Battlefield: Bad Company 2
Einzelspieler
Die Jungs von der B-Company sind zurück, dass stimmt so natürlich für den PC nicht ganz, denn dort waren sie noch nie gewesen. Battlefield Bad Company gab es zuvor nur auf der Xbox 360 und auf der Playstation 3. Konnte dort aber zu seiner Zeit großes Lob einheimsen. Was liegt da also näher, als die Fortsetzung auch auf dem Spiele Computer verfügbar zu machen.
Wer die Vorgeschichte aus Teil eins nicht kennt, ist keineswegs im Nachteil, denn die neuen Missionen bauen auf der Grundlage eines Konfliktes zwischen den Russen und den Amerikanern auf. Dieser ist fiktiv, also frei erfunden, so dass hier die Entwickler von Dice freie Hand in der Storygestaltung hatten.
![](https://www.eprison.de/pics/games/456/pic_1268521755.png)
Ab Anfang März 2010 dürfen sich nun alle einen Eindruck davon verschaffen, was die Schweden uns da so feines zusammen gekocht haben. Und das riecht schon mal so richtig lecker.
Die Einzelspieler Kampagne beginnt im zweiten Weltkrieg. Nanu, wird sich der informierte Spieler fragen, WW2, was ist denn nun los. Diese erste Mission führt uns erstens in das Spielsystem ein, also quasi eine Art Tutorial und zweitens, das wohl eher wichtigere Kriterium, es ist die Einleitung zur Geschichte, die uns in den nächsten sechs bis acht Stunden beschäftigen wird. Alles wird sich um eine Geheime Waffe drehen, die so mächtig ist, dass sie in den falschen Händen, wo sie sich selbstredend auch befindet, sehr großen Schaden anrichten kann.
Unsere kleine Einheit ahnt davon zu Beginn natürlich noch nichts, denn diese soll erst mal nur einen Wissenschaftler in Sicherheit bringen, der irgendwie in die Sache verwickelt scheint, aber überlaufen will.
Am Ende der ersten Mission sind wir zwar nicht gerade schlauer was die Story angeht, aber wir haben einen Eindruck davon bekommen, was nun auf uns zukommt. Denn Dice macht von Anfang an klar, wir wollen eines der besten Shooter-Erlebnisse schaffen, die der Spiele je erlebt hat.
Wie und vor allem womit wollen sie dieses hohe Ziel erreichen?
Ganz einfach, dichte Erzählweise, gescripte Ereignisse und eine bestechend geniale Optik sowie mit dem Trumpf im Ärmel der Entwickler, ein pures Mittendrinngefühl.
![](https://www.eprison.de/pics/games/456/pic_1268521919.png)
Zum zweiten, muss diese Geschichte auch so erzählt werden, dass der Konsument sich nicht in Langeweile suhlt, sondern gebannt auf die kommenden Dinge wartet.
Letzteres schaffen die Entwickler durch eine äußerst dichte Anzahl an Zwischensequenzen und einem gelungenen Mix an abwechslungsreichen Schauplätzen.
Als Spieler schlüpfen wir, wie schon im Vorgänger in die Rolle des Preston Marlowe. Begleitet wird dieser vom Squadleader Sarge, für den es die letzte Mission in seiner Militärischen Laufbahn werden soll. Des weiteren haben wir noch das Computer-Genie Sweetwater und den etwas unorthodoxen Haggard an unsere Seite.
Der sogenannte Squad Bravo Two, hat also einiges vor und wir dürfen daran teil haben.
![](https://www.eprison.de/pics/games/456/pic_1268522031.png)
Dice bemüht sich um eine Bindung und eine kontrastreiche Zeichnung seiner Figuren, mit denen wir als Europäer viel besser umgehen können, als ein Hurra brüllender Soldat mit amerikanischer Flagge auf den Pupillen.
Zudem gibt es deutlich mehr Zwischensequenzen, die uns indirekt tiefer in die Handlungen eintauchen lassen. Zumal diese auch wirklich sehr beeindruckend inszeniert worden sind. Wo wir auch gleich bei der eigentlichen, aber auch nicht wirklichen Schwäche von BC2 angelangt sind. Durch die dichtere Erzählweise, bleibt das typische Call of Duty Sturmgewitter etwas auf der Strecke. Zwar haben wir auch gescripte Actioneinlagen, wie die Zerstörung eines Helikopters, der uns etwas zu nah geraten ist, oder das bekannte abhängen von Verfolgern, auf fahrenden Vehikeln und so weiter und so fort. Doch sind sie eben nicht so pathetisch und bombastisch Inszeniert, wie in MW2 zum Beispiel, aber trotzdem auf einem sehr hohen Niveau. Und für meine Begriffe auch immens gut präsentiert. Es ist eben eine schmale Brücke zwischen dem einen und dem anderen.
