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Aktuell würde darüber Intern schon heftig diskutiert werden, da das 64 Bit-Betriebssystem mehr als 4 Gigabyte Arbeitsspeicher nutzen kann und dadurch würden somit auch mehr Ressourcen zur Verfügung stehen. Dies würde dann eine schnellere Verarbeitung von Texturen ermöglichen. Die großen Maps wären dafür perfekt geeignet, um den größeren Adressraum von einem 64 Bit-System auch dementsprechend auszuschöpfen.
Ob es sich jetzt nur um ein Gerücht handelt wollen wir nicht weiter vertiefen, aber laut einer Nachricht über Twitter scheint es sich zu bewahrheiten, das sie sich Gedanken darüber machen. Bis zur Demo von Battlefield 4 ist es noch etwas hin und bis dahin wird der Entwickler Dice noch nach und nach Informationen dazu veröffentlichen.