Allgemein
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Außerdem möchten wir anmerken, das die Präsentationen und Hands-On auf der Gamescom mit verschiedenen und speziellen Gamescom-Versionen abgehalten worden, sodass Fehler, mangelnde Grafik und anderes mehr immer noch unter den Status "Working in Progress" fällt. Auch wenn es sich in den Texten meistens wie ein Artikel anhört, es sind die ersten Eindrücke und keine Wertungen oder gar Tests. Diese beiden Artikel sollen dir nur ein paar frische Informationen und Eindrücke der jeweiligen Person liefern.
SPIELE
Dying Light 2 von Techland
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Gleich als aller erstes am Pressetag der Gamescom ging es für mich zu den Jungs von Techland. Das ich ein Fandboy des ersten Teils war, will ich nicht leugnen. Und genau deshalb war der erste Halt bei den Jungs so wichtig. Präsentiert wurde mir in den Termin einiges an Gameplay-Material. Das neue Dying Light wird natürlich wieder in einer Endzeit-Szenerie spielen und natürlich wuseln die bekannten Zombies und Nachtwesen durch die Gassen der Stadt. Doch anders als beim Vorgänger werden meine Entscheidungen, sowohl beim Handeln als auch bei den Dialogen, den Verlauf der Geschichte entscheidend lenken. In der Stadt herrschen mehr oder weniger drei Gruppen, die alle für ihre sozialen Vorstellungen stehen. Ich darf mich dann einen dieser Gruppen anschließen und Stück für Stück die Stadt neu aufbauen. Je stärker meine Gruppe wird, um so größer wird die neu aufgebaute Basis und desto stärker wird auch die soziale Behandlung gegenüber der restlichen Bevölkerung. Von Mission zu Mission eröffnet sich für mich auch der Zugang zu weiteren Stadtteilen des Spiels. Und Leute... die Spielwelt von Dying Light 2 ist verdammt groß! Übrigens betonten die Entwickler, das mein Charakter kein Held sein wird. Viel mehr ein Helfer auf dem Weg zur Wiederauferstehung einer Zivilisation. Ich muss an dieser Stelle aber auch nicht extra Erwähnen, das meine Gegner nicht nur Zombies und andere Wesen sind, sondern auch noch die anderen Gruppen. Weiterhin beeindruckte mich das es nun auch Zombienester gibt und ich diese bei Tageslicht aufsuchen kann. Natürlich betonte der Entwickler, das man diese doch lieber bei Nacht betreten sollte, denn dann sind die Räumlichkeiten leer. (Hatte für mich etwas aus dem Film I am Legend) In diesen befinden sich meistens nützliche Dinge oder auch ein weiterer Weg auf die Dächer der Stadt.
Achja... und ganz hat man die Parcours-Lauf Gene des Vorgängers natürlich nicht beseitigt. Auch im zweiten Teil darfst du wieder über Häuserdächer sprinten, dich über Häuserschluchten schwingen und Laufen was das Zeug hält. Allerdings mit einer kleinen Einschränkung, denn alle Aktionen kosten Ausdauer welche nun begrenzt wurde. Dies macht das Spielen auf der einen Seite interessanter allerdings auch schwerer. Die Entwickler haben auch hier an vielen Ecken neue Features und Bewegungsmuster verbaut, sodass der Lauf noch packender wird. Fans der abgedrehten Craftings von Waffen werden leider etwas enttäuscht werden, denn die Entwickler betonten auf Rückfrage eines Pressekollegen, das man keine abgedrehten Waffen mehr erstellen kann. Hier bezieht man sich viel mehr auf das, was man dort vor Ort findet. Weiterhin haben die Entwickler am Kampfsystem gearbeitet. Ich als Spieler muss beim Kampf nun viel stärker auf die Körperhaltung und dessen Kampfverhalten achten. Zudem besitzt jeder Gegner einen zufälligen Kampfstil, sodass nicht alle Kämpfe gleich erscheinen. Es wird auch Kämpfe geben, bei denen mein Charakter keine Chance hat. Hier hilft nur die Einbeziehung von Objekten innerhalb der Umgebung. Läuft alles ganz dumm, verfolgt einem eine große Gruppe an Gegnern quer durch die ganze Stadt. Einzige Lösung ist da der Tod, die erfolgreiche Flucht oder das Verstecken in dunklen Ecken, beziehungsweise Büschen. Ja... das sah bissel so aus, als hätte man sich bei Assassins Creed bedient. Insgesamt waren die ersten Eindrücke sehr positiv und deuten auf einen sehr interessanten Titel hin, welcher den Erfolg seines Vorgängers erst noch schlagen muss.
Der Release des Spiels wird auf 2019 datiert. Nähere Informationen gibt es nicht.
Achja... und ganz hat man die Parcours-Lauf Gene des Vorgängers natürlich nicht beseitigt. Auch im zweiten Teil darfst du wieder über Häuserdächer sprinten, dich über Häuserschluchten schwingen und Laufen was das Zeug hält. Allerdings mit einer kleinen Einschränkung, denn alle Aktionen kosten Ausdauer welche nun begrenzt wurde. Dies macht das Spielen auf der einen Seite interessanter allerdings auch schwerer. Die Entwickler haben auch hier an vielen Ecken neue Features und Bewegungsmuster verbaut, sodass der Lauf noch packender wird. Fans der abgedrehten Craftings von Waffen werden leider etwas enttäuscht werden, denn die Entwickler betonten auf Rückfrage eines Pressekollegen, das man keine abgedrehten Waffen mehr erstellen kann. Hier bezieht man sich viel mehr auf das, was man dort vor Ort findet. Weiterhin haben die Entwickler am Kampfsystem gearbeitet. Ich als Spieler muss beim Kampf nun viel stärker auf die Körperhaltung und dessen Kampfverhalten achten. Zudem besitzt jeder Gegner einen zufälligen Kampfstil, sodass nicht alle Kämpfe gleich erscheinen. Es wird auch Kämpfe geben, bei denen mein Charakter keine Chance hat. Hier hilft nur die Einbeziehung von Objekten innerhalb der Umgebung. Läuft alles ganz dumm, verfolgt einem eine große Gruppe an Gegnern quer durch die ganze Stadt. Einzige Lösung ist da der Tod, die erfolgreiche Flucht oder das Verstecken in dunklen Ecken, beziehungsweise Büschen. Ja... das sah bissel so aus, als hätte man sich bei Assassins Creed bedient. Insgesamt waren die ersten Eindrücke sehr positiv und deuten auf einen sehr interessanten Titel hin, welcher den Erfolg seines Vorgängers erst noch schlagen muss.
Der Release des Spiels wird auf 2019 datiert. Nähere Informationen gibt es nicht.
War Thunder – Update Ride of the Valkyries von Gaijin Entertainment
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Eines vorweg: Ja es gab die Möglichkeit das neue Update zu spielen aber leider war die Internetverbindung auf der Messe selbst extrem problematisch und die Jungs von War Thunder mussten mir die Neuheiten auf einem kleinen Laptop präsentieren. Im Grunde wird mit Ride of the Valkyries die Zukunft eingeläutet. Zum einen erwarten dich endlich Hubschrauber! Laut den Entwicklern habe man sich für eine optimale Steuerung entschieden und darf bald mit diesen Loslegen. Fokus der Maschinen liegt natürlich auf den Kalten Krieg zwischen den Sowjets und den USA. Laut den Entwicklern wird der Techbaum für Hubschreiber in etwa beim Vietnamkrieg beginnen und bei den modernsten Enden. Welche bereits zu Beginn vorhanden sein werden, wurde nur bruchstückhaft bekannt. Auf jedenfall darfst du dich darauf freuen, mit zwei Typen von Hubschrauberarten zu kämpfen. Aufklärer und Jäger, sowie den Support und Anti-Tank. Der typische Transporthubschrauber aus Apokalypse Now zum Beispiel zählt als Support und Anti-Tank. Zusätzlich zu den Hubschraubern wird es auch moderne Kampfflugzeuge und Panzer geben. Doch in wie weit alle drei Komponenten zusammenarbeiten werden ist zurzeit noch nicht klar. Fakt ist: Die neuen Inhalte werden nicht mit den bisherigen Panzern und Flugzeugen (aus dem 2. Weltkrieg) gemischt. Das wäre selbstverständlich vom Balancing totaler Mist. Angedacht ist zurzeit eher, das Helikopter und Panzer auf einem Schlachtfeld toben, denn die Entwickler sind stets bemüht möglichst immer faire Verhältnisse zu schaffen. Achja... das Gaijin Entertainment auch einen gewissen Wert auf realistische (Schadens-) Modelle legt, sollte ja wohl klar sein. Wann das Major Update erscheinen wird, das ist noch nicht ganz klar.
Es könnte jedoch bereits Anfang 2019 soweit sein.
Es könnte jedoch bereits Anfang 2019 soweit sein.
Cuisine Royale von Darkflow Software und Gaijin Entertainment
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Ebenfalls aus dem Hause Gaijin Entertainment, entwickelt aber von Darkflow Software, erschien vor einiger Zeit das Free-to-Play Battle-Royale Spiel Cuisine Royale. Bereits die ersten Screenshots lassen ahnen... die Entwickler möchten mit diesem Spiel alles nicht so ernst nehmen. Ich landete eher zufällig in der Präsentation zur Zukunft des Spiels. Die Regeln sind einfach: Es ist ein typisches Battle-Royale Spiel, in dem man sich mit Essen und Haushaltsdingen (vorzugsweise Küchendinge) ausrüsten kann. Natürlich darf auch eine nette Palette an WW2 Waffen nicht fehlen. Das Grundgerüst ist das Customizing des eigenen Charakters mit verschiedenen Objekten, welche ich per Techtree erforschen lassen kann. Viele Items lassen sich aber auch in Kühl- oder Wandschränken finden. Allein daraus lassen sich sogar vor Ort einige nette Dinge anfertigen. Weiterhin bietet das Spiel noch Fahrzeuge, Spraytags für das Markieren von Gebäuden und viel viel Essen. Die Zukunft sieht natürlich einen weiteren Ausbau des Umfangs und einen Season Pass vor. Dieser soll – und dies wurde BETONT – keinesfalls ein Pay2Win sein, sondern viel eher in die Richtung seltener Items und Customizing-Dinge gehen. Die Struktur für gefundene Kisten geht aktuell von Basic, Rare über Secret bis hin zu Premium. Zu letzterem würde man mit einem Season Pass gehören. Seit Juni ist das Spiel bei Steam als Free-To-Play Titel aufgeführt. Wer es sich gerne ansehen will – Immer nur zu und lass die Pfannen fliegen!
Landwirtschafts-Simulator 19 von Giants Software
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Bereits in einer kürzlichen News habe ich die vielen Neuerungen und Verbesserungen aufgeführt, welche ich bei der Gamescom 2019 in einer Vorführung gesehen hatte. Die übersichtliche Liste werde ich auch hier wieder einsetzten, doch davor noch etwas Allgemeintext. Der neue Landwirtschafts-Simulator 19 wird einen mächtigen Sprung nach vorne machen. Vor allem die Grafik hat sich enorm verbessert. Mehr Details, mehr Animationen und eine noch authentischere Darstellung des Alltags eines Bauern. Zudem kommt noch die Option, das man nun seinen Bauernhof frei platzieren kann, vorausgesetzt einem gehört auch das Land. Zugleich wird das willkürliche Abholzen von Bäumen oder wildes Mähen von Gras am Straßenrand abgeschafft, denn du kannst nur das abbauen, was auch auf deinem Land ist. Am Ende meiner Eckdaten noch ein dezenter Hinweis: Die Computer-Version des Spiels wird eine deutlich höhere Grafikqualität bieten als die Konsolen-Version. Trotz der neuen Generationen wird man nicht an den Computer Status herankommen. Man unterstrich, das die Entwickler wirklich alles versuchen, das wirklich letzte aus den Konsolen herauszuholen. Achja... und es wird drei Karten geben, wobei mindestens eine ne altbekannte sein wird. Okey... nun wird es aber Zeit für die Auflistung!
Das solltest du wissen:
Fakten zum Mehrspieler:
Der Release für diesen Titel liegt aktuell auf dem 22.11.2018.
Das solltest du wissen:
- Es wird drei Karten geben. Eine aus dem letzten DLC (Südamerika), dann eine Nordamerikakarte und als letztes noch die DACH Karte. (Eine Karte mit geografischen und grafischen Besonderheiten aus Deutschland, Österreich und Schweiz.)
- Wolken werden nun voll animiert am Himmel vorbeiziehen und realitätsnah aussehen. (Zum Beispiel vor Regen wird der Horizont dunkler.)
- Die Sonne wandert nun richtig am Himmel und wirft auch entsprechende Schatten
- Weitaus höherer Detailgrad an allen Ecken (Unterschied zwischen Plastik und Metall ist klarer. Umgebungstexturen extrem scharf) - Konsolen werden eventuell bei ein paar Grafiken zurückstecken müssen.
