Landwirtschafts-Simulator 22
Zu unserer Version:
Ich hatte in diesem Test die Standard Version des Spiels in der Day One Edition. Die große Collectors Edition können wir dir also diesmal leider nicht vorstellen. Weiterhin muss ich darauf hinweisen, dass es die direkte Version von Giants Software ist, wie sie auch dort im Shop vertrieben wird. (Also keine Version von Steam oder Epic Store) – An dieser Stelle einen Herzlichen Dank an astragon für die Bemusterung.
Hinweis zu den beiden Videos:
Am Ende unseres Artikels auf Seite 2 haben wir zwei Vorstellungsvideos vom GamerMitBauch, der fast alles, hier im Artikel erwähnte, noch einmal bildtechnisch zeigt. Aufgeteilt halt in zwei Videos.
Das ist Neu – Wer den letzten LS schon kennt
Ähnlich wie bei anderen Spielen, die ich hier schon vorgestellt habe, werde ich mit diesem Absatz direkt auf alle Neuerungen eingehen. Daher richtet sich dieser eher an all jene, die bereits die Vorgänger gespielt haben und sich nicht sicher sind, ob LS22 die neue Offenbarung ist. Generell kann ich aber schon sagen, das Giants Software noch eine mächtige Schippe drauf gelegten haben. Mit der ersten Neuerung wurde ich direkt nach dem Start eines neuen Spiels konfrontiert. Den Charakter Creator! Endlich haben wir die Möglichkeit, unseren Spielercharakter selbst zu bestimmen und verschiedene Kleidungsstücke auszusuchen. Von der Kopfbedeckung bis zu den Schuhen, kann ich alles frei bestimmen. Natürlich sollte auch Markenkleidung nicht fehlen. Wie wäre es mit einer Hose oder Jacke von Engelbert Strauß? Oder doch eher etwas Fan-Boy mäßiges mit Fanartikel von Fendt oder Claas? Die Wahl liegt nun bei dir. Was einem danach recht schnell auffällt ist die extrem klare und detailreiche Grafik. Dabei fiel es mir schwer einen genaueren Schwerpunkt zu legen. Tiere, Schmutz an den Fahrzeugen, Fahrzeuge selbst, Böden und ja auch die Gebäude haben alle noch feinere Details verpasst bekommen. Nicht zu vergessen auch viele neue Animationen und Darstellungen. Zum Beispiel haben die Nutztiere eine gewisse “Eigenbewegung“ bekommen und wirken somit noch realer.
Dies gilt auch für die Pferde, wobei man hier die Ausrittzeit etwas reduziert und drei Laufstufen eingeführt hat. Weiterhin müssen die Pferde gesäubert werden. (Eine Infoanzeige gibt mir die notwendige Auskunft über Fitness, Gesundheit und Sauberkeit.) In Bezug auf die Darstellungen, so fällt jedem die neue HUD am Rand auf. Sie wirkt nicht nur übersichtlicher, sondern beinhaltet auch die Anzeige für den aktuellen Gang! Ja, auch Gänge können nun selbst geschaltet werden. Wer seinen Hof erweitert, der kommt später über die ersten Tierhaltungsgebäude nicht hinweg. Diese sehen nicht nur besser aus, als wie beim Vorgänger, sondern sie unterscheiden sich nun viel mehr! Sie haben, den Gebäuden entsprechend angepasste Kippstellen und einige Funktionen. Das beste Beispiel ist hier der Pferdestall, welcher frei begehbar ist und fast überall kann man Türe und Tore öffnen. Ein etwas genaueres Detail sind die Staubpartikel beim Abernten und befahren staubiger Straßen. Nicht zu vergessen die feineren Bodenanimationen beim Säen, Pflügen und Grubben. Alles in allem ein fettes Grafik-Upgrade. Neben der Grafik bringt der Titel aber auch vom Gameplay her einiges neues mit. So gibt es nun auch Lesesteine, also Steine die durch Pflügen oder Grubben hinaufgefördert werden. Diese kleinen Steine kann ich mit neuen Ausrüstungsmaschinen aufsammeln und verarbeiten lassen.
