Allgemein
1. Einleitung
2. Pre Techs
3. id Tech 1
4. id Tech 2
5. id Tech 3
6. id Tech 4
7. id Tech 5
8. Fazit
1. Einleitung
Bei Spieleentwicklern sind die Engines aus dem Hause id Software sehr beliebt. Das ist keine Behauptung, sondern Tatsache. Das sich besonders durch Präzisionsschüsse auf Körperteile heraushebende Soldier of Fortune aus dem Hause Raven Software nutzt die Quake II Engine, das im Science Fiction Universum von George Lucas angesiedelte Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast kam mit der Quake III Engine daher und gerade im Bereich der zweiten Weltkriegsshooter gibt es eine Reihe von Vertretern mit der bekannten Beben-Engine: von Call of Duty, hinzu Medal of Honor und weiter zu Return to Castle: Wolfenstein.
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Was ist nun id Tech 1, was ist 3 oder 4? Seit John Carmack die id Tech 5 Engine im Zuge der World Wide Developers Conference vorgeführt hat, ist die Namensänderung komplett. Über Geschmack lässt sich bei der Namenswahl natürlich streiten, da der Namen nicht besonders kreativ, aber allemal funktional ist. Offiziell gibt es die Tech Engines nur von 2-5, auf der englischen Wikipedia sind wir auf die Tech 1 Engine gestoßen, die wir als sinnvoll erachtet haben und welche nun auch bei uns im Artikel enthalten ist. Selber hat id Software es öffentlich nicht so genannt, aber wir werden hier zur besseren Kategorisierung eine Rubrik namens Pre Techs für euch schaffen, damit ihr versteht, wo der Beginn der 3D Engines ansetzt.
2. Pre Techs
Schon bevor Wolfenstein 3D 1992 den Markt eroberte, gab es erste Spiele mit 3D Engines. Nichtsdestotrotz wurde dieses Spiel ein Klassiker, der mit Preisen überschüttet wurde. Selbst ein generelles Verbot der Naziballerei konnte die Popularität in Deutschland nicht stoppen. Dieser Popularität ist es unter Anderem zu verdanken, dass id Software heute so groß ist und nun seine bislang fünfte große Engine produziert. Die Nennung dieses Durchbruchstitels ist deshalb so wichtig, da sich id Softwares Etat zwar auf Engines stützt, aber jedoch auch auf den veröffentlichten Spielen. Das für damalige Verhältnissen legendäre 3D Simulationsspiel rund um das Thema des zweiten Weltkrieges verhalf id Software und Marken zum frühen Triumph im Bereich der Spiele 3D Entwicklung.
Die Pseudo-Engine von Wolfenstein 3D beruht im Kern auf dem sogenannten Raycasting. Das Wort Ray bedeutet Strahlen und mit Casting wird vorallem im Handwerk der Abguss, bzw. die Nachbildung eines bestehenden Objektes bezeichnet. Es wird also aus einer Form etwas Neues geschaffen, das dem alten gleicht, aber nicht das Selbe ist. Ein Kopie oder ein Plagiat könnte man schimpfen und es wäre zur Hälfte richtig. Beim Raycasting werden mittels strahlen, die auf das Sichtfeld des Spielers beschränkt sind, 2-dimensionale Gebiete abgetetastet und dann als Kopie in die 3D Perspektive gebracht. Der Spieler läuft auf einer 2D Karte, fast ohne es zu merken. Es wird zwar schon eine Kopie erstellt, aber es ist ein Plagiat, das in der Wirkung auf den Spieler einen ganz anderen Einfluss hat. Den Einfluss der dritten Dimension. Diese Dreidimensionalität, die in Wirklichkeit keine ist, war deshalb zu dieser Zeit so wichtig, weil richtige 3D Engines noch nicht auf den alten Computern liefen, da die Rechenkapazität der älteren Modelle zu gering war. Der Nachteil der Engine ist die Objekt und KI Darstellung.