- Freies bauen des eigenen Hofs. (Vorausgesetzt, dir gehört auch das entsprechende Land. Übrigens: Gehört dir das Land nicht, kannst du zum Beispiel auch kein Rasen mähen oder gar die Bäume abholzen! Nur auf dem Grund was dir gehört, kannst du tun und lassen was du willst)
- Pferde halten mit Hafer und einer eigenen Anlage Einzug ins Spiel. (Pferde müssen zum Training ausgeritten werden. Nur das fitteste Pferd bringt auch den höchsten Verkaufswert.)
- Gräser bewegen sich nun realitätsnah beim durchreiten oder überfahren. (Keine starre Darstellung mehr.)
- Erweiterte Animationen im Cockpit (Fahrersitz wippt jetzt entsprechend der Unebenheit...), bei der Bewegung des Charakters und vielen kleinen Anbauteilen.
- Felder müssen, für optimalen Ertrag, nach der dritten Ernte mit Kalk behandelt werden.
- 3D Shop beim Kauf von Fahrzeugen und Anbauteilen. (Veränderungen der verschiedenen Traktorausführungen können nun in Echtzeit betrachtet werden.)
- Zugfahren ist natürlich wieder möglich.
- Es besteht die Möglichkeit seinen Fokus nur auf die Tierzucht, beziehungsweise Pferdezucht, zu legen. (Wird aber entsprechend schwerer. Futter kaufen...)
- Verbesserung beim Placement: Nun wird der Boden beim Bau eines Gebäudes automatisch auf einen einheitlich optimalen Level angehoben.
- Drei Schwierigkeitsgrade die sich nun nicht mehr nur um das Startguthaben drehen. (Leicht: Du besitzt bereits einen eigenen Hof, Geräte und viel Geld. Mittel: Du besitzt kein Land und kein Hof aber dafür viel Geld. Schwer: Du besitzt nichts und musst dir dein Geld mit Aufträgen mühsam erarbeiten.)
Fakten zum Mehrspieler:
- PC bis zu 16 Spieler und an der Konsole nur 6
- Als Besitzer von Land kannst du andere Spieler dafür bezahlen, das sie deine Felder abernten.
- Jeder vorhandene Spieler hat ein eigenes virtuelles Geldkonto
- Du kannst von anderen Spielern die Felder abkaufen
- Auf PC können sich bis zu 8 Teams zusammenschließen.
- Erlaubnisfunktion für die Ausleihe von Fahrzeugen oder Geräten an einen anderen Spieler
- Im Team benötigt nicht jeder Spieler einen eigenen Hof. Er kann praktisch als Freelancer, Geld für Farmtätigkeiten erarbeiten.
Der Release für diesen Titel liegt aktuell auf dem 22.11.2018.
ANUBIS ZONE OF THE ENDERS: MARS INTRODUCTION von Konami
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Bei meinem Besuch in der Konami Area hatte ich durch Zufall auch einen Termin bei diesem netten Titel. Es ist eine Neuauflage des gleichnamigen Titels von der Playstation 2. Der Titel selbst ist ein Robot-Action Game in dem du dich mit übergroßen Maschinen gegen viele andere normale Roboter und gelegentlich auch Bosse messen musst. Von der Grundstruktur her erinnert mich das Spiel so ziemlich an die Anime-Serie Gundam. Der Titel kann sowohl im extra VR-Modus als auch im einem Normalen Modus gespielt werden. Der VR-Modus bietet eine eigene Storyline (6-8 Stunden), die zudem auch deutlich kürzer ist, als der normale Spielmodus. Diese neue Neuauflage für den exklusiven PS4 Titel bietet dir im VR-Modus eine Cockpitansicht und ohne VR eine Third Person Ansicht. Die Impressionen aus dem VR-Modus sind recht ordentlich, wenn auch ein bisschen Hecktisch. Schließlich muss ich mit dem Kopf die Schussrichtung meiner Laserstrahlen bestimmen. Die Neuauflage ist nicht wirklich schlecht und man betonte mir gegenüber, das dass Spiel erneuerte Texturen, 4K, HDR und vollkommen überarbeitete FX-Effekte bieten wird.
Der Release dieses Spiels liegt bei 06.09.2018, als demnächst!
Der Release dieses Spiels liegt bei 06.09.2018, als demnächst!
Dakar 18 von Bigmoon Entertainment und Deepsilver
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Bist du bereit für die wirkliche Rally-Herausforderung?! Dann ab zur Dakar 18! Ich war sehr erfreut, als ich in die kleine Sitzungsbox kam und rasch von den Entwicklern um Bigmoon Entertainment begrüßt wurde. Die erste Frage an mich als Rally-Fan: „Kennst die Dakar?“. Natürlich sagte ich Ja, denn wer kennt die Dakar nicht. Mensch.. ich kenne sogar noch die Ur-Dakar, wo man von Paris aus startete! (Natürlich nur aus dem Fernsehn) Jedenfalls ging es nun um das offizielle Spiel. Was ich da sah, brachte mich schon zum Staunen. So bietet man mir 18000 Quadratkilometer Spielwelt, 44 offizielle Fahrer, 31 offizielle Teams, fünf Fahrzeugarten (Quad, Bikes, Rallycars, Trucks und SXS.) und einen legendären Fahrer. (Diesen wird es nur für Vorbesteller geben) Gefahren werden kann in Single- und Multiklassen im Einzelspieler und Mehrspieler. Beim Mehrspieler soll es sowohl das Online-Rennen (bis zu 8 Spieler) als auch Offline-Splitscreen Rennen geben. Soweit ein paar Eckdaten, doch das Highlight kommt erst noch. In diesem Spiel kann man die komplette Spielwelt frei erkunden, beziehungsweise; auch bei den Rennen gibt es keine HUD Mauern oder ähnliches. Für dich als Spieler bedeutet dies: Immer auf das Roadbook und den Kompass achten. Es wird natürlich ein paar kleine Hilfen geben, wie einen HUD Kompass und einen Richtungshinweis auf der leichten Schwierigkeitsstufe. Wer auf Hardcore fährt, der muss logischerweise mit weniger HUDs auskommen. Davon ab wird es Schäden mit entsprechenden Auswirkungen geben. Diese Schäden lassen sich, nach richtigen Regeln, im Parc Fame denn beheben. Ausfälle und Pannen gibt es logischerweise während der Stages auch. Die Entwickler betonten mir gegenüber, das es auch Rennen gibt, welche weit über eine Stunde gehen werden. Die komplette Spielwelt wurde in einem 1:30 Maßstab erstellt und dabei durchquerst du die Länder und Ortschaften, welche es im wirklichen Dakar auch gibt. Nach einer kurzen Einweisung durfte nun auch ich selbst Handanlegen und zwar an einem Lenkrad samt Pedale. Zugegeben... ich bin sehr lange mit dieser Kombination nicht mehr gefahren, doch nach den ersten Metern war das Spielerlebnis einfach nur genial. Das Feedback vom Fahrzeug bei der Landung nach Sprüngen oder beim Wechsel von unterschiedlichen Untergründen ist den Entwicklern wirklich gut gelungen. Zudem bietet das Spiel ein überzeugendes Leveldesign – und ich bin wirklich anspruchsvoll! Nun... Ich versuchte, nach ein paar Abstecher ins nirgendwo, dann einem KI Gegner zu folgen. Doch die Entwickler rieten davon ab, denn auch die KI kann sich verfahren, was sie auch demonstrativ zeigte. Worauf darfst du dich noch freuen darfst... ah ja: Originale Logos, Werbepartner und Cockpits jedes Fahrzeugs. Dann noch realistisches Wetter mit Wetterwechsel und alle Tageszeit. Der erste Eindruck des Spiels war für mich extrem positiv.
Release soll am 11.09.18 sein.
Release soll am 11.09.18 sein.
Pro Evolution Soccer 2019 von Konami
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Alles neu macht das Jahr 2019! Die Fußballsimulation von Konami musste in den letzten Monaten ein paar herbe Einschnitte machen, vor allem mit dem Verlust der Champions League und die Abtretung vom BVB als Partner. Doch dafür meldete sich nun Schalke 04 und es gibt mehr lizenzierte Ligen den je in der Geschichte von PES! Das Konami bei der Entwicklung des Spiels seine Steuerung und Grafik noch etwas mehr verbessert hat, das sollte wahrlich keinen wundern. Ich selbst durfte ein paar Minuten mit dem neuen PES verbringen. Extrem große Veränderungen gibt es aber nicht. Doch schon längst besitzt diese Fußballreihe den wahren Status einer Fußballsimulation. Nun, was ist aber hinzugekommen? Sehr stolz ist man über die komplette Lizenzpalette der Russischen Premier Liga! Insgesamt gibt es gleich 11 neue Ligen mit entsprechenden Lizenzen. Bei ausgewählten Mannschaften vollzogen die Entwickler auch einen richtigen 3D Scan. Dies gilt auch für das Heim vom Schalke 04. Die Veltins Arena wurde 1:1 eingescannt und ins Spiel übertragen, sodass man das Stadion in der höchsten Auflösung genießen kann. Abgesehen von den neuen Teams überarbeitete Konami auch den MyClub Modus komplett, verbesserte das Reworked Dribbling, fügte die sichtbare Müdigkeit (Du erkennst bereits an der Körperhaltung, ob ein Spieler erschöpft ist.) und eine neue Schussmechanik hinzu. Das alles soll das Spielerlebnis noch mehr vertiefen. Ab Ende gab es noch ein paar Details zu den MyClub Legenden, welche nun erweitert werden. So werden unter anderem Owen, Keegan und Ronaldinho hinzu kommen. Es gab eine etwas größere Liste, doch die Präsentation wurde ziemlich rasch abgehalten. Es werden also definitiv einige neue Helden kommen. Zum Schluss eine gute Nachricht für alle, die ihr Spiel gerne auf den aktuellsten Stand halten. Auch PES 2019 wird immer wieder mit Datapacks bestückt werden.
Der Release von Konamis neuster Fußballsimulation wurde auf den 30.08.2018 datiert.
Der Release von Konamis neuster Fußballsimulation wurde auf den 30.08.2018 datiert.
Hyper Sport R von Konami
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Kennst du noch das alte Track&Field? Die Sommerspiele bei denen du deinen Joystick vergewaltigen musst, um zu gewinnen!? Nun... ein kleines Entwicklerteam hat sich bei Hyper Sport R genau mit diesem alten Spiel befasst und ein ähnliches Sportspiel vorgestellt. In 12 Disziplinen, darunter sieben auf dem Feld und fünf im Schwimmbad, kämpfst du gegen die KI oder drei deiner Freunde. Da das Spiel vorerst nur auf der Nintendo Switch erscheinen soll, wird das mit den vier Spieler recht einfach gehalten sein. Der Clou bei dem Titel ist zudem, das du auf zwei Steuerungsarten zurückgreifen kannst. Willst du dich anstrengen und die Grundbewegungen nachahmen? Dann wird dir das Schwingen der Controller sicherlich den Schweiß auf die Stirn treiben. Alternativ kannst du aber auch auf die “Tippe schnell abwechselnd auf zwei Tasten“ Kombination wechseln. Glaube mir... diese ist genauso schweißtreibend. An Umfang wird das Spiel ein Quick Play und eine Kampagne anbieten. Bei letzterer kannst du dein eigenes Team erstellen und trainieren. Weitere Features wie Sponsoring oder Trainingseinheiten planen, runden das Komplettpaket sinnvoll ab. Ahja... und einen Vollyball Modus gibt es natürlich auch noch zu entdecken. Bereits in seiner jetzigen Entwicklungsphase machte das Spiel sehr viel Spaß.
Ein Veröffentlichungsdatum gibt es zurzeit leider nicht.
Ein Veröffentlichungsdatum gibt es zurzeit leider nicht.
RAGE 2 von Bethesda Softworks
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Leider hatte ich nicht die Möglichkeit mir genauste Informationen von den Entwickler zu holen aber hatte trotzdem das Glück mit einem Fastpass eine Runde zu zocken. Natürlich wissen wir alle, das es eine riesige Spielwelt geben wird und es ein paar Änderungen im Gameplay gab. Ich für meinen Teil ging da eher Jungfräulich dran und wusste nur in etwa, was mich erwartet. Nach einem Einführungsvideo der Entwickler, worin man mich auf den kommenden Abschnitt vorbereitet und die neuen Features des Spiels anpreist, ging es zur 20 minütigen Sitzung. RAGE 2 ist und bleibt ein verhältnismäßig schneller Shooter. Neben wilden Feuergefechten lerne ich auch teils alte, teils neue Gadgets und Funktionen des Spiels kennen. In dem gespielten Abschnitt geht es darum, eine Art Raumstation aus dem All zu holen. Hierfür muss ich aber das entsprechende Kontrollgebäude infiltrieren. Überall sind starke Gegner mit mächtigen Waffen, doch ich bin schneller und flinker. Leider brachten mir diese 20 Minuten nur einen netten Eindruck bei Grafik, Audio und Steuerung. Es gab nichts zu fahren und auch nichts direkteres aus der Story. In diesen ersten Minuten empfand ich RAGE 2 als einen guten Shooter, doch für eine genaue Aussage fehlt mir einfach ein gewisser Informationsfluss.
RAGE 2 soll 2019 erscheinen.
