
Zur Begründung sagte er:
"Ich scherze nicht: Bioshock Infinite ist ein wirklich großes Game und wir entwickeln Dinge, die es bislang noch nicht in einem First-Person-Shooter gab. Eine ähnliche Situation hatten wir bei Bioshock [1], das auch verschoben wurde, als der Release nahe war. Und warum? Weil die Big Daddies damals einfach noch nicht die Big Daddies waren, die ihr jetzt kennt und liebt. Weil Andrew Ryans Golf Club noch nicht den richtigen Schwung hatte. Und weil Rapture noch ein bisschen dreckiges Art Déco fehlte."
Dazu kommt außerdem auch noch, das es keine Vorstellung des Ego-Shooters auf der E3 2012 in L.A. sowie auf der Gamescom in Köln in diesem Jahr geben wird.