hatte, war ich doch recht begeistert. Milestone bietet hier eine breite Palette an Bereichen die beim Crossbike, unter Beachtung der originalen Regularien, ersetzt oder verbessert werden dürfen. Das gilt für den Abgastrakt, die Federung oder auch komplette Styling Kits. Dies bedeutet aber keinesfalls das durch neue Teile auch verschiedene Parameter nicht verbessert werden. Bis zu einem gewissen Maß haben neue Teile durchaus eine positive Auswirkung aufs Fahr- oder Ansprechverhalten, sowie weiteren Parametern.
Farben und Muster müssen übrigens nun auch gekauft werden und sind zudem noch vorgegeben. Ein individuelles Platzieren gibt es leider nicht. Dafür glänzt der Titel übrigens durchweg mit originalen Marken, sowohl im Bereich Teile, als auch Klamotten. Einen großen Nachteil hat die Credtis Geschichte natürlich und zwar musste ich über viele Rennen für neue Teile sparen. Klar... schließlich zahlte ich für ordentliche Tuningteile gut und gerne mal zwischen 400 bis 4500 Credits. Das ganze wird dann auch bei den MXGP Bikes nicht weniger. Somit steht natürlich die Frage im Raum, ob ich als Spieler nicht doch lieber zuerst mit einer MXGP Meisterschaft anfange und damit einige Credits einfahre, bevor es dann in die Karriere geht. Bleibe ich noch einmal kurz beim Thema Setups. Beim Vorgänger des Titels gab es ja noch diese nette Darstellung in der Box, wo ein Techniker das Bike wartet, sobald ich meine Einstellungen daran vornehmen wollte. Diverse Setups sind zwar immer noch vorhanden, allerdings ist die Anzeige recht steril und Listenartig geworden. Der Fokus bei den Einstellungen liegt nun auf Federung und Getriebe. Am Ende gibt es noch eine kleine Erwähnung an all die Spieler, die gerne Bikes sammeln! Auch das ist natürlich Möglich, allerdings sind diese mit rund 10000 Credits und mehr, nicht gerade billig.