Die vermeintliche Schwäche ist zugleich aber auch die Stärke. Der gesamte Missionsverlauf ist abwechslungsreicher, immer wieder müssen wir neue Situationen meistern, die schnell wechseln und dicht auf einander folgen. Auch das schlauchartige und lineare Führungsprinzip von MW2 ist in BC2 etwas besser kaschiert worden, so bekommen wir einen Timer, der uns anzeigt wenn wir das Schlachtfeld verlassen haben. Dadurch bleibt die Weitsicht gewahrt und engt den Spieler nicht ganz so ein. Auch bietet das Leveldesign mehr Raum zum Erkunden, so dass man nicht immer den gleichen Weg nehmen muss. Bedingt durch die opulente Ausstattung des Terrains, sind solche Hilfsmittel ja schon lange Zeit legitim, siehe Crysis und Co. An dieser Stelle muss Dice einfach mal ein Lob ausgesprochen werden, denn diese Art der Begrenzung dürfte zu einer der Besten gehören.
![](https://www.eprison.de/pics/games/456/pic_1268522135.png)
Hinzu kommt nun noch das einmalige Zerstörungspotential, was mit einem Destruction 2.0 groß angepriesen wurde. Hier kann einfach alles, aber auch alles flach gelegt werden. Egal ob sich Gegner hinter Betonbarrikaden verschanzen oder in Häusern Schutz suchen, mit der richtigen Waffe kann dies alles in seine Bestandteile zerlegt werden. Das ist ein wirkliches Highlight und macht richtig Laune.
Schade nur, das bei all dieser Zerstörungswut die KI weitestgehend auf der Strecke bleibt. Auch wenn selbst im schweren Modus die Treffer hohen Schaden anrichten, so bleibt das Spielen mit den Deckungsmöglichkeiten meistens nur uns selbst vorbehalten.
Oft ist zu erleben das Gegner einfach nur stur dastehen und nichts tun. Keine Reaktion auf irgendwas. Anders wieder scheinen die Helikopter gerade zu ein Eigenleben zu entwickeln, wissen sie denn immer genau wo wir uns gerade verschanzt haben. Das waren zum Beispiel ein paar wirklich schwere und unfaire Punkte im Verlaufe der Missionen.
Zudem erschwert, da es auch in der PC Version keine freien Speicherplätze gibt. Hier muss der Spieler mit den vorgegebenen Savepoints auskommen.
Was aber im Falle von Bad Company 2 nicht wirklich tragisch ist, ist das Spiel doch selbst im schwersten Modus noch zu leicht für geübte Shooter-Freunde. Was sich auch in der kurzen Spielzeit von sechs bis acht Stunden wieder spiegelt.
Fazit
Der Einzelspieler von Battlefield Bad Company 2 kann auf ganzer Linie überzeugen und ist quasi ein Muss für jeden Shooter-Liebhaber. Trotz seiner sehr guten Präsentation und seiner gelungenen Storyführung, hat er aber auch einige Schwächen, wie KI Aussetzer oder gelegentlichen Clipping-Fehlern in den Karten. Alles aber so minimal, das es kaum ins Gewicht fällt. Der etwas zu leicht geratene Spielverlauf macht das Durchspielen dagegen eher zum Spaziergang und fordert den erfahrenen Spieler einfach zu wenig. Die kurze Spielzeit von sechs bis acht Stunden, je nachdem wie viel Zeit der Spieler sich dabei lässt, ist zwar mittlerweile in diesen Genren Standard, aber für Interessierte Einzelspieler ein kleiner Wermutstropfen, denn ein wirklichen Wiederspielanlass gibt es nicht. Schade!
Mehrspieler
![](https://www.eprison.de/pics/games/456/pic_1268570089.png)
Tja und wer sich schon einen ersten Eindruck in der Closed Beta verschaffen konnte, dem stand ein Pflichtkauf quasi rot umrandet auf dem Terminkalender.
Nach den anfänglichen Startschwierigkeiten, die zu erwarten waren bei dem hohen Andrang von neuen Spieleaccounts, dürfte nun auch der letzte Pessimist so langsam davon überzeugt sein, hier rockt ein Mehrspielertitel - und das so richtig gewaltig.
![](https://www.eprison.de/pics/games/456/pic_1268570252.png)
PC Spieler dürfen ja bekanntlich, im Gegensatz zu den Konsolerus, die mit nur 16 Mann auskommen müssen, mit bis zu 32 Leidensgenossen auf der Karte Krieg spielen.
