
ArenaNet hatte den digitalen Verkauf am 30. August – nur zwei Tage, nachdem das Spiel erschienen war – gestoppt, um mit der Rekord-Nachfrage aufzuschließen und um sicherzustellen, dass Spieler, die Guild Wars 2 bereits gekauft hatten, auch weiterhin das bestmögliche Online-Erlebnis haben.
„Die Bewahrung des Kundenerlebnisses hatte immer die höchste Priorität für uns“, so Mike O’Brien, Präsident und Mitbegründer von ArenaNet. „Wir unterstützen Guild Wars 2 langfristig. Wir werden immer alles tun, um unseren Kunden das bestmögliche Online-Spielerlebnis zu bieten, selbst wenn dies bedeutet, dass wir den Verkauf drosseln müssen.“