Selbstverständlich muss man diese nicht aufsammeln, aber sie sorgen auf den Feldern beim Bearbeiten des Feldes für eine zusätzliche Abnutzung der Geräte und des Fahrzeugs. Und wo ich gerade bei neuen Geräten bin. Natürlich haben Giants Software hier und da neue Maschinen und Fahrzeuge ins Spiel gebracht. Der allgemeine Umfang wurde somit auf ein neues Level gebracht. Natürlich NUR lizenzierte Arbeitsmaschinen und Fahrzeuge! Recht neu ist bei der Rubrik Lastwagen auch, dass man nun MACK Trucks mit diversen Customizing-Optionen an Land ziehen konnte. Leider trauere ich da etwas den Tatra nach. Fans dürfen sich vor allem auf den neuen Claas XERION freuen, mit samt Düngerpaket. Wer nicht das Glück hatte, diesen in der Day One-Edition kostenlos bekommen zu haben, der kann dies mit 3,99€ nachholen. Bei so vielen Fahrzeugen und Kombinationsmöglichkeiten mussten Giants Software auch irgendwie eine Art Filter verbauen und dieser heißt “Kombination“ und “Packs“. Während die Kombination-Option direkt beim Kauf eines Gerätes oder eines Fahrzeugs unten aufleuchtet und mir damit zeigt, welches Fahrzeug oder Gerät zu dieser Auswahl passt, geht Packs noch einen Schritt weiter. Innerhalb des Kaufmenüs kannst du unter Packs ganze Zusammenstellungen für angezeigte Tätigkeiten anzeigen lassen. Du brauchst auf die Schnelle eine komplette und günstige Ausrüstung für die Forstwirtschaft? Dann klicke unter Packs auf jene Rubrik und das Spiel zeigt dir alle Maschinen, Ausrüstungsgegenstände und Fahrzeuge an, die du dafür brauchst und kannst sie ganz bequem und schnell mit nur wenigen Klicks kaufen.
Ganz ohne selbst etwas zusammenstellen zu müssen. In meinen Augen nicht nur für Anfänger ein sehr lobenswertes Feature. Am Ende des Abschnitts gehe ich noch auf gleich zwei neue Spielwelten und einer etwas Älteren ein. Im LS22 gibt es eine amerikanische Karte “Elmcreek“, eine französische “ Haut-Beyleron“ und die uns bereits als LS19 Addon bekannte deutsche Karte “Erlengrat“. Neben dem passenden Wetterverhalten richtet sich auch die Intensität der Jahreszeiten ganz nach der Region. Doch dies ist noch nicht alles. Fahrzeuge und Maschinen/Anhänger können nun Kennzeichen bekommen. Dabei richtet sich das Design ganz nach dem Land der Karte. Auf Erlengrat hast du also ein deutsches Kennzeichen. Und wie sollte es auch anders sein: Natürlich darf die Beschriftung der Kennzeichen selbst bestimmt werden. Und wo ich auch schon bei der französischen Karte war: Es gibt auch neue Fruchtsorten! Hirse, Oliven und Weintrauben. Da man aber Weintrauben und Oliven nicht einfach so anbauen kann, musste eine kleine Änderung des Bau-Menüs her. Die Lösung sind Stöcke! Diese kann ich nun über das Bau-Menü wie ein Zaun platzieren. Angenehmer Nebeneffekt: Zäune können endlich auch in unterschiedlichen Variationen frei platziert werden. Weintrauben und Oliven benötigen natürlich besondere Maschinen zum Pflegen und Ernten. Dementsprechend gibt es hier auch ein paar neue Geräte und Fahrzeuge. Übrigens lohnt sich ein Blick in die Zukunft, denn auch die PC-Spieler bekommen diesmal einen Season Pass und gelangen somit in den Genuss von neuen Geräten, Fahrzeugen und Objekten. Bisher gab es diesen nur auf der Konsole.