RAGE 2 soll 2019 erscheinen.
Battlefield V von DICE und Electronic Arts
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Nachdem irgendwie alles von den Terminen her schief lief, hatte ich letztendlich noch die Möglichkeit mir Battlefield V auf dem PC und der Xbox One X anzusehen, sowie natürlich auch selbst Hand anzulegen. Auf beiden Plattformen liefen unterschiedliche Karten (auf dem Computer lief Rotterdam und auf der Xbox One X der Arktische Fjord), sodass es doch schon einen breiten Einblick ins Spiel, vor allem aber der Grafik, gab. Würde ich das neue Battlefield sehr kurz beschreiben müssen, so würde ich sagen, dass es eine Mischung aus Battlefield 1 und Star Wars Battlefront 2 ist. ABER! Alles sehr im positiven Sinne. Das Gameplay war gewohnt gut und rasch, ja und die Grafik natürlich extrem überzeugend. Wenn die Schlacht richtig gut läuft, so fliegen viele Trümmer, Funken fallen von den Stromleitungen, Panzer scheppern vorbei und packende Luftschlachten zwischen Jagdmaschinen und Sturzkampfbomber sind am Himmel zu beobachten. An einigen Ecken konnte ich auf der PC Version sogar das Laub durch die leeren Gassen fliegen sehen. Wer nun nicht weiß, ob er sich das Spiel für die Konsole oder den PC holen soll, dem sei gesagt, das es auf dem PC eindeutig mehr Details und Feinheiten gibt als auf der Konsole. Gerade bei der XBox One X hatte ich mir von den Effekten deutlich mehr erhofft, womit wir wieder bei der Tatsache sind, das die Grafik auf den Konsolen nicht an die der Highend-PCs wirklich heran reichen werden. Sonnst kannst du zwischen vier Klassen wählen, deine Waffen selbst gestalten (vom Schaft bis zur Mündung in verschiedenen Ausführungen und Farben.) und deine Waffen auch entsprechend Hochleveln. Übrigens fiel mir auf, das einige Spielprozesse vereinfacht wurden. Zum Beispiel muss man als Sanitäter nicht mehr extra die Wiederbelebungsspritze heraus kramen, sondern du kannst gleich zum Kameraden hin und ihn behandeln. Darüber hinaus gibt es eine Klasse, welche es dir nun ermöglicht aus Trümmern kleine Stellungen zu errichten. Das Spielen im Squad wird nun auch eine wichtige Rolle im neuen BF V spielen. So kann zum Beispiel nur der Squad-Leader spezielle Unterstützung anfordern wie Artillerie oder eine V1 Bombe. Als letztes noch der Hinweis, das dass Ausbluten nun animiert wird und man selbst entscheiden kann, ob er stirbt oder nicht. (Letzteres ist zwar nicht neu, wird aber durch eine Ego-Ansicht untermalt) Im Gegensatz zu Battlefield 1 kannst du dir nun nicht mehr endlos viel Zeit zum Sterben lassen. Beim klicken für Durchhalten verlangsamt sich das ausbluten, was deinen Kollegen die sofortige Erste-Hilfe ermöglicht. Gespielt wurde natürlich der Modus Eroberung, aber dies ist ja mittlerweile eines der Basis-Modi in Battlefield. Von den ersten Impressionen her muss ich sagen, das mir BF V definitiv gut gefiel und ich mich auf den Release freue.
Release ist am 19.10.2018
Release ist am 19.10.2018
Rise of Industry von Dapper Penguin Studios und Kalypso
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Ja Mensch... Rise of Industry, eines meiner Lieblinggspiele. Einfache Grafik aber authentische Wirtschaftssimulation mit einer großen Herausforderung. Der Spaßfaktor ist bei diesem Spiel garantiert groß! Obwohl wir das Spiel bereits zum Beginn der Early Access Phase vorgestellt haben, schaute ich mir die Präsentation des Entwicklers an. Zu meinem Glück, denn es hatten sich seit meinem letzten Spielstart ein paar Sachen geändert. Mittlerweile gibt es ein HQ, welches als erstes Platziert werden muss. In diesem verwalte ich meine Löhne für die Arbeiter. Weiterhin gestaltete man einen viel übersichtlicheren Techbaum, der nun nicht mehr dazu nötigt, ständig in die Produktionslinie zu gucken. Alles wurde deutlich übersichtlicher gestaltet als es noch in der frühen Anfangsphase war. Für alle, die unsere Preview noch nicht gelesen haben: HIER geht es direkt rein. Der Titel besticht vor allem durch seine umfangreichen Produktionslinien. Vom fördern der Rohstoffe über die Verarbeitung bis hin zum Transport in die nächste Stadt, haben die Entwickler an alles gedacht. Für die Zukunft gaben die Entwickler noch bekannt, das es auch weiterhin immer freue Updates mit neuen Inhalten und Bug Fixes geben wird. Außerdem soll eine Modding-Möglichkeit und weitere neue Scenarios geben.
Rise of Industry befindet sich zurzeit in der Early Access Phase auf Steam.
Rise of Industry befindet sich zurzeit in der Early Access Phase auf Steam.
Warhammer 40000: Mechanicus von Bulwark Studios und Kalypso
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Es gibt etwas neues aus dem Warhammer Universum und zwar den Titel Mechanicus. Die Story ist eigentlich schnell erzählt. Du übernimmst die Kontrolle der Arme The Adeptus Mechanicus. Diese hochtechnisierte Armee unterliegt Magos Dominus Faustinius und wird von dir auf dem Planeten Silva Tenebris geführt. Der Titel ist ein rundenbasierendes Taktikspiel mit einigen Rollenspielelementen. So gibt es verschiedene Klassen im Bereich der Truppen als auch Gegner. Jeder aus meiner Einheit kann mit Ausrüstungen und besonderen Fähigkeiten ausgerüstet werden. Dank sogenannter Blaupausen kann ich neue Technologien erforschen und auf meine Einheiten übertragen. Ich war überrascht, wie viele Ausrüstungsmöglichkeiten es bei jeder einzelnen Klasse gibt. In den Kampf selbst kann ich allerdings nur eine gewisse Anzahl an Einheiten mitnehmen, weshalb die richtige Wahl entscheidend ist. Abgesehen von den Kampfarealen selbst, durchwandert das Team die Welt in einer Art Areal zu Areal-System. Dabei kann man vor dem Betreten des neuen Areals die Möglichkeit nutzen, diesen Bereich auszuspähen, um vielleicht den Gegner nicht direkt in die Arme zu laufen. Manche Areale bringen diverse Überraschungen mit sich, andere lassen spontan Gegner auftauchen. Und da bin ich auch schon im Ingame, denn nicht immer ist alles so, wie es scheint. Es können sogar Gegner aus dem Hinterhalt, aus Schluchten oder anderen Ritzen der Karte, ins Spiel springen. Dies zeigt mal wieder, das man sich nie zu sicher sein darf. Die allgemeine Darstellung des Ingame-Spiels ist dem eines rundenbasierenden Taktikspiel mehr als würdig. Kleinere Animationen beim Kampf und ein nettes Grafiksetting für die Umgebung machen Warhammer 40000: Mechanicus auf seine Art zum Hingucker. Für Fans dieses Genres könnte dieses Spiel durchaus interessant werden.
Der Release wurde vom 15.11.2018 auf Dezember 2018 verschoben.
Der Release wurde vom 15.11.2018 auf Dezember 2018 verschoben.
Project Highrise von Somasim und Kalypso
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Dieses Spiel sollte vielen bereits schon ein Begriff sein, denn es ist seit längerer Zeit auf Steam erhältlich. Die Aufgabe darin ist recht simpel und erinnerte mich so ziemlich an Sim Tower aus dem Jahre 1994. Im Fokus steht der Bau eines großen Gebäudes mit verschiedenen Zimmern und Anlagen zur Versorgung. Mittlerweile gibt es auf dem Computer viele DLC Erweiterungen, womit du dein Hochhaus mit allem erdenklichen ausstatten kannst. Egal ob Las Vegas Stil oder doch eher beschaulicher Berlin Stil, mittlerweile gibt rund fünf DLCs die das Spiel über die Basis hinweg aufwerten. Doch laut den Entwicklern ist dies noch nicht alles, denn es wird noch weitere DLCs geben, womit du dein Gebäude ordentlich ausschmücken kannst. Wie du bereits mitbekommen hast, geht es darum ein Riesen Gebäude zu bauen und es sowohl mit Wohnungen als auch mit Büros und Unterhaltungssektion auszustatten. Doch das klingt alles einfacher als gedacht. Im einfachen 2D Gameplay platziere ich Fahrstühle, die Zimmereinheiten, lege Leitungen für Strom, Telefon oder Wasser und erschaffe neue Arbeitsplätze mit einem Bürotrakt. Doch das Bauen ist nicht das einzige an dem Spiel. So muss ich darauf aufpassen, das der Lärm fern von den Einwohnern ist, die Mieter aus einem Bewerbungspool sorgsam aussortieren und Preise festlegen. Nicht zu vergessen meinem Personal den gerechten Lohn zukommen zu lassen. Als das Spiel damals erschien, war ich sehr erfreut darüber das sich ein Entwicklerteam traute den ehemaligen Sim Tower neu aufzulegen und um so begeisterter bin ich heute zu sehen, das es so viel Umfang gibt. Neben einem Sandkastenmodus gibt es natürlich auch eine Kampagne mit richtigen Vorgaben. Nach dem PC und der Mobile Variante folgt nun die Anpeilung auf den Release für die Konsolen. Bereits im nächsten Jahr dürfte es dann endlich soweit sein. Die ersten Bilder von der Konsolen-Version wurden mir übrigens auch gezeigt und es schien, als würde es einfacher nicht mehr gehen.
Project Highrise ist bereits im Google Play und App Store, sowie Steam erschienen.
Project Highrise ist bereits im Google Play und App Store, sowie Steam erschienen.
Shadows Awakening von Games Farm und Kalypso
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Bis zu dem Zeitpunkt, an dem ich die Präsentation zu diesem netten Action-Rollenspiel sah, hatte ich absolut keine Ahnung von Shadows Awakening. Ja vielleicht habe ich mal ne News verfasst, aber sonnst habe ich nie so genau darauf geachtet. Nun... Shadows Awakeing ist etwas spezielles. Es ist ein neues Abenteuer aus der Heretic Kingdom Saga. Genauer gesagt basiert es etwas auf das Buch 2, welches bisher noch nie so richtig angetastet wurde. (Laut den Entwicklern) Um alles etwas einfacher zu machen, beschreibe ich rasch das Gameplay, welches ich vor Ort sehen durfte. Im Grunde wirst du auf zwei Ebenen spielen können. Einmal auf der Seite der Dämonen und dann die normale Erdbezogenene. Der Dämon Devourers sieht seine Macht in Gefahr und ruft neue Helden auf den Plan, denen er vor langer Zeit die Erinnerungen und die Persönlichkeiten aus der Seele gesaugt hatte. Laut dem Entwickler wird es möglich sein, das du auf der Dämonen als auch auf der normalen Seite kämpfen kannst. Dabei hat jeder der 14 spielbaren Charaktere eigene Fähigkeiten, Kräfte und Talentbäume. Hinzu kommt die Tatsache, das jeder Charakter drei Spezial-Moves besitzt. Abrunden tut das Ganze noch ein rollenspieltypisches Element den Umfang. In allen Dialogen werden meine Entscheidungen, also was ich tue und sage, sich auf den Fortlauf der Story auswirken. Für mich klang das auf jedenfall nach einer menge Spaß. Doch damit noch nicht genug, denn es wird 16 verschiedene Karten, einige Rätsel Herausforderungen und die Möglichkeit geben, zwischen drei Helden ständig hin und her zu wechseln. Diese Wechselmöglichkeit kann in vielen Kämpfen durchaus von Vorteil sein. Das gezeigte Gameplay sah bei der Präsentation auf jedenfall ziemlich überzeugend aus. Zeitnah kannst auch du dich in die Welt von Heretic Kingdom schmeißen, denn der Release steht direkt vor der Tür!
Veröffentlichung ist der 31.08.2018.
Veröffentlichung ist der 31.08.2018.