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3. id Tech 1
Laut der englischen Wikipedia Seite soll die id Tech 1 Engine die Doom Engine sein. Eine offizielle Bestätigung auf der id Software Webseite gibt es dazu leider nicht. Begründet wird die Doom Engine als id Tech 1 Engine von Wikipedia Autoren damit, dass die Quake II Engine nur eine leicht erweiterte Quake I Engine ist. EPrison gibt jedoch bei diesem Ratespiel der Quake I Engine als id Tech 1 Engine den Vorzug, da sie besser in das Pre Techs Konzept passt. Als echte 3D Engine ist Quake Doom somit einen Schritt voraus und Quake ist somit auch der Beginn der echten id Software 3D Grafik für uns. Wenn es seitens id Software andere Verlautbarungen geben wird, dann werden wir diesen Artikel übearbeiten.
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4. id Tech 2
Winter war schon immer eine gute Zeit für die Spielebranche. Spiele im Sommer herauszubringen, kann man sich nur leisten, wenn man das nötige Kleingeld zahlender Kunden nicht benötigt.
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5. id Tech 3
Zwei Jahre nach Quake II stand der Nachfolger in den Startlöchern: der Egoshooter Quake III Arena. Noch heute gibt es überall auf der Welt begeisterte Quake-Zocker, und auch der Autor möchte sich da nicht auschließen. Noch heute gibt es Spieler, die mit diesem Spiel die ersten Einblicke in das Egoshooter Genre gewinnen. Id selbst bezeichnet die id Tech 3 als erfolgreichste id Engine überhaupt. Während Unreal Tournament von Epic Games mit der Unreal Engine für ihre fantastischen Außenwelten hochgelobt wurde, konnte Quake 3 Arena mit der id Tech 3 Engine als Direktkonkurent vorallem in Innenräumen punkten. In Arenen hält man im Mehrspielermodus gegen menschliche Gegner oder sogenannten Bots Ausschau, um sie in bekannter Egoshootermanier dem virtuellen Leben zu entreißen. Die Räume sind dabei mit Sprungpads, Todesnebel, Portalen, Liften, Pendeln und vielem mehr ausgestattet, um dem Spieler das Leben leichter und schwerer zu machen.
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6. id Tech 4
Ein paar Monate nach dem Crytek Hit Farcry zieht auch id Software 2005 mit Doom 3 nach. Doch leider ist der Einzug in die Zockergefilde nicht ganz so spektakulär verlaufen wie bei Farcry. Dennoch der Action Horrorshooter wird von einem großteil Presse hochgelobt und prozzt so gleich mit realistischen Licht und Schatteneffekten, die jedem Veteranen das Fürchten lehren, und diesmal dürfen auch die Deutschen ganz legal zugreifen. Als Quake 3 Nachfolge-Engine, wurde die Engine nicht komplett umgeschrieben, sondern sie baut teilweise auf der id Tech 3 Engine auf. Um noch realistischere Schatteneffekte in der vierten Tech Engine dynamisch pro Pixel zu rendern -, besonders auf beweglichen Objekten und gerade Charakteren einzusetzen - , wurde Bump Mapping, Normal Mapping und die Methode des Specular Highlighting eingeführt und die Shadow Volume Technik brauchbar gemacht.
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7. id Tech 5
Mit dem Rage Preview (das nebenstehende Bild ist eine imaginäre Verpackung, erstellt von ePrison) auf der Quakecon 2007 traf id Software mal wieder gnadenlos ins Schwarze. Die logische Weiterentwicklung von Enemy Territory: Quake Wars klassenbasierten Schlachten wird der erste Titel mit der eigens entwickelten Tech 5 Engine. Die MegaTexture Rendering Technik wird aufgestockt. In Rage werden anstatt 32.768×32.768 Pixeln bis zu 128.000×128.000 Pixel darstellbar. Die Engine versucht von der Kartengröße mit Konkurrenzprodukten wie Armed Assault von Bohemia Interactive gleichzuziehen, aber an kilometerweite Echtzeitgefilde kommt id Tech eben doch noch nicht ran. Diese ferne Konkurrenzfirma hat sich auf militärische Simulationen spezialisiert und schon mit Armed Assault riesige Welten geschaffen, die leider jedoch ziemlich eintöng sind und bis vor kurzem noch Probleme mit dem Umgang des virtuellen Speichers aufwiesen. Im Bereich Egoshooter hat sich id Software etabliert, doch in diesem Spiel soll das altbekannte Genre mit Elementen aus dem Bereich der Rennsimulation und weiteren Rollenspiel-elementen angereichert werden. Nachdem der Schritt mit Enemy Territory: Quake Wars viel zu spät eingeleitet wurde – Battlefield 1 und ähnliche klassenbasierte Spiele die mit Fahrzeugen und Flugzeugen auftrumpften, haben sich zu dieser Zeit bereits eine große Fangemeinschaft ergattert -, lastet mit Rage ein großer Druck auf der Spieleschmiede mit Ruf.