Die Vier Jahreszeiten
Lange mussten Fans auf dieses besondere Gameplay-Erlebnis warten. Zumindest jene die wie ich, sich nicht direkt mit den entsprechenden Mods auseinandersetzen wollten. Sicher gab es eine vier Jahreszeiten Mod aber die war mir dann letztendlich doch etwas zu straff. Giants Software haben es nun also selbst in die Handgenommen und ins bisherige gute Gameplay verbaut. Auch hier muss ich erneut erwähnen, dass man sein Gameplay selbst einstellen kann. Darunter fällt die Dauer jeder Jahreszeit (bis zu maximal 28 Tage können bis zu einem Jahreszeitenwechsel angesetzt werden), die Berücksichtigung der Jahreszeiten im Allgemeinen (ein oder ausschalten) oder doch nur eine visuelle Darstellung? Die Freiheiten, dein Gameplay einzustellen wie du magst, sind also wieder gegeben. (Hinzukommend zu dem, was wir eh bereits schon kennen. Zeitbeschleunigung, Fruchtzerstörung, Düngen, Unkraut…) Doch wie bekommt man nun eigentlich die vier Jahreszeiten im “normalen“ gedachten Gameplay unter? Im Grunde gibt es die Wachstumsübersicht, welche mir anzeigt, in welchen monatlichen Zeitraum ich was säen und ernten kann. Pflügen, Düngen, Kalken und Unkrautentfernen werden in dieser Übersicht nicht berücksichtigt. Das Spiel sagt dir aber auch, dass man die Fruchtart nicht anbauen kann, sobald du dich außerhalb der entsprechenden Jahreszeit befindest.
Man kann es sehen wie man will, aber ich finde die Umsetzung von Giants Software als die beste überhaupt! Die vier Jahreszeiten sind nicht nur etwas für das Auge, sondern machen das Ganze noch viel realistischer und man kann sich durchaus mehr Zeit den Tieren oder anderen Projekten widmen. (Zum Beispiel Forstarbeiten.) Am Rande noch ein Tipp von mir: Von Giants Software ist angedacht, dass man bei einem fertigen Tag (also wenn der Tag mit 23:59 endet oder ich schlafen gehe) gleich ein ganzer Monat vorübergeht. Ich persönlich habe dies auf fünf Tage gestellt, denn das Wettersystem wirkt generell etwas Träger als vorher. Bis einmal richtig Schnee fällt, das kann schon eine gewisse Zeit dauern und das geht bei einem Monatssprung pro Tag nicht. Doch was ist nun eigentlich mit dem neuen Feature: Dem Winter? In den Wintertagen wird es natürlich kälter und abhängig von der Spielkarte und den vorhandenen Temperaturen, (übermittelt halt durch die Wettervorhersage-Anzeige) kann mal mehr oder weniger Schnee fallen. Neben einer grafischen Veränderung kommt der kleine negative Effekt des Rutschens mit.
Um dem auf seinem Hof rasch entgegen zu wirken, gibt es nun auch eine gewisse Winterdienstausrüstung. Ein Schneeschieber und zwei Salztreuaufbauten sind vorhanden. Leider kann ich den Winterdienst aber nur auf meinem Grund und Boden tätigen. Ein paar Jobs in der Richtung wären toll. Achja… Die hätte ich fast vergessen! Abhängig von drei Arten des Starts (unterschiedliche Schwierigkeitsgrade zum Start und im Gameplay) gibt es selbstverständlich auch wieder die Jobs. Dabei erledige ich Tätigkeiten für andere, kassiere Geld und kann unter Umständen den Acker später zu einem verbilligten Preis kaufen. Doch zurück zu den vier Jahreszeiten. Abseits des Anbaus, bietet das Spiel unter der Verkaufsübersicht eine Art Prognoseübersichtig für jede Fruchtart und jedes Produkt. Wann ist welches Produkt mehr wert? Wann erziele ich die meisten Einnahmen? Diese Monatsprognose bietet lediglich einen gewissen Anhaltspunkt, wann die beste Zeit zum Verkauf ist. Wie stark die Preise letztendlich schwanken und wo sie landen, das bleibt der Dynamik des Handelssystems vorbehalten.
