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"Wir versuchen das alles so ziemlich auf der Mainstream Schiene zu halten, soweit wie das eben bei einem Third Person Shooter geht", sagte Senior Producer Garrett Moehring, "denn das ist es, was es (Ghostbusters) die meiste Zeit ausmacht, es ist ein Action Shooter - man könnte sagen Gears of War Lite. Aber es ist nicht so komplex."
Er fügte hinzu: "Seit dem wir an dem Spiel arbeiten, versuchen wir alles daran zu setzen, das Spiel zugänglicher zu machen." Gerade darauf legte die Entwicklerschmiede großen Wert: egal ob es sich dabei um die Steuerung, das Layout oder Ähnliche Dinge dreht, da der Spieler sich in das neue Spiel einfach rein finden soll.
Ghostbusters erscheint für jede Plattform weltweit am 19. Juni.