Tropico 6 von Limbic Entertainment und Kalypso
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Kalypso und Tropico... diese Kombination ist mittlerweile nicht mehr aus den Köpfen der Spieler herauszubekommen und auch im kommenden Teil bilden sie ein Team. Das neue Tropico 6 wird Besser den je. Natürlich geht es wieder darum als El President über sein Reich zu regieren, aber die Entwickler verpassen ihrem Spiel noch einige neue Features. Zum einen erwartet dich eine komplette Inselkette, welche auch vollständig eingenommen werden kann. Weiterhin kann man jetzt endlich seinen Präsidentensitz (also das Haus) nach eigenen belieben Verändern. Allerdings gibt es hierfür eine gewisse Anzahl an Vorlagen. Darüber hinaus haben die Entwickler auch das Politiksystem etwas überarbeitet. Nun kannst du noch besser auf verschiedene politische Aspekte eingehen und die Bevölkerung weitaus besser lenken. Es sollte mir natürlich auch nicht entgehen, das dass Spiel eine neue (sehr überzeugende) Grafikengine verpasst bekommen hat. Die Grundgrafik bleibt natürlich beim typischen Tropico Stil, doch die neue Engine ermöglicht es tolle Sonnenauf- und Untergänge, sowie viele nette Effekte zu projizieren. Wie gehabt ist jeder Tropicaner voll personalisiert, sodass ich als Diktator auch seine letzten Geheimnisse sehen kann. Ebenfalls neu ist die Auslegung des Spiels auf den Turismus! Genau. Hol doch einfach die Menschenströme zu dir auf die Insel, baue interessante Gebäude und Orte und verzaubere diese mit deiner Gastfreundschaft. Was dir der Aufwand bringt? Nun... Geld natürlich! Laut den Entwicklern wird es auch verschiedene Touristentypen geben, die gerne mal gewisse Ansprüche stellen. Da stellt sich natürlich einen die Frage, was könnte die Touristen so richtig anlocken. Natürlich! Bekannte Bauwerke und wie kommt man an diese ran? Klar... ich schicke Piraten los und lasse sie diese Bauwerke erbeuten. Wie das direkt aussieht, das wurde mir nicht gezeigt aber es klingt genial.
Die Präsentation weckte bei mir definitiv das Interesse nach mehr, doch bis zum Release müssen wir alle uns noch etwas gedulden.
Angepeilt ist für die PC Version Frühjahr 2019 – Die Konsolen sogar erst im Sommer 2019
Die Präsentation weckte bei mir definitiv das Interesse nach mehr, doch bis zum Release müssen wir alle uns noch etwas gedulden.
Angepeilt ist für die PC Version Frühjahr 2019 – Die Konsolen sogar erst im Sommer 2019
Construction Simulator 2 von Weltenbauer und Astragon
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Bau-Simulator 19? Construction Simulator? Ehrlich gesagt, war ich mir nicht so recht sicher, welchem Teil ich dieses kommende Spiel zuordnen sollte. Ja bis die Entwickler Licht ins Dunkle brachten. Nach dem letzten Bau-Simulator war natürlich wieder einmal eine Mobile Game-Version angesagt und Construction Simulator 2 ist genau dieses. Auf den mobilen Geräten gibt es diesen also schon seit einiger Zeit, doch nun möchten Weltenbauer diesen Titel auch auf den Computer konvertieren. Beziehungsweise man ist sogar schon fast fertig. Präsentiert wurde mir auf der Gamescom die fast finale Version der Konsolen Edition des Spiels. Construction Simulator 2 versetzt dich in die USA mit allen entsprechenden Fahrzeugen, die man sich denken kann. Man ist stolz einige Lizenzen von namhaften Herstellern bekommen zu haben. Darunter Caterpiller, Palfinger oder Liebherr. Leider wird es keine Cockpitansicht geben, da man nicht von allen Herstellern alle Lizenzen bekommen hat. Des weitern wird es auch kein Modding-Support für das Spiel geben. Soweit also die schlechten News. Nun aber zu besseren Neuigkeiten. Natürlich fängst du als Praktikant an und arbeitest dich hoch. Weltenbauer haben die Chance genutzt bei CS 2 auch gleich einige Überarbeitungen vorzunehmen. Zum Beispiel hat man die Filteroptionen für den Kauf von Baumaterialien verbessert. Dir wird nun nur das Baumaterial angezeigt, welches du auch für die Mission brauchst. Und wo ich gerade bei Missionen bin: Das Spiel bringt eine recht große Spielwelt mit, allerdings musst du weitere Abschnitte durch vorausgesetzte Spielerlevel und eine Landerschließungsmissionen freispielen. Natürlich klingt das nun etwas Oldschool aber wir reden hier auch über eine Umsetzung von den Mobilen Geräten.
Sonnst kann ich dir noch berichten, das der Straßenbau nun endlich Einzug ins Spiel hält. Es gibt eine Straßenfräse, einen Fertiger und auch entsprechende Mulden für den frischen Asphalt. Bodenaushub und Schutt verschwinden nun auch nicht mehr, sondern der Spieler muss es mit einem Kipper zur Recycling Anlage abfahren. Hierfür bekommt man sogar noch ein paar Taler. Nun kommt die Frage nach der Grafik, denn schließlich ist es auf einem Mobile Gerät entwickelt worden. Weltenbauer haben hier versucht viele Details nachträglich zu implantieren und einige Elemente aufzufrischen, jedoch kann das alles die grundlegenden Grafik-Gene nicht verstecken. Bei diesem Aufwand stellt sich natürlich jeder die Frage, warum die Entwickler nicht gleich einen komplett neuen Teil mit richtiger Grafik-Engine entwickeln, statt diese Version aufzuhübschen. Die Antwort lag darin, das sie in diesem Titel einige neue Features ausprobieren und sehen möchten, wie diese bei der Community ankommen. Darüber hinaus liegt ihnen die Community sehr am Herzen, weshalb man diese nicht all zu lange auf ein neues Spiel warten lassen wollte. Entsprechend zuvorkommend fällt auch der Preis dieses Titels auf. Sofern sich nichts ändert, sollte die PC Version 10€ und die Konsolen-Version unter 10€ liegen. Besitzer des Bau-Simulators 2015 dürfen sich über einen 50% Rabatt beim Kauf freuen. (Am Ende also nur 5€) Das mir vorgeführte Gameplay sah im Allgemeinen schon sehr nett aus und für den Preis macht garantiert keiner was verkehrt. Auch Interessenten, die sich bisher nicht so an den Titel heran trauten, sollten sich diesen kostengünstigen Teil nicht entgehen lassen!
Construction Simulator 2 erscheint am 12.09.2018 für Computer, Playstation 4 und Xbox One.
Sonnst kann ich dir noch berichten, das der Straßenbau nun endlich Einzug ins Spiel hält. Es gibt eine Straßenfräse, einen Fertiger und auch entsprechende Mulden für den frischen Asphalt. Bodenaushub und Schutt verschwinden nun auch nicht mehr, sondern der Spieler muss es mit einem Kipper zur Recycling Anlage abfahren. Hierfür bekommt man sogar noch ein paar Taler. Nun kommt die Frage nach der Grafik, denn schließlich ist es auf einem Mobile Gerät entwickelt worden. Weltenbauer haben hier versucht viele Details nachträglich zu implantieren und einige Elemente aufzufrischen, jedoch kann das alles die grundlegenden Grafik-Gene nicht verstecken. Bei diesem Aufwand stellt sich natürlich jeder die Frage, warum die Entwickler nicht gleich einen komplett neuen Teil mit richtiger Grafik-Engine entwickeln, statt diese Version aufzuhübschen. Die Antwort lag darin, das sie in diesem Titel einige neue Features ausprobieren und sehen möchten, wie diese bei der Community ankommen. Darüber hinaus liegt ihnen die Community sehr am Herzen, weshalb man diese nicht all zu lange auf ein neues Spiel warten lassen wollte. Entsprechend zuvorkommend fällt auch der Preis dieses Titels auf. Sofern sich nichts ändert, sollte die PC Version 10€ und die Konsolen-Version unter 10€ liegen. Besitzer des Bau-Simulators 2015 dürfen sich über einen 50% Rabatt beim Kauf freuen. (Am Ende also nur 5€) Das mir vorgeführte Gameplay sah im Allgemeinen schon sehr nett aus und für den Preis macht garantiert keiner was verkehrt. Auch Interessenten, die sich bisher nicht so an den Titel heran trauten, sollten sich diesen kostengünstigen Teil nicht entgehen lassen!
Construction Simulator 2 erscheint am 12.09.2018 für Computer, Playstation 4 und Xbox One.
Fishing Barents Sea: DLC King Crab von Misc Games und Astragon
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Juhu die Königskrabben kommen endlich in Fishing Barents Sea. In der von uns ausgezeichneten Simulation haben die Entwickler, nach einer DLC-Erweiterung mit neuen Schiffen, nun endlich den Weg nach vorn beschritten und werden die Königskrabben in den Bestand aufnehmen. Ich kann mich an letztes Jahr erinnern, als ich das Entwicklerteam fragte, ob dieser Titel auch die Königskrabben beinhalten wird. Damals sachte man mal schauen und nun wurde es bestätigt. Diese Erweiterung bringt gleich zwei neue und, für die Tierart typische, Schiffe mit. Das eine Schiff wird ein kleines und zierliches Ding sein, womit man die ersten Schritte machen kann. Das zweite ist ein viel größeres, bei dem auch die Fangkörbe deutlich größer sind. Du musst dann auch mit einem Ladekran arbeiten und die männlichen und weiblichen Krabben aussortieren. (Letzteres gilt für beide Schiffe) Wie bereits beim Hauptgameplay haben die Entwickler mit Leuten von Fach zusammengearbeitet, um ein optimales Spielerlebnis zu erlauben. Am Ende noch eine kleine Anekdote: Als wir am Ende der Präsentation waren, da sagte ich, das man mit den Königskrabben nun eigentlich auch eine offizielle Erweiterung mit allen bekannten Schiffen aus der Serie Deadliest Catch (In unseren Breiten besser bekannt als “Der gefährlichste Job Alaskas“) machen könnte. Die nette Dame aus dem Entwicklerteam lächelte und erwähnte, das der Discovery Channel bereits angeklopft habe und ein gewisses Interesse am Spiel zeigte. (Also es in Augenschein nahm) Ob es jemals wirklich so zu meinem kleinen DLC-Traum kommen wird ist unklar, doch in Anbetracht dieser Sache wäre es durchaus möglich.
Nun... für die DLC-Erweiterung King Crab gibt es keinen konkreten Releasetermin. Genannt wird zurzeit lediglich November 2018.
Nun... für die DLC-Erweiterung King Crab gibt es keinen konkreten Releasetermin. Genannt wird zurzeit lediglich November 2018.
American Truck Simulator: Oregon von SCS Software von Astragon
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Ein neues Territorum steht an, denn nach Arizona und New Mexico folgt im kommenden Herbst 2018 die nächste neue Erweiterung. Diesmal darfst du dich auf Oregon freuen, mit allem was dazugehört. Reise durch tiefe Wälder und Buschland vorbei an Vulkanen. Abgesehen von einem Trailer hatte ich leider nicht direkt die Chance viele Informationen dazu zu erhaschen. Fakt ist: Neben der neuen Karte wird es auch eine gewisse Zahl neuer Transporte und Aufträge geben. Diese Transporte beziehen sich vor allem auf die Exportprodukte dieses Bundesstaates.
Der Release dieser DLC-Erweiterung liegt auf Herbst 2018
Der Release dieser DLC-Erweiterung liegt auf Herbst 2018
Euro Truck Simulator 2: Beyond the Baltic Sea von SCS Software von Astragon
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Ja auch bei diesem Spiel gab es nur wenig Informationen, was damit zu tun hatte, das die Entwickler nicht in der Business Area waren, sondern separat in der Entertainment Area. Somit gibt es nun nur die schnellen Fakten: Insgesamt hält man für dich fünf neue Länder bereit. Wobei du Finnland und Russland nur zum Teil bereisen kannst. (Die zweitgrößte Stadt Russlands St.Petersburg ist dabei!) Dein Weg führt dich durch Lettland, Litauen und Estland bis in Teile von Russland und Finnland hinein. Entsprechend dem wird es ebenfalls neue Waren geben, die dem realen Exportschlagern nachempfunden sind. Darüber hinaus darfst du dich natürlich auf realistische Darstellung der Länder und Wartezeiten an den Grenzen freuen.
Beyond the Baltic Sea wird im Winter 2018 erscheinen.
Beyond the Baltic Sea wird im Winter 2018 erscheinen.
World of Tanks AR von Wargaming
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In sechs Monaten erscheint ein Update, in dem alle Panzerkommandanten zum Staunen verdonnert werden. Denn dann wird Wargaming das AR Feature samt Wiederholungsfunktion für World of Tanks online stellen. Ich durfte mir bei Wargaming dieses System direkt ansehen und war sichtlich positiv überrascht. Vorstellen kannst du dir das AR System wie eine Projektion auf deinen Schreib- oder Wohnzimmertisch. Mit deinem Tablet oder Smartphone kannst du dein vergangenes Match aus allen Positionen und Richtungen betrachten. Einfach mit der App den Mittelpunkt des Tisches und die Seitenkante bestimmen und zack kann das Replay gestartet werden. Die virtuelle Welt siehst du letztendlich nur durch dein Tablett oder dem Smartphone aber dies verleitet auch zu lustigen Dingen. Zum Beispiel kannst du flach über den Tisch gucken und einen Freund auf der anderen Seite des Tisch am Horizont sehen. Gut... die Technik selber ist nun nicht wirklich neu aber es könnte eine lustige Erweiterung für World of Tanks sein. Achja... und natürlich hat bereits schon jeder erfahren, das es demnächst neue Karten, die Polnische Panzerlinie und weitere Verbesserungen geben wird. Diese wurden mir zwar nun nicht vorgeführt, aber wer die News verfolgt weiß Bescheid.
Wie bereits erwähnt, soll das angesprochene Update mit AR in einem halben Jahr erscheinen.