Mehr als nur ernten und verkaufen – Die Produktionsketten
Der Landwirtschafts-Simulator 22 ist das Ergebnis ständiger Weiterentwicklungen der letzten Jahre. Wenn ich so an die früheren Teile zurückdenke, wo man froh war, das die KI Helfer halbwegs funktionierten und es einfach reichte, für einen guten Ertrag die Ernte direkt zu verkaufen, so wird es hier schon etwas komplexer! Sicher bringt meine Ernte, mit entsprechenden Dünger-Abläufen, einen guten Ertrag (und auch Menge) ABER das Maximum ist noch nicht erreicht! Mit den Produktionsketten kommen nun ganze Weiterverarbeitungsmöglichkeiten hinzu. Einen kleinen Vorgeschmack hatten wir ja durch die Schokoladenfabrik auf der Alpenkarte Erlengrad im LS19 – Addon bekommen. Nun gibt es viel mehr! Als Beispiel für eine kleine Produktionskette habe ich diese genommen: Die Milch meiner Kühe kann nun in der Käserei zu Käse gemacht werden und der Käse bringt mehr Geld als die Milch. Bei verschiedenen Produkten/Fruchtarten gibt es die Option auch an die städtischen zu verkaufen. Doch wer unabhängig handeln möchte, der sollte sich schon eine eigene Produktionsanlage kaufen und bauen.
Solltest du keinen Platz haben, so kannst du auch die städtischen Produktionsgebäude kaufen. Der Ablauf ist dabei immer gleich: Rohstoffe/Feldfrüchte liefern, bei der Produktion einstellen ob Lagern oder gleich verkaufen und schon geht die Produktion los. Insgesamt kann man bei ein paar Rohstoffen/Feldfrüchten/Erzeugnisse bis zu 2 Produktionen hintereinander starten. (Von Weizen zum Mehl und der wiederum zum Brot, welchen ich letztendlich an einer Verkaufsstation verkaufen kann.) Je mehr Produktionsprozesse laufen, desto höherwertiger wird das Endprodukt. Diese erweiterte Palette an Produkten hat auch den kleinen Nachteil, dass die Verkaufsliste (mit allen aktuellen Verkaufspreisen an verschiedenen Entladestellen) schier endlos wirkt. Dennoch… Die Produktionsgebäude sorgen für noch mehr Spielspaß und noch mehr Prozesse für den Erfolg. Im Zuge der Gebäudevorstellung schiebe ich hier noch die überarbeiteten Gewächshäuser ein. Diese sind nun Begehbar und bringen Tomaten, Salat oder Erdbeeren. Und das lediglich im Tausch für Zeit und Wasser. Weiterhin wurden die Windkrafträder und Solaranlagen überarbeitet und grafisch etwas aufgehübscht.
Und bevor ich es vergesse: Ähnlich wie bei den meisten Tiererzeugnissen, sind auch jene aus dem Gewächshaus auf Paletten gebettet. Jedoch können diese auch so per Hand getragen werden. (Klingt komisch, ist aber so.) Etwas weiter hervorgehoben haben Giants Software die Honigproduktion. Da ist es nun möglich, seine Bienenstöcke frei zu platzieren. Zusätzlich muss hierbei noch ein Lagerplatz gebaut werden, damit die Paletten mit dem frisch abgefüllten Honig abgelegt werden können. Beim Gewächshaus als auch der Honigstöcke gibt es keinen automatischen Verkauf! Die Paletten mit den Erzeugnissen muss ich selbst zu einer Verkaufsstelle bringen. (Vorausgesetzt ich betreibe nicht selbst eine Verkaufsstation.)
Sonst alles wie beim alten – Nur etwas mehr Helfer-Funktionen
Nun… Ich habe jetzt viel über die Neuerungen geschrieben und es macht so auch den Eindruck, dass LS22 eine sehr große Nummer geworden ist. In der Tat ist dies auch so und es geht hier noch weiter! Du kannst dich natürlich in diesem Titel wieder auf alles freuen, was bei den Vorgängern schon gut ankam und funktionierte. Und an der Grundtätigkeit als Bauer hat sich hier ebenfalls nichts geändert, soviel wollte ich gerne Festhalten. Aber LS22 ist schon ein mächtiger Schritt nach vorne, viel mehr als von LS17 auf LS19. Und dabei dachten wir ja damals schon: Whoooo!!!! Soviel aber zu dem Allgemeinen. Für weitere Impressionen empfehle ich die beiden (am Ende des Artikels befindlichen Videos vom GamerMitBauch) Doch es gibt noch eine Sache, die ich hier unbedingt ansprechen muss. Die KI-Helfer haben nun neue Funktionen bekommen! Neben der normalen Helfertätigkeit am Feld, kann ich über die Helfer-Übersicht den Helfern diverse Jobs zuteilen. Das geht vom Transport der Ernte von mir zur entsprechenden Entladestelle, bis hin zur einfachen Fahrt von A nach B. Leider, leider, leider sind die KI-Helfer an vielen Ecken immer noch sehr verbuggt.
Felder werden nicht zu 100% richtig abgearbeitet oder bearbeitet und ihre Fahrten auf der Straße sind selten sauber. Gelegentlich melden sie auch, dass ein Objekt im Wege steht und sie nicht weiterkommen, obwohl da nichts ist. Letztendlich mache ich es immer so, dass ich deren Fehler auf den Feldern müßig ausbade und sie lediglich für A nach B Fahrten einstelle. Aber auch da kann es immer wieder zu diversen Fehlern kommen. Und so einmal am Rande: Geräte und Fahrzeuge mit einer gewissen Überbreite solltest du den Helfern auch nicht zumuten. Ständig gibt es Probleme oder sie hängen fest. Im Gegensatz zum Vorgänger empfinde ich es als etwas schlimmer. Allerdings muss ich auch zugeben, dass die Formen der Äcker auf den Karten recht unglücklich geraten sind. Für uns Spieler sieht das auf dem ersten Blick nicht so schwer aus, aber die KI hat damit enorme Probleme. Wer nicht allzu lange auf ein Update warten möchte, der sollte sich in der Mod-Szene nach der GPS Mod umschauen. Damit werden diese Prozesse dann etwas optimiert. Ich freue mich schon darauf, wenn das erste Update mit den überarbeiteten KI-Helfern kommt.
Denn wenn sie fehlerfrei sind, dann wäre alles viel entspannter. In Bezug auf die Fehlerliste gibt es aber leider auch noch etwas mehr! Gerade was im Bereich Terrainbearbeitung angeht, können selbst platzierte Gebäude einige Probleme verursachen. Meistens passt die Anhebung/Absenkung des Bodens nicht, sodass heftige Kanten mit Neigungen auftreten. Und da diese sich auch oft im einem “Gebäudetextur-Bereich“ befinden, kann ich diese Kanten nicht mit dem Bau-Menü ausgleichen. Schlussfolgernd kann es passieren, dass manche Zugänge für Traktoren oder Arbeitsgeräte nicht befahrbar sind, weil sie auf dem Boden auflaufen. Das Bearbeiten der Umgebung kann übrigens auch zu Problemen mit Paletten und Fahrzeug samt Palettengabel führen. So hatte ich das Problem, dass eine Palette mit Eiern beim aufnehmen gefühlte 1000 Tonnen schwer war und den Traktor hochhob. Nach mehrmaligen Versuchen und Gegenfahren, hat sich die Palette letztendlich gelöst. Solche komischen Situationen kommen recht häufig vor und meistens bei jenen Prozessen, die schon etwas aufwendiger sind. Ich hoffe das zeitnah dafür ein Patch erscheint.
Hole dir andere Spieler und farmt gemeinsam! – Der Mehrspieler
Gutes stellt man nicht in Frage. Und genau so ist das mit dem Mehrspieler im Landwirtschafts-Simulator 22. Im Grunde kannst du in diesem Spiel mit bis zu 15 Freunden/anderen Spielern zusammen auf den Äckern tätig sein. Dank des verbauten Crossplay können PC, Xbox und Playstation Spieler nun zusammen sich auf den Feldern austoben. Übrigens gibt es eine kleine Einschränkung! Diese bezieht sich auf das Erstellen einer Sitzung mit Host. (also keinen gemieteten Server!) Zu beachten gilt: Eine PC-Sitzung kann mit bis zu 16 Spieler geöffnet werden, auf den Konsolen sind es allerdings maximal sechs. Im Allgemeinen gibt es dieselben Funktionen und Features, wie im Einzelspieler auch. Lediglich mit dem Unterschied, das man (wenn du zusammen als ein Hof spielt) auch ein Gemeinschaftskonto hat. Allerdings kann der Host oder Hof-Chef hier und da auch diverse Einstellungen vornehmen, um zum Beispiel einen Missbrauch vorzubeugen.
Generell gilt hier ebenfalls wieder: Sitzungen die vom Host gestartet wurden, laufen auch nur so lange, wie der Host online ist – beziehungsweise das Spiel mit dem Spielstand läuft. Weiterhin darf man nicht vergessen, dass immer ein Spielstand ausgewählt werden muss. Alle Mitspieler spielen theoretisch auf dem Spielstand des Hosts. Wer eine dauerhafte Lösung haben möchte, der kann sich einen Server mieten. Das Spiel verweist dabei sehr vorbildlich auf mögliche Anbieter. Ein großer Vorteil bei diesen Servern ist die ständige Erreichbarkeit der Sitzung, ohne dass ein Host vor Ort sein muss. Dies eignet sich vor allem sehr gut für Clans/Spielgruppen. Ansonsten habe ich rein gar nichts am Mehrspieler auszusetzen. Er ist, wie beim Vorgänger auch, sehr gut gelungen und macht sehr viel Spaß. Beim LS22 ist es manchmal wirklich lustiger mit anderen zusammenzuarbeiten und das Gefühl als Team zu agieren kommt hier sehr gut rüber.
Das interne Mod-System schon voll am Start
Den Abschluss meines Artikels macht natürlich wieder die Modsektion. Bereits seit dem letzten Teil, biete auch dieser wieder den internen Mod-Browser. Innerhalb diesen werden Mods vertrieben, die von Giants Software ins System geladen werden. Ob die nun zu 100% geprüft werden, kann ich nicht sagen, aber zumindest ist es zu 100% kostenlos und sicher! Bereits wenige Tage nach dem Release gab es die ersten Modifikationen wie das Sanktionsschild, was dir in zeitlichen Abständen einen gewissen Geldsegen beschert. Über den Mod-Hub (wie er so schön heißt) kannst du ganz bequem Fahrzeuge, Arbeitsgeräte, Gebäude und vieles mehr kostenlos als Mod herunterladen. Und dank eines Filtersystems für bestehende, hast du auch einen schnellen Überblick, welche du bereits hast und welche ein Update benötigen. Wieder eine klasse Sache, die auch wieder erwartungsgemäß wunderbar funktioniert. An dieser Stelle möchte ich, als Spieler des LS22, die Chance nutzen, ein FETTES Dankeschön an alle fleißige Modder und Mapper zu übersenden. Ohne diese starke Community, rund um den Landwirtschafts-Simulator 22, wäre das Spiel nicht ganz so glänzend wie jetzt. Natürlich kann man auch ohne Modifikationen spielen, aber wer verzichtet freiwillig auf kostenlose klassische Traktoren oder Arbeitsgeräte?
Einstellungsfreiheiten, Jahreszeiten, Aktive Helfer, Spielmenüs, Effekte, Lesesteine, Wintervorführung und mehr!
Alle Fahrzeuge, alle Ausrüstungen, Gameplay, Elmcreek und Bau-Modus
Erfahre hier, wie der Titel in unserer Wertung abgeschlossen hat.
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Erstellt von Seb66
Zuletzt online: 3 Tage 3 Stunden
Kategorie:
Test
Veröffentlicht
Aktualisiert
08. 12. 2021 um 14:15
10. 12. 2021 um 23:50
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