Hier zeigt sich die wahre Gestalt des Mehrspielers, denn noch nie war der virtuelle Fight auf Teamplay-Basis so grandios umgesetzt worden.
Kein stupides im Kreis rennen wie auf Modern Warfare 2 Karten. Taktik und gute Zusammenarbeit bilden hier die Grundlage des Erfolges.
Zusätzlich kann sich dann noch in Squads zusammen gefunden werden, dass für eine bessere Übersichtlichkeit auf der Karte sorgt, aber vor allem einen schnellen Wiedereinstieg ermöglicht. Was unerlässlich bei der Kartengröße ist.
Alles ist aber wunderbar platziert auf dem Monitor und braucht wenig Einarbeitungszeit. Natürlich fehlen auch die mittlerweile zum Standard gehörenden Auszeichnungen, Sterne oder Anstecknadeln nicht. Die dafür sorgen, dass der Spieler immer wieder kleine Erfolge feiern kann. Denn der Weg bis zum Höchstlevel, ist ein sehr sehr langer.
![](https://www.eprison.de/pics/games/456/pic_1268570334.png)
Mit Fug und Recht kann an dieser Stelle behauptet werden, dass beides zusammen zu einem Erlebnis verschmelzen, dass man so noch nicht genießen konnte.
Ein mittendrin Gefühl, das in den letzten Wochen in diesem Zusammenhang so oft beschrieben wurde, ist quasi maßgebend. Egal wo der Spieler versucht Deckung zu suchen, er wird diese nicht lange behalten. Hier zeigt sich auch, dass Flexibilität und vorausschauendes Planen wichtige Eigenschaften für das erfolgreiche bestehen der Matches sind.
Denn fast alles kann zerstört, verändert und beeinflusst werden. Das erzeugt ein schnelles und dynamischen Spielgefühl und sorgt zugleich für reichlich Abwechslung.
Hinzu kommt, dass neben der Infanterie auch reichlich Fahrzeuge, Hubschrauber oder Fernwaffen eingesetzt werden können. Alles zusammen bildet ein perfektes Kriegsszenario, wo Puls und Adrenalin stetig am steigen sind.
Neben den reichlichen Lobhudeleien, soll aber auch nicht verschwiegen werden, dass Bad Company 2 noch mit so manchen Problem zu kämpfen hat.
So kann es vorkommen, dass PC Spieler die noch mit einem Windows XP, obwohl auf der Packung proklamiert, unterwegs sind, den Titel einfach nicht mehr Spielen können.
Gerade nach den neusten Updates war dies zum Beispiel auf unserem Testrechner der Fall. Lösung war hier die Installation eines Windows 7 Systems. Aber auch dieses hatte sich mehrfach mit einem konsequenten wiederfinden auf dem Desktop gemeldet.
Neben den häufigen Abstürzen, kamen noch die langen Wartezeiten im Serverbrowser hinzu. Was wohl der riesigen Anzahl an neuen Servern zuzuschreiben ist.
Hier arbeiten die Entwickler aber unermüdlich an schnellen Lösungen.
Fazit
So kann zusammengefasst werden, wer auf taktisches Teamplay und bombastischer Inszenierung steht, gepaart mit viel Humor und schnellem Gameplay, wird an diesem Titel nicht vorbei kommen können. Denn erstens gab es bis heute kein ähnlich intensiven, massentauglichen und dabei anspruchsvollen Mehrspieler und zweitens, bietet dieser zudem auch noch dezidierte Server, was gerade für Clans besonders interessant sein sollte.
Auch Gelegenheitszocker kommen auf ihre Kosten, müssen aber mit etwas mehr Spieltiefe rechnen, als beim Genre-Primus Modern Warfare 2.
Was wiederum aber gut für alle ambitionierten BC2 Spieler ist, trennt sich doch so die Spreu vom Weizen.
Angekündigte Kartenerweiterungen sowie lange Supportzeiten seitens der Entwickler, versprechen also anhaltenden Spielpass für die nächsten Monate.
Erfahre hier, wie der Titel in unserer Wertung abgeschlossen hat.
KommentareInhalt:Kommentare
![](https://www.eprison.de/uploads/avatar/1436529158_1.png)
Erstellt von nilius
Zuletzt online: 1 Sekunde
Kategorie:
Test
Veröffentlicht
Aktualisiert
14. 03. 2010 um 12:49
14. 03. 2010 um 12:49
Einzelaufrufe
50
ePoints verdient durch Artikel