Wie bereits erwähnt, soll das angesprochene Update mit AR in einem halben Jahr erscheinen.
Crazy Machines VR von Fakt Software und Eurovideo
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Das Physik-Puzzelspiel Crazy Machines hat eine wirklich wirklich lange Vergangenheit und ich selbst habe es ganz früher auch sehr gerne gespielt. Natürlich war das eines der Gründe, warum ich mir letztendlich die kommende VR Version bei Fakt Software angesehen habe. Die Aufgabe ist einfach: Ich stehe in der VR-Welt vor dem Experimentiertisch des Professors und muss nun ein Gerät zum Laufen bekommen aber OHNE dabei dieses selbst direkt zu betätigen. Dafür ist es nun wichtig die komplette Apparatur in Gang zu setzten und da wieder einmal ein paar Dinge fehlen, wurde ich gerufen um es zu komplettieren. Auf der Gamescom konnte ich das Spiel mit der PSVR antesten aber für den PC wird es auch erscheinen, wenn nicht sogar schon eher. Nun... ich greife mir aus dem Koffer eines der fehlenden Bauteile und versuche, mit logischen Denken, dieses Teil sinvoll und seiner Aktionentsprechend einzubauen. Wenn ich alles richtig gemacht habe, dann schaffe ich den Level auf anhieb. Wenn nicht, muss der virtuelle Resetknopf her. Insgesamt werden 40 Missionen zum Knobeln bereitstehen. Auf der Gamescom standen mir fünf bereit und von den 30 Minuten schaffte ich gerade zwei. Okey... die meiste Zeit verbrachte ich in beiden Sandbox-Leveln. Natürlich muss du dich nun nicht verkniffen an alle Rätsel wagen. Wie wäre es mal mit einem Ausflug ins All und ein paar Dinge durch die Gegend werfen? Wie verhält sich ein Ball im All? Wie weit fliegt eine Statue und was kann ich mit einer Laserkanone alles anstellen? Diese Fragen kannst du dir in diesem freien Modus selbst beantworten. Es gibt keine Regeln und keine Rätsel. Einfach nur das tun, was einem einfällt. Der erste Eindruck des Spiels war Top und dies trotz der bekannten Grafikschwäche auf der PS4 Pro. Man versicherte mir, das die Grafik auf dem Computer mit VR deutlich besser sei. Das stimmt schon aber die Gegenargumente sind auch bekannt.
Der Release des Spiels steht im Moment noch nicht direkt fest, aber du kannst von 2019 ausgehen.
Der Release des Spiels steht im Moment noch nicht direkt fest, aber du kannst von 2019 ausgehen.
Destiny 2 – Forsaken von Bungie und Activison
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Herz was willst du mehr. Auf der Gamescom durfte ich sowohl Forsaken im Mehrspieler anspielen, als auch die Präsentation miterleben. Doch hätte ich nur zuerst die Präsentation gesehen und dann gespielt, dann wären mir so manche Fragen nicht im Spiel aufgekommen. Okey... die Fakten sind: Es gibt einige neue Waffen, es gibt eine neue Story* die sowohl Solo als auch im Coop gespielt werden kann und es gibt den Gambit-Modus für den Mehrspieler. Letzterer konnte auf der Gamescom selbst an den Entertainment Areas gespielt werden. Dieser neue Modus ist ein Mix aus PvE und PvP. Es gibt zwei Ebenen in der man springen kann, allerdings öffnet sich die zweite erst, wenn das Team das Portal angeschaltet hat. Nach und nach treffen immer mehr KI-Gegner auf der Karte ein, die von den Wächtern zurückgeschlagen werden müssen. Um das Portal zu Öffnen und das Hauptgerät in Gang zu setzten, muss eine gewisse Menge an Blasen gesammelt werden. Hat man genug, bringt man sie zum Generator. Die Wellenangriffe gehen letztendlich bis hin zum Erscheinen des großen Endbosses. Die Kraft aller Wächter wird von Nöten sein um diesen zu besiegen. In meiner Spielrunde schaffte es mein Team nicht, diesen Riesen Gegner zu bezwingen.
*: Activision erläutert im folgenden Text einen besseren Hergang der Story als ich es beschreiben könnte: Cayde-6 hat den ultimativen Preis bezahlt. Jetzt ist die Jagd auf den verantwortlichen Mann eröffnet. In der emotionalsten Erfahrung, die es in Destiny je gegeben hat, heften sich die Spieler in Destiny 2: Forsaken an die Fersen von Uldren Sov und seinen Baronen, um Cayde-6 zu rächen. Ab dem 4. September wird jeder Titan, Warlock und Jäger gebraucht, um das Riff zu stürmen und Uldren zur Strecke zu bringen.
Anders als Anfangs angesagt, wird die Erweiterung nun doch am 04.09.2018 erscheinen.
*: Activision erläutert im folgenden Text einen besseren Hergang der Story als ich es beschreiben könnte: Cayde-6 hat den ultimativen Preis bezahlt. Jetzt ist die Jagd auf den verantwortlichen Mann eröffnet. In der emotionalsten Erfahrung, die es in Destiny je gegeben hat, heften sich die Spieler in Destiny 2: Forsaken an die Fersen von Uldren Sov und seinen Baronen, um Cayde-6 zu rächen. Ab dem 4. September wird jeder Titan, Warlock und Jäger gebraucht, um das Riff zu stürmen und Uldren zur Strecke zu bringen.
Anders als Anfangs angesagt, wird die Erweiterung nun doch am 04.09.2018 erscheinen.
Bannermen von Pathos Interactive
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Eigentlich war dieser Titel kein direkter Halt auf meiner Liste von Terminen, doch ich hatte etwas Zeit und einer vom Entwicklerteam sprach mich nett an. Nun... hier haben wir also Bannermen, ein Echtzeitstrategiespiel mit Aufbau-Elementen. Im Ganzen sieht alles sehr nach einem Titel wie Age of Empires oder Warcraft aus, doch der Schein trügt. Ja du musst Ressourcen ernten, deine Basis ausbauen und verschiedene Einheiten produzieren, um in den Krieg zu ziehen. Allerdings besitzt jedes Volk einen Lord, welcher verschiedene passive Fähigkeiten besitzt. Doch das ist immer noch nicht alles, denn überall auf den Karten sind Kirchen aufgebaut, welche man einnehmen kann. Diese verleiten mir die Macht zum Beispiel mächtige Gewitterstürme über meine Feinde hinwegziehen zu lassen. Im weiteren Verlauf der Entwicklung wird es noch weitere mächtige Zauber geben, was den Spielverlauf logischerweise richtig interessant machen wird. Zusätzlich zu dem Zauber ist die Spielwelt mit vielen Dingen bestückt, die man sich als Feldherr zum Vorteil machen kann. Zum Beispiel gefrorene Seen, die plötzlich aufbrechen können oder ein Haufen Geröll, welcher durch das Wegschlagen der Hölzer auf die Gegner herunter prasselt. Die Karten bieten sehr viel solcher “Fallen“ an, was den Vormarsch gegnerischer Truppen verlangsamen kann. Trotz das ich einiges an Gameplay live sehen konnte, kann ich nicht das Balancing oder den richtigen Umfang abschätzen, sodass wir wohl oder übel zum Release warten müssen. Der erste Eindruck ist positiv. Übrigens werden die Eckpfeiler des Spiels natürlich eine vollständige Kampagne und ein Acht-Spieler Multiplayer sein.
Der Release ist für den Dezember 2018 angedacht.
Der Release ist für den Dezember 2018 angedacht.
Tourist Bus Simulator von TML Studios von Aerosoft
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Du kannst dich sicherlich noch an den Fernbus Simulator mit der offiziellen MAN und Flixbus Lizenz erinnern oder bist aktuell sogar noch Fan davon? Dann habe ich super Nachrichten für dich, denn die Entwickler rund um TML Studios werkeln aktuell an den Tourist Bus Simulator. Doch bevor ich in die Details gehe, noch eine tolle Nachricht für alle, die den Fernbus Simulator treu blieben. Alle deine gekauften DLC-Inhalte an Bussen werden auf den Tourist Bus Simulator übertragen. Leider funktioniert die Geschichte andersherum nicht. Mit dem Tourist Bus Simulator wollen die Entwickler vor allem mit neuen Ideen und überarbeiteten Elementen wie Grafik und Gameplay glänzen. Und laut ihnen soll auch der Fernbus Simulator von dieser Entwicklung profitieren. Doch was ist der Tourist Bus Simulator? Es verschlägt dich auf die Insel Forte Ventura, wo du nun ein eigenes Reisebußunternehmen gründen willst. Die Insel wurde im übrigen in einem Maßstab von 1:5 nachempfunden und du benötigst rund eine Stunde von einer Seite zur anderen. Hinzu kommt noch die Tatsache, das die komplette Spielwelt befahr- und begehbar ist. Das muss es auch, denn du kannst dich auf Teilesuche begeben, um am Ende einen Buggy fertig zu stellen. Das ist aber nur eines der Nebenquests. Eigentlich ist man auf der Insel, um sein Busunternehmen nach vorne zu bringen. TML haben laut eigener Aussage auch mehr Wirtschaftselemente verbaut. So kannst du Verträge mit Hotels, Flughäfen oder andere Reisebüros (für Rundfahrten zum Beispiel) abschließen. Alternativ lohnt es sich auch einfach so über die Insel zu fahren, um vielleicht selbstständig interessante Orte zu finden und somit selbst eine Rundfahrtroute zu erstellen. (Würde in dem Fall die finanzielle Abgabe an einen Reiseveranstalter ersparen) Natürlich bleibt auch die Standardwahl des Linienverkehrs eine Option Geld zu verdienen. Weitere Neuerungen sind der Kauf von gebrauchten oder neuen Bussen, eine kleine Anzahl neuer Busse im allgemeinen Sortiment, anspruchsvolle Streckenverläufe, Wartungssystem der Busse, sowie die Einstellung von Angestellten wie Reiseleiter, Busfahrer oder Wartungspersonal. Vor Ort wurden mir ein paar Minuten Gameplaymaterial gezeigt, die mich persönlich sehr ansprachen, zumal aufgrund der Tatsache das dass, was ich da sah, deutlich besser aussah als der Fernbus Simulator. Man kann durchaus gespannt sein, was die Entwickler aus dem Titel noch machen werden.
Tourist Bus Simulator soll Ende Oktober 2018 erscheinen.
Tourist Bus Simulator soll Ende Oktober 2018 erscheinen.
Transport Company von Simula Games und Aerosoft
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Wolltest du schon immer mal einen eigenen Paketdienst leiten und es den großen Zeigen? Mit dem Titel Transport Company kommt deine Chance. Eines vorweg: Im November/Dezember 2018 wird vorerst nur die Nintendo Switch Version erscheinen und die Mobilen Geräte bedient. Die Computer Version soll im Sommer 2019 erscheinen. Doch nun... worum es hier eigentlich geht. Im Grunde bist du ein Kleinunternehmer, der verschiedene Frachten von A nach B bringt. Es sollte sich von allein verstehen das der Titel sowohl über ein vollständiges Wettersystem, als auch Tag/Nacht Wechsel verfügt. Zudem gibt es eine große Palette an verschiedenen Waren und dementsprechend auch viele Fahrzeuge. Vom Lastwagen mit Auflieger über Kleintransporter bis hin zum normalen Kraftwagen ist alles notwendige dabei. Das ist auch bitter nötig, denn je größer das Fahrzeug, um so teurer wird der Transport. Und wenn das Paket klein und handlich ist, muss man ja nicht gleich mit dem Transporter los. Doch hierfür bietet bereits das Spiel eine Filterhilfe an. Alle aufgelisteten Transporte zeigen auch die benötigten Fahrzeuge an. Habe ich das Fahrzeug nicht, so kann ich die Ware natürlich nicht transportieren. Der Transportverlauf beginnt bei diesem Spiel mit dem Verladen der Ladung auf dem Fahrzeug und endet mit der sorgsamen entladung. Schäden an der Ware werden natürlich bei der Auszahlung abgezogen. Du solltest natürlich noch wissen, das alle Cockpits vollständig animiert sind und die Grafik sich für die Nintendo Switch durchaus sehen lassen kann. Zur Vorführungszwecken durfte ich mir auch die PC-Version ansehen und war doch positiv überrascht, wie weit die Entwicklung momentan schon ist. Was mir im live gezeigten Gameplay noch auffiel ist, das alle Fahrzeug über ein Schadensmodell verfügen und die Spielwelt ebenfalls auf einen gewisse Weise zerstörbar ist. Achja... Transport Company besitzt natürlich auch offizielle Lizenzen von MAN und Scania, damit sind zumindest die Trucks gut bestückt. Soviel zu den ersten Details. Das Spiel wird sowohl eine Solo Kampange als auch einen Mehrspieler bekommen. Genaue Details dazu sind nicht bekannt geworden, doch man arbeitet auch in der Richtung Crossplay zwischen Switch und PC. (Klingt sehr vielversprechend.)
Hier noch einmal: Die Nintendo Switch Version soll zeitlich mit denen der Mobile Games im November/Dezember 2018 erscheinen. Computer Freunde müssen sich noch bis Summer 2019 gedulden.
Hier noch einmal: Die Nintendo Switch Version soll zeitlich mit denen der Mobile Games im November/Dezember 2018 erscheinen. Computer Freunde müssen sich noch bis Summer 2019 gedulden.
Notruf 112: Teil 2 von Crenetic und Aerosoft
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Die vielversprechende Simulation Notruf 112 vom letzten Jahr geht auf den zweiten Teil zu. Und obwohl ich diesen Titel im letzten Jahr nicht getestet habe, interessierte mich der Werdegang des neuen Teils. Und tatsächlich wird sich einiges Ändern. Doch zuerst zu dem, was man eine kleine Einführung nennt. In Notruf 112 übernimmst du Steuerung einer kompletten Feuerwache und fährst mit den entsprechenden Einheiten zu den Einsätzen heraus. Du bist vor Ort dann zuständig dafür, das alles ordnungsgemäß von statten geht und das Feuer oder der Unfall rasch behandelt werden. Hierzu springst du immer mal wieder in die Rollen deiner Kameraden und steuerst sie durch den Einsatz. (In Third Person Ansicht) Natürlich hilft dir die KI bei allen Handgriffen, sonnst würdest du ja nie mit dem Einsatz fertig werden. Das Spiel simuliert theoretisch den kompletten Ablauf einer Feuerwehr beim Einsatz. Nun... Die Entwickler versprachen für den kommenden Teil eine neue Brandsimulation (mit besseren und leistungsschonenden Animationen/Bewegungsstruckturen), Dedicated Server für den Mehrspieler, eine übersichtlichere HUD zum Wechsel der Einheiten, detaillierte Schadensmodelle und bessere Abläufe bei der KI. (Punkto vorausschauendes Arbeiten) Darüber hinaus wird es keine zufallsgenerierten Einsätze mehr geben. Dies hatte in der Vergangenheit den Nachteil gebracht, das die Darstellung dieser Notrufe nicht sonderlich spektakulär und zu simpel wirkten. Mit den Einsetzen an festen Orten wird den Entwicklern eine breite Palette an zusätzlichen Herausforderungen für die Spieler geboten, sodass die Einsätze auch wirklich anspruchsvoll werden. Selbstverständlich wird die Anzahl der Einsätze dann auch eine gewisse Menge betragen. Abgesehen davon soll es auch komplett neue Missionsarten geben. Mir wurde zum Beispiel ein Unfall auf der Kreuzung gezeigt. Im Gegensatz zum Vorgänger sind die Positionen der beteiligten Fahrzeuge nun wirklich an den richtigen Stellen, wo so ein Unfall auch passieren würde. (Hier war auch das beste Beispiel dafür, das solche vorprogrammierte Einsätze wirklich überzeugender wirken!) Als letztes möchte ich noch betonen, das die Entwickler nun jedes Haus mit neuen Texturen versehen haben. Somit sehen die Gebäude nicht mehr alle gleich aus und wirken viel realistischer. Was ich im Hauptmenü noch erhaschen konnte war der Menüpunkt Modding. Dies ist natürlich wieder etwas feines für die Community, welche bereits beim Vorgänger das Spiel bereichern konnte. Darüber hinaus wird es auch einen Mehrspieler geben, sowohl über LAN als auch das Internet selbst. Dies war es dann eigentlich auch schon von den neusten Details des zweiten Teils. Insgesamt bemüht man sich die Steuerung und die HUD komplett zu vereinfachen, sodass extreme Umständlichkeiten wie beim ersten Teil der Vergangenheit angehören.
Notruf 112 Teil 2 wird 2019 erscheinen.
Notruf 112 Teil 2 wird 2019 erscheinen.
Dual Universe von Novaquark
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Stell dir vor du landest auf einen Planeten und um dich herum sind weiter hunderte von anderen Mitspielern, die die Welt auf ihre Weise gestalten, Raumschiffe bauen oder sich freundschaftlich treffen. Das ist durchaus keine Zukunftsgeschichte mehr, denn die Jungs von Novaquark arbeiten momentan an Dual Universe. In diesem Spiel wird es möglich sein, ohne eine Begrenzung an Spielern bis zu Acht Planten zu besiedeln. Aktuell befindet sich das Spiel in einer engen Testphase mit 4000 Spielern aber das, was ich auf der Gamescom sah, war schon vielversprechend. Tatsächlich nennt man das Spiel ein Sandbox MMO mit einer Voxel-Based World. Nun, fast alle Leute des Teams sind Fans von Minecraft und daher darf es dir nicht komisch vorkommen, das man auch in diesem Spiel in Blöcken abbaut und baut. Der einzige Unterschied ist, das du speziell bei Konsolen und Cockpits die Steuerungseinheiten selbst programmieren kannst. (Darüber hinaus sind alle, egal ob Fahrzeug oder Raumschiff, Cockpits voll animiert.) Außerdem sehen die logischerweise nicht wie ein Klotz aus. Sehr interessant empfand ich auch die Auswahl der Bauelemente. So musst du immer einen Bauplan anklicken, bevor du die Liste aller Bauteile bekommst. Wie das mit dem Abbau der Ressourcen aussieht und ob man etwas für die hervorgerufenen Teile bezahlen muss, konnte ich leider nicht in Erfahrung bringen. Wie bereits erwähnt, kannst du den aktuellen Planten auch verlassen und auf die anderen sieben in der Galaxie fliegen. Die Entwickler planen aber für Später auch Hypersprünge und weitere Galaxie hinzuzufügen – zum Beispiel um Weltraumschlachten im All und auf den Planeten zu ermöglichen.
Sie wollen aber, das diese Welten eher ausgelagert werden, denn eigentlich verfolgt man ein ruhiges Ambiente auf den Planeten. Was mich ziemlich beindruckte war die Tatsache, das auch Gebäude, welche vielleicht über einen Kilometer in die Höhe ragen, selbst aus der Umlaufbahn des Planeten noch gut sichtbar sind. Dieses Gebäude ist im übrigen der Eingang zur Spielwelt, also nicht wundern. Ja... bereist man einen neuen Planeten, so werden vom Rechner natürlich die Texturdaten nachgeladen. Dies ist fast genauso gehalten, wie bei No Man Skys. Im späteren Entwicklungsstadium wird es möglich sein, seine gebauten Sachen zu speichern und mit anderen Spielern zu tauschen. Komme ich aber noch einmal zurück zur Steuerung, denn ähnlich wie beim großen Vorbild der Entwickler gibt es auch bei ihrem Spiel neun Schnelltasten, womit verschiedene Aktionen und Objekte Platz haben. Hinzu kommt die einfache Bewegung aus der Ego-Perspektive. Am Ende noch ein paar allgemeine Eckdaten: Das Spiel wird nur in Englisch erscheinen, die erste richtige Alpha Startet im November 2018 und der Release wird für 2020 angenommen. Hinzu wird es auch noch kaufbare Ingame-Sachen geben, jedoch will man sich weit von dem Thema "Pay2Win" distanzieren. Somit sollen nur Inhalte angeboten werden, welche dem unterschiedlichen Aussehen dienen. Ja... ich hatte ja bereits vor einigen Wochen einen Trailer gesehen und war sehr interessiert an diesem Titel. Die Live-Vorführung des Spiels bestätigte mir, das es durchaus ein toller Titel werden wird, der mit sehr vielen tollen Elementen ausgestattet ist.
Das Spiel wird nicht vor 2020 erscheinen.
Sie wollen aber, das diese Welten eher ausgelagert werden, denn eigentlich verfolgt man ein ruhiges Ambiente auf den Planeten. Was mich ziemlich beindruckte war die Tatsache, das auch Gebäude, welche vielleicht über einen Kilometer in die Höhe ragen, selbst aus der Umlaufbahn des Planeten noch gut sichtbar sind. Dieses Gebäude ist im übrigen der Eingang zur Spielwelt, also nicht wundern. Ja... bereist man einen neuen Planeten, so werden vom Rechner natürlich die Texturdaten nachgeladen. Dies ist fast genauso gehalten, wie bei No Man Skys. Im späteren Entwicklungsstadium wird es möglich sein, seine gebauten Sachen zu speichern und mit anderen Spielern zu tauschen. Komme ich aber noch einmal zurück zur Steuerung, denn ähnlich wie beim großen Vorbild der Entwickler gibt es auch bei ihrem Spiel neun Schnelltasten, womit verschiedene Aktionen und Objekte Platz haben. Hinzu kommt die einfache Bewegung aus der Ego-Perspektive. Am Ende noch ein paar allgemeine Eckdaten: Das Spiel wird nur in Englisch erscheinen, die erste richtige Alpha Startet im November 2018 und der Release wird für 2020 angenommen. Hinzu wird es auch noch kaufbare Ingame-Sachen geben, jedoch will man sich weit von dem Thema "Pay2Win" distanzieren. Somit sollen nur Inhalte angeboten werden, welche dem unterschiedlichen Aussehen dienen. Ja... ich hatte ja bereits vor einigen Wochen einen Trailer gesehen und war sehr interessiert an diesem Titel. Die Live-Vorführung des Spiels bestätigte mir, das es durchaus ein toller Titel werden wird, der mit sehr vielen tollen Elementen ausgestattet ist.
Das Spiel wird nicht vor 2020 erscheinen.
Asterix&Obelix XXL 2 von Osome Studio und Astragon/Microids
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Die Gallier kommen wieder und diesmal als Remasterd! Ich staunte nicht schlecht, als man mir vor Ort sagte, das dieses Spiel vor 10 Jahren schon einmal erschien. In Asterix & Obelix XXL2 geht es für die drei Gallier, Idefix mitgezählt, nach Paris. Zur Zeit von jenen, kein Ort der besonderen Romantik. Während Mirakulix irgendwo in dieser Stadt umher turnt, schlage ich mich als Obelix, mit Asterix im fliegenden Wechsel, durch die Wellen an Römer. Hierfür besitzen beide Charaktere unterschiedliche Schlagarten und wenn der Gegner betäubt ist, kann er auch gegriffen und umher geschleudert werden. (Wie eine Peitsche) Wurfaktionen in die Kamera bietet das Spiel natürlich auch! Ehrlich gesagt kam ich bei der Präsentation aus dem Schmunzeln nicht mehr heraus. Und natürlich konnte ich nicht unterscheiden, was nun neu und was alt war. Fakt ist, das die Entwickler sehr viele interessante Elemente platziert haben. Hier und da sieht man Statuen mit Anspielungen an verschiedenen berühmtheiten oder sogar Gegner mit Kostümen und Ausrüstungen aus anderen Spielen. (Super Mario zum Beispiel) Diese Gegner sind logischerweise nicht so schnell zu besiegen und es benötigt meistens die Hilfe vom kleinen flinken Idefix, welchen ich als Betäubungswaffe einsetzen kann. (Er flitzt dann zum Gegner hin und bringt ihn ins stolpern) Entgegen meiner ersten Annahme, man könne es vielleicht im Kooperativ spielen, wird dies leider nicht der Fall sein. Es ist ein reiner Singleplayer bei dem die KI immer einen der beiden Gallier spielt. Doch Gegner prügeln ist nicht die einzige Tätigkeit, denn es gibt auch viele Rätsel zu lösen. Sehr viele von denen sind jedoch nicht alleine zum lösen. Man muss halt immer einen besten Freund im Leben haben. Während der vielen Kämpfe lassen die Römer immer gerne Helme liegen. Diese kann ich einsammeln und im Shop gegen verschiedene Verbesserungen und Fähigkeiten eintauschen. Zudem bietet das Spiel in diesem Menü noch einen Menüpunkt für alle angetroffenen Gegner. Hier ist es möglich dann die Namen und eine Kurzbeschreibung aller Figuren im Spiel einzusehen. Die Darstellung der Figuren und der Spielwelt sind sehr schön. Hier und da wurde etwas aufgehübscht aber immer mit dem Hintergrund, das es doch im Comic-Stil bleiben sollte. Die Entwickler schätzen die Spielzeit auf rund 12-16 Stunden reiner Asterix&Obelix Spaß in Paris!
Release ist am 29.11.2018 für Switch, PC, Xbox One und Playstation 4.
Release ist am 29.11.2018 für Switch, PC, Xbox One und Playstation 4.
Auf Seite 2 geht es mit New World, Cyberpunk 2077 und The Hong Kong Massacre weiter.
SPIELE
New World von Amazon Game Studios
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Hätte man mir vor vielen Jahren mal gesagt, das Amazon ein eigenes Game Studio beschäftigt, dann hätte ich ihn für verrückt gehalten. Doch heute ist das so und die Jungs machen bislang eine gute Arbeit. Ich durfte, natürlich mit anderen Medienvertretern, das kommende Spiel New World schon einmal anspielen. Es ist ehrlich gesagt etwas schwer dieses Spiel in einem Genre einzuordnen. Survival-Action RPG?! MMORRPG? Jedenfalls startet man im 17ten Jahrhundert und gelangt irgendwann an die Küste einer mysteriösen Insel. Als die ersten Siedler lässt man sich hier natürlich nieder, doch ohne zu wissen, ob nicht noch andere in der Nähe Leben. Und genau hier kommt die Tatsache hinzu, das dieser Titel ein PvP Spiel werden wird. (Also eines in der Spieler gegen Spieler spielen.) Vom Aufbau seiner eigenen Stadt bis hin zum sammeln von Nahrungsmittel und herstellen von Waffen, gibt es in New World so viele Sachen die hergestellt werden können. Zudem haben die Entwickler auch taktische Elemente wie Bomben beigefügt. Denn so einfach wie es aussieht, kannst du die Holzpalisaden nicht einreißen. Das Ziel der eigenen kleinen Zivilisation ist natürlich überleben und wachsen. Und so kommt es, das man wohl oder übel um jedes Stück Land kämpfen muss. Vorausgesetzt natürlich, es gehört schon jemanden. Mich beeindruckte die sehr saubere Grafik, die vielen Animationen und das komplette Leveldesign. (Zum Beispiel besitzt das Baumfällen eine richtige Fallanimation) Natürlich war auch die HUD und alle vorhandenen Menüs für das Crafting nicht sonderlich kompliziert, aber irgendwie muss man sich da etwas länger als in zwei Minuten hineinarbeiten. Fakt ist, das du in diesem Spiel sowohl arbeiten (Bäume fällen, Steine sammeln, Tiere jagen, Umgebung auskundschaften) als auch Kämpfen musst. Später soll man mit Freunden auch zusammen komplette Dörfer bauen und gemeinsam in den Krieg ziehen können. Selbstverständlich verfügt das Spiel auch über einen Tag/Nachwechsel und ein Wettersystem. Ahja... und den Skilltree mit Auswirkungen auf verschiedene Attribute hätte ich noch fast vergessen. Dieser Skilltree ist auch sehr wichtig im Bereich der Bauoptionen, denn nur wenn mein Charakter viel weiß, kann er auch bessere Gebäude bauen. In der Demo die wir spielten, wurden wir in alle Bereich mal kurz reingeschmissen. Letztendlich griffen wir 5-6 Spieler gemeinsam ein Dorf der verfeindeten KI an und brannten sie nieder. Dabei durfte ich auch die Kampfanimation des Spiels genauer betrachten. Das Kampf-Gameplay orientiert sich im Grunde etwas in Richtung Arcade, mit der Berücksichtigung auf die Ausdauer. Alle Prozesse des Charakters (Kampf oder Bau) kosten auf die Dauer auch Ausdauer, welche er durch Wasser wieder aufgefrischt werden kann. Tatsächlich macht man bei diesem Spiel auch einen Unterschied zwischen Essen und Trinken. (Essen bewirkt eine Steigerung der Lebensenergie.) Es sah wirklich sehr spannend aus, wie wir uns gegen die Gegner schlugen. Nun... die ersten Impressionen sind sehr überzeugend und machen Lust auf mehr. Später sollen laut den Entwicklern rund 1000 Spieler auf diese Insel passen. Ich bin gespannt auf den Ausgang der Entwicklung.
Ein fixes Releasedate gab es nicht, aber hinter vorgehaltener Hand hieß es drei Monate bis öffentliche Version kommt. Ob man nun damit den Release oder doch eher nur die Beta meint, das wurde nicht bekannt. Interessenten sollten also in drei Monaten noch einmal die Augen genauer aufhalten.
Ein fixes Releasedate gab es nicht, aber hinter vorgehaltener Hand hieß es drei Monate bis öffentliche Version kommt. Ob man nun damit den Release oder doch eher nur die Beta meint, das wurde nicht bekannt. Interessenten sollten also in drei Monaten noch einmal die Augen genauer aufhalten.
The Hong Kong Massacre von VRESKI
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Manchmal verstecken sich interessante Spiel hinter einfachen Namen. Dies gilt auch für The Hong Kong Massacre. Beim schwedischen Entwicklerteam Vreski machte ich meinen nächsten Halt. Keine Ahnung was mich genau an diesem Spiel interessierte, aber der Termin war keine Enttäuschung. Der Titel ist ein sogenannter “top-down shooter“ mit der Ansicht von oben herab. Die Aufgabe ist es mit der von mir gespielten Person alle vorhandenen Gegner in den Räumlichkeiten auszulöschen. Die Herausforderung ist dann, keine einzige Kugel abzubekommen. Nur eine Kugel und das war es! Eine richtige Storyline gibt es im übrigen nicht. Du spielst dich eigentlich von Tageszeit zu Tageszeit und killst die Gegner. Bei der Tageszeit ändert sich auch die Location. An Waffen stehen vier Stück zur Auswahl. Alle können mit Upgrades versehen werden. Das wohl entscheidenste an diesem Spiel ist der Zeitlupeneffekte und der Hechtsprung während des Schießens. Damit haben die Gegner kaum wirklich eine Chance. Aber der Zeitlupeneffekte ist genauso begrenzt wie die Munition der Waffe. Bei einer leer geschossenen Knarre hilft meistens nur noch die der Gegner aufzusammeln. Am Rande sei erwähnt, das die gesamte Spielwelt zerstörbar ist. Die Kombination aus Zeitlupe und freier Zerlegung macht schon irgendwie irre Spaß. Gespielt hatte ich das Spiel im übrigen auf einen Controller, die wohl einfachste und beste Lösung diesen Titel voll zu genießen. Am Ende noch der Hinweis, das dieser Titel nur einen Einzelspieler besitzt. Es gibt leider keinen Mehrspieler. Achja... abgesehen von den normalen Level bietet das Spiel noch einen sogenannten Bosslevel an. Hier trittst du gegen den härtesten der Gangster an und ein sehr langes Feuergefecht beginnt. Immer bedacht, das er meinen Charakter mit einen Schuss töten kann, andersherum dauert es schon etwas länger. Auf jedenfall ist Hong Kong Massacre eines meiner Favoriten, vor allem weil es ideal für zwischendurch ist und eine Menge spaß macht.
Die PC Version des Spiels soll noch in diesem Jahr erscheinen. Im nächsten folgt dann die Playstation 4 Umsetzung.
Die PC Version des Spiels soll noch in diesem Jahr erscheinen. Im nächsten folgt dann die Playstation 4 Umsetzung.
Cyberpunk 2077 von CD Project Red
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Es war das wohl heißerwarteste Spiel auf der Gamescom. Bei keinem anderen Stand in der Business Area habe ich so viele Leute warten gesehen als an dem von CD Project Red. Nach der E3 Ankündigung hielten sich die Entwickler ja stark bedeckt, was das Gameplay und die Story angeht. Doch auf der Gamescom lüftete man für Pressevertreter und sonstige VIP den Vorhang des Schweigens. Und kaum hatte ich alles geschrieben und soweit fertig gemacht, da wollen CD Project Red es mir einfach, einfach machen. Denn am 27.08. präsentierte man einen Gameplay-Video, welches genau das selbe zeigt, wie das was wir vor Ort sehen. Nur mit dem kleinen Unterschied das ein Mitglied des Entwicklerteams diese Passagen live spielte. Die Erläuterungen und das Geszeigte sind aber 1:1 gleich. Daher verweise ich dich einfach mal auf das angehängte Video, denn wozu soll ich nun hunderte Zeilen schreiben, wenn du dir selbst einen Einblick machen kannst.
Der Zeitraum für die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 wurde noch nicht bekannt gegeben. Jedoch wäre 2019 ein gutes Jahr.
Der Zeitraum für die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 wurde noch nicht bekannt gegeben. Jedoch wäre 2019 ein gutes Jahr.
Game of Thrones von Yoozoo Games
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Denkt man an Game of Thrones kommen einem schnell große Schlachten, mächtige Burgen und jede Menge Action in den Sinn. Wenig verwunderlich, dass die vermutlich erfolgreichste Serie der letzten Jahre auch vor der Gaming-Branche nicht Halt macht. Mit „Game of Thrones: Winter is Coming“ will der chinesische Entwickler Yoozoo Games die Faszination der TV-Serie nun auch auf den Computerbildschirmen zum Leben erwecken. Die offizielle Lizenz von Warner Bros und die enge Zusammenarbeit mit HBO dürften Hoffnungen auf eine gelungene Adaption machen, erste Eindrücke jedoch lindern die aufkommende Euphorie deutlich.
„Game of Thrones: Winter is Coming” soll ein Free-To-Play Browsergame mit Rollenspielelementen werden und inhaltlich nach der (Achtung, Spoiler!) Ermordung von Eddard Stark stattfinden. Gezeigt wurde allerdings noch nichts, außer ein recht dürr daherkommender 30 Sekunden Trailer. Gameplay stand zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht zur Verfügung und die vorhandenen Informationen sind ebenfalls alle sehr schwammig. Dafür, dass „Game of Thrones: Winter is Coming“ schon im Herbst dieses Jahres erscheinen soll, wirken erste Eindrücke insgesamt recht konzeptlos. Auch Fragen bezüglich Gameplayelementen wie Schlachten oder das Errichten von Burgen konnten allesamt nicht mit absoluter Sicherheit beantwortet werden. Das Setting hat zwar einiges zu bieten und eignet sich perfekt für ein Strategiespiel, trotz allem hat man das Gefühl, dass lediglich mit der Marke Game of Thrones Aufmerksamkeit für ein noch unfertiges Spiel generiert werden soll.
Game of Thrones: Winter is Coming soll im Herbst 2018 für den PC erscheinen.
„Game of Thrones: Winter is Coming” soll ein Free-To-Play Browsergame mit Rollenspielelementen werden und inhaltlich nach der (Achtung, Spoiler!) Ermordung von Eddard Stark stattfinden. Gezeigt wurde allerdings noch nichts, außer ein recht dürr daherkommender 30 Sekunden Trailer. Gameplay stand zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht zur Verfügung und die vorhandenen Informationen sind ebenfalls alle sehr schwammig. Dafür, dass „Game of Thrones: Winter is Coming“ schon im Herbst dieses Jahres erscheinen soll, wirken erste Eindrücke insgesamt recht konzeptlos. Auch Fragen bezüglich Gameplayelementen wie Schlachten oder das Errichten von Burgen konnten allesamt nicht mit absoluter Sicherheit beantwortet werden. Das Setting hat zwar einiges zu bieten und eignet sich perfekt für ein Strategiespiel, trotz allem hat man das Gefühl, dass lediglich mit der Marke Game of Thrones Aufmerksamkeit für ein noch unfertiges Spiel generiert werden soll.
Game of Thrones: Winter is Coming soll im Herbst 2018 für den PC erscheinen.
Unto The End von 2 Ton Studios
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Die Gamescom bietet vor allem Indie-Entwicklern die Möglichkeit, kleinere low-budget Projekte der Öffentlichkeit zu präsentieren. So auch das zweiköpfige Entwicklerstudio 2 Ton Studios, welches mit Unto The End ein filmisches 2D-Kampfabenteuer ins Rennen schickt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Vaters, welcher sich auf der Rückkehr zu seiner Familie befindet. Im Laufe des Spiels wird die Vorgeschichte des Vaters mit Hilfe von Rückblenden erzählt und der Spieler erfährt, weshalb er seine Frau und seinen Sohn verlassen hat und welchen Gefahren er sich auf seiner Reise stellen musste. Auch die Rückkehr wird alles andere als einfach, denn auf deinem Weg versuchen dich verschiedene Gegner- und Monstertypen von deinem Vorhaben abzubringen. Was das Setting anbelangt wird schnell ein Zusammenhang zum oscarprämierten „The Revenant“ deutlich – verschneite Berglandschaften, trostlose Wälder und bedrohliche Höhlenabschnitte. Auch auf der Soundebene wurde auf die Filmbranche geschaut und Denis Villeneuves „The Arrival“ als Vorbild genommen. Die Wesen, welche die Landschaft bevölkern und dich angreifen, bleiben weitestgehend ein Mysterium und mögliche Gefahren deuten sich durch ein bedrohliches und schwer zu fassendes Brummen an. Geredet wird nicht, die Geschichte wird durch Handlungen und Bildern erzählt, die teilweise eine größere Wirkung mit sich bringen, als so manch packend erzählte Geschichte.
Zwar befindet sich Unto the End noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium, eine großartige Atmosphäre wird aber auch jetzt schon deutlich. Die schön minimalistisch gehaltene Grafik und die tolle Landschaftsdarstellung, gepaart mit dem schon angesprochenen Sounddesign erzeugen eine bedrohliche, wie auch faszinierende Spielwelt. Fans des 2D-Adventures Limbo dürften sich wie zuhause fühlen, denn in vielen Zügen erinnert die Atmosphäre in Unto the End auf ganz spezielle Art und Weise an den 2D-Side-Scroller. Bezüglich des Kampfsystems werden Parallelen zu Nidhogg deutlich, auch wenn es in seiner Schnelligkeit an das Erzähltempo angepasst wurde. Parieren, Springen, Ducken, Rollen, Werfen – viele verschiedene Bewegungs- und Angriffsmöglichkeiten eröffnen eine Menge an nötiger taktischer Tiefe, da die verschiedenen Gegnertypen jeweils unterschiedliche Schwachpunkte besitzen. Mit einem geschickten Sprung können sich die Gegner gegenseitig attackieren und dir einen wichtigen Vorteil verschaffen. Die Kämpfe sind insgesamt recht blutig und entwickeln eine ganz eigene Intensität.
Auch wenn zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht feststeht, ob Unto the End noch im Laufe des nächsten Jahres für den PC und die Konsolen erscheinen wird - die Vorfreude ist jetzt schon riesig. Toller Grafikstil, schöner Sound und eine interessante Geschichte- auf jeden Fall eines meiner persönlichen Highlights der diesjährigen Gamescom.
Zwar befindet sich Unto the End noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium, eine großartige Atmosphäre wird aber auch jetzt schon deutlich. Die schön minimalistisch gehaltene Grafik und die tolle Landschaftsdarstellung, gepaart mit dem schon angesprochenen Sounddesign erzeugen eine bedrohliche, wie auch faszinierende Spielwelt. Fans des 2D-Adventures Limbo dürften sich wie zuhause fühlen, denn in vielen Zügen erinnert die Atmosphäre in Unto the End auf ganz spezielle Art und Weise an den 2D-Side-Scroller. Bezüglich des Kampfsystems werden Parallelen zu Nidhogg deutlich, auch wenn es in seiner Schnelligkeit an das Erzähltempo angepasst wurde. Parieren, Springen, Ducken, Rollen, Werfen – viele verschiedene Bewegungs- und Angriffsmöglichkeiten eröffnen eine Menge an nötiger taktischer Tiefe, da die verschiedenen Gegnertypen jeweils unterschiedliche Schwachpunkte besitzen. Mit einem geschickten Sprung können sich die Gegner gegenseitig attackieren und dir einen wichtigen Vorteil verschaffen. Die Kämpfe sind insgesamt recht blutig und entwickeln eine ganz eigene Intensität.
Auch wenn zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht feststeht, ob Unto the End noch im Laufe des nächsten Jahres für den PC und die Konsolen erscheinen wird - die Vorfreude ist jetzt schon riesig. Toller Grafikstil, schöner Sound und eine interessante Geschichte- auf jeden Fall eines meiner persönlichen Highlights der diesjährigen Gamescom.
Trüberbrook von bildundtonfabrik
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Wem das Neo Magazin Royale mit Jan Böhmermann ein Begriff ist, dürfte vermutlich auch schonmal von der btf, der Bild- und Tonfabrik gehört haben. Das in Köln-Ehrenfeld ansässige Fernsehproduktionsunternehmen steckt hinter Produktionen wie Roche & Böhmermann oder Gute Arbeit Originals. Dass auch die Gamingbranche kein unbekanntes Pflaster mehr für das Unternehmen ist, hat schon das ein oder andere Point-and- Click-Adventure für das Neo Magazin Royale gezeigt. Nun steht mit Trüberbrook ein durch Kickstarter finanziertes Großprojekt in den Startlöchern. Die Geschichte spielt in den 1960er Jahren und dreht sich um den amerikanischen Quantenphysiker Tannhauser, der bei einem Gewinnspiel eine Reise ins deutsche Trüberbrook gewonnen hat. Komisch nur, dass Tannhauser sich nicht erinnern kann an besagtem Gewinnspiel überhaupt teilgenommen zu haben. Schnell wird klar – etwas in Trüberbrook geht nicht mit rechten Dingen zu.
Das klassische Point-and-Click-Adventure schafft auf visueller Ebene durch den Prozess der sogenannten Photogrammetrie einen geradezu einzigartigen Look, an dem man sich so schnell nicht satt sieht. Bei der Photogrammetrie werden jegliche im Spiel vorkommende Landschaften und Orte als Miniaturkulisse in der Realität gebaut, mit echtem Lichteinfall entsprechend inszeniert und digitalisiert. Als Synchronsprecher sind niemand geringeres als Jan Böhmermann und Nora Tschirner involviert und sprechen sowohl in der deutschen, als auch in der englischen Version zwei entscheidende Spielcharaktere. Atmosphärisch bewegt sich Trüberbrook irgendwo zwischen „Twin Peaks“ und „Akte X“ und hat selbstverständlich auch sehr viele humoristische Inhalte. Bisher wurden vier kurze Kapitel aus der Geschichte präsentiert, angefangen bei der Ankunft in Trüberbrook bis hin zu einem Verhör mit einem verrückten Professor. Das Erzähltempo ist insgesamt sehr gemächlich und entschleunigt und nimmt sich viel Zeit für seine Charaktere. Themen wie Freundschaft, Selbstfindung und Entfremdung sind essenzieller Bestandteil der Geschichte. Erste Eindrücke machen auf jeden Fall Lust auf mehr. Trüberbrook dürfte nicht nur für Freunde des Point-and-Click-Adventures, sondern auch für Fans spannender und schön erzählter Geschichten eine Empfehlung wert sein.
Trüberbrook soll im 1. Quartal 2019 für PC und Konsole erscheinen.
Das klassische Point-and-Click-Adventure schafft auf visueller Ebene durch den Prozess der sogenannten Photogrammetrie einen geradezu einzigartigen Look, an dem man sich so schnell nicht satt sieht. Bei der Photogrammetrie werden jegliche im Spiel vorkommende Landschaften und Orte als Miniaturkulisse in der Realität gebaut, mit echtem Lichteinfall entsprechend inszeniert und digitalisiert. Als Synchronsprecher sind niemand geringeres als Jan Böhmermann und Nora Tschirner involviert und sprechen sowohl in der deutschen, als auch in der englischen Version zwei entscheidende Spielcharaktere. Atmosphärisch bewegt sich Trüberbrook irgendwo zwischen „Twin Peaks“ und „Akte X“ und hat selbstverständlich auch sehr viele humoristische Inhalte. Bisher wurden vier kurze Kapitel aus der Geschichte präsentiert, angefangen bei der Ankunft in Trüberbrook bis hin zu einem Verhör mit einem verrückten Professor. Das Erzähltempo ist insgesamt sehr gemächlich und entschleunigt und nimmt sich viel Zeit für seine Charaktere. Themen wie Freundschaft, Selbstfindung und Entfremdung sind essenzieller Bestandteil der Geschichte. Erste Eindrücke machen auf jeden Fall Lust auf mehr. Trüberbrook dürfte nicht nur für Freunde des Point-and-Click-Adventures, sondern auch für Fans spannender und schön erzählter Geschichten eine Empfehlung wert sein.
Trüberbrook soll im 1. Quartal 2019 für PC und Konsole erscheinen.
Tied Together von Napalmtree
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Dass gerade die einfachsten und unkomplizierten Spielprinzipien für jede Menge Spaß sorgen können, zeigt das von Napalmtree produzierte Tied Together, ein Couch-Koop-Rätsel-Spiel. Die bis zu vier Spieler müssen versuchen, kleine, niedliche Monster auf ihrer Flucht aus einem Labor zu unterstützen. Blöd nur, dass die Monster mit einem Seil zusammengeknotet sind. Somit hat jede einzelne deiner Bewegung Auswirkung auf deine Mitspieler. Dies führt zu einem enorm unterhaltsamen und chaotischen Spielerlebnis. In kurzen Levels müssen die vier Monster viele verschiedene Hindernisse bewältigen, um ihrer Freiheit einen Schritt näher zu kommen. Diese Hindernisse sind im Team alles andere als leicht zu bewältigen und erfordern jeden Menge Kommunikation. Die Monster können springen, sich wie ein Anker festhalten oder sich gegenseitig schubsen. Macht jeder was er will, ist es beinahe unmöglich selbst die einfachsten Hürden zu meistern, bei einer klaren Aufgabenaufteilung und nötiger Besprechung hingegen sind Erfolgserlebnisse wesentlich wahrscheinlicher. Witzige Sounds und eine bunte Spielwelt runden das durchgedrehte Spielerlebnis ab.
Natürlich darf kein umfangreicher Inhalt erwartet werden, dafür ist das Spielprinzip dann doch zu simpel, gegen einen kurzweiligen Mehrspielerspaß spricht jedoch absolut nichts. Tied Together soll für den PC und die Switch erscheinen, ein genaues Datum steht zur Zeit noch nicht fest, lange dürfte die Veröffentlichung aber nicht mehr auf sich warten lassen.
Natürlich darf kein umfangreicher Inhalt erwartet werden, dafür ist das Spielprinzip dann doch zu simpel, gegen einen kurzweiligen Mehrspielerspaß spricht jedoch absolut nichts. Tied Together soll für den PC und die Switch erscheinen, ein genaues Datum steht zur Zeit noch nicht fest, lange dürfte die Veröffentlichung aber nicht mehr auf sich warten lassen.
Metro Exodus von 4A Games
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Die ersten beiden Teile der Metro-Reihe legten starken Fokus auf düstere, enge Tunnelsysteme mit einer recht stringent ablaufenden Story. Spannend war das allemal, trotzdem war klar – mit dem Nachfolger müssen Neuerungen her. Und genau das macht der ukrainische Entwickler 4A Games mit Metro Exodus, dem dritten Teil der Reihe. Bei meinem 45-minütigen Hands-On konnte ich zwar insgesamt recht wenig bezüglich der Story herausfinden, einen ersten Überblick über die (vielen) Neuerungen konnte ich mir aber dennoch verschaffen. Anstatt in engen, verlassenen Schienensystemen ums Überleben zu kämpfen, befinden wir uns nun in einem offenen, anfangs noch angenehm hell beleuchteten Waldabschnitt. Was zu Beginn noch sehr idyllisch erscheint, wird schnell zu einem Ort voller Gefahren und grausamen Kreaturen. Schon nach wenigen Metern findet ein erster Kampf mit einer Bande Plünderern statt, welcher zur Gewöhnung an die Steuerung und das Kampfsystem dient. Was schnell positiv auffällt ist die halboffene Spielwelt, das Erkunden der nächsten Waldabschnitte geschieht auf natürliche Art und Weise, ohne eine klare Wegvorgabe des Spiels. Dadurch entstehen viele Momente und Situationen auf sehr organische Weise. Beim Erkunden einer Höhle, etwas abseits des Waldweges gerät man beispielsweise in eine aufgestellte Falle der Plünderer und findet sich anschließend in einem aufgespannten Netz wieder. Ob es sich hierbei um den Verlauf der Hauptstory oder doch um eine Nebenmission handelt, bleibt unklar, wodurch der Handlungsverlauf wesentlich lebendiger und natürlicher erscheint. Während des Auskundschaftens wandert auch die Sonne und es wird immer düsterer und bedrohlicher. Neben der ohnehin schon tollen Grafik kommen nun die enorm beeindruckenden Lichteffekte ins Spiel, wodurch eine großartige Atmosphäre entsteht, bestehend aus permanenter Unsicherheit und Finsternis.
Erstmals kann mit Hilfe des Rucksacks zu jeder Zeit gecraftet werden. Hierfür werden Ressourcen benötigt die in Häusern, Hütten oder Höhlen zu finden sind. Gegner können in Schussgefechten als auch schleichend eliminiert werden, letzteres erweist sich nach mehreren Versuchen als die sicherere und vor allem überlebensfreudigere Variante. Zum jetzigen Zeitpunkt hat die gegnerische KI noch kleinere Schwächen und reagiert oftmals etwas unrealistisch, in Anbetracht des noch frühen Entwicklungsstadiums aber wenig verwunderlich.
Nach ersten Eindrücken lässt sich feststellen, dass 4A Games den Schritt in die richtige Richtung gewagt hat und viele Neuerungen der Reihe gut tun werden.
Metro Exodus soll am 22. Februar 2019 für PC und Konsole erscheinen.
Erstmals kann mit Hilfe des Rucksacks zu jeder Zeit gecraftet werden. Hierfür werden Ressourcen benötigt die in Häusern, Hütten oder Höhlen zu finden sind. Gegner können in Schussgefechten als auch schleichend eliminiert werden, letzteres erweist sich nach mehreren Versuchen als die sicherere und vor allem überlebensfreudigere Variante. Zum jetzigen Zeitpunkt hat die gegnerische KI noch kleinere Schwächen und reagiert oftmals etwas unrealistisch, in Anbetracht des noch frühen Entwicklungsstadiums aber wenig verwunderlich.
Nach ersten Eindrücken lässt sich feststellen, dass 4A Games den Schritt in die richtige Richtung gewagt hat und viele Neuerungen der Reihe gut tun werden.
Metro Exodus soll am 22. Februar 2019 für PC und Konsole erscheinen.
Chop von Claws Up Games
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Was natürlich auch auf keiner Gamescom fehlen darf, sind abgedrehte Kampfspiele. Nicht nur die großen Publisher wie zuletzt Bandai Namco mit Dragon Ball FighterZ versuchen mit neuen Gameplayvarianten und schicken Look frischen Wind in die leicht zur Eintönigkeit neigenden Kampfsimulationen zu bringen, auch Indie-Entwickler machen vor der Hau-Drauf-Action nicht Halt. Claws Up Games stellt mit CHOP ein 2D Arena-Kampfspiel im Cel-Shading-Look à la Borderlands vor und macht schnell deutlich, dass hierbei nicht mit angezogener Handbremse gearbeitet wurde. Denn CHOP bietet ein ungemