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"EA und Visceral Games greifen gerne die Öffnung der ISS für kommerzielle Nutzung nicht-wissenschaftlicher Projekte auf. Dies ist für uns ein Schritt in die richtige Richtung. Bei Dead Space 2 ist die Soundkulisse ein wesentlicher Faktor um Schock-Momente vorzubereiten - sowohl innerhalb, als auch außerhalb eines Raumfahrzeugs", so Executive Producer Steve Papoutsis "Wo bisherige Spiele mit realistischen Waffensounds punkten, werden die Spieler von Dead Space 2 durch die authentischen Außenaufnahmen des Weltalls die Atmosphäre des Spiels noch intensiver erleben"
Mit diesen wohl geräuschvollen und erschreckenden Audioaufnahmen des Weltalls, wird bei uns allen garantiert ein Schockmoment auf den nächsten folgen ( ;
des wird geil =)