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8. Fazit
Von id Tech 1 bis Doom 3 haben sich die Tech Engines entwickelt. Mal mehr, mal weniger gut sind die ersten Spiele mit der jeweiligen Engine, wenn auch nicht immer ein Dauerbrenner, aber mindestens doch alle ein kommerzieller Hit und grafisch fortschrittlich gewesen. Dass dies nicht für einen Spieleproduzenten ausreicht, der sich selber als Maßstab definiert, ist wohl nicht nur id Software bewusst. Sein Name knüpft an das “Es” der Freudschen Theorie an, d.h. an die Grundbedürfnisse des Menschen. Der Spieltrieb kann wohl auch als eines dieser Bedürfnisse betrachtet werden. Da der Spieler des heutigen Jahrtausends nicht nur ein Rambo ist und immer mehr dem ultimativen gengreübergreifenden Spiel entgegenfiebert, wird es Zeit, dass sich id vom Egoshooter Genre loslöst und neue Wege geht. Wie das Web 2.0 das Internet revolutioniert hat, so kann noch vor dem grafisch, prachtvollen Browsergame ein Spiel 2.0 erwartet werden, dass Grenzen verschmelzen lässt und den Spieler mit weitreicherenden Möglichkeiten in eine neue Welt abtauchen lässt. Bevor dies jedoch geschieht, wird der Spieler von morgen in die Zeit von gestern zurückgesetzt, und das ganz kostenlos. Mit Quake Live - manchen noch unter dem Namen Quake Zero bekannt -, will id Software eine werbebasierte id Tech 3 Auflage herausbringen, die sich hauptsächlich dem Quake 3 Frag&Fun Prinzip sowie seinen Liga und Ladder Vorzügen widmet und eben solche ausbaut. Damit veröfentlicht id Software nun das zweite Spiel auf den einfachsten und schnellsten Weg. Per Download über das Internet gerät die Software sofort nach Hause zu Millionen von potentiellen Werbekunden. Inwiefern die Werbung als störend empfunden wird, kann dieses Testspiel zeigen. Für Rage zeichnet sich Quake Live nicht als Konkurrenz ab, doch dies ist auch nicht gewollt. Rage sowie Quake Zero sind Spiele von morgen. Auf der einen Seite, wird das kostenlose werbefinanzierte Spiel vorgestellt, dass ein möglichst großes wettbewerbsfähiges Publikum ansprechen muss. Auf der anderen Seite, steht ein Spiel, dass bei guter Umsetzung anfängt eines zu werden. Genre, wer braucht die schon? Nachdem der gaffenden Menge der Mix aus Action, Rennspiel und Rollenspiel schmackhaft gemacht wurde, kursiert im weltweiten Datennetz inzwischen schon ein erstes Interview mit John Carmack über neue technologische Fortschritte und der id Tech 6 Engine.
KommentareInhalt:Kommentare
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FlashBull30.04.08 14:25
Ein sehr informativer Artikel, wieder was dazu gelernt. Kann mich als alter Computer Veteran noch gut an die Anfänge erinnern, Doom und Duke Nukem und auch an die munteren Diskussionen die schon damals über DN:Forever geführt wurden in Bezug auf revolutionäre Computertechnologie... ist irgendwie witzig das das über 10 Jahre später immer noch aktuell ist...
Pencil30.04.08 17:12
Natürlich, man muss immer von den Anfängen ausgehen, um zu lernen, was in Zukunft kommt.
FlashBull02.05.08 04:34
Wo wir gerade von Duke Nukem Forever sprachen, hier was ganz frisches von PC Games: Duke Nukem Forever - Wahre Helden sterben nie!
Da wird auch auf die zukünftig bei dem Game eingesetzte Engine eingegangen.. Na dann "It‘s time to kick ass" ;)
Da wird auch auf die zukünftig bei dem Game eingesetzte Engine eingegangen.. Na dann "It‘s time to kick ass" ;)
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Erstellt von Pencil
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Kategorie:
Games
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Aktualisiert
23. 04. 2008 um 13:37
23. 04. 2008 um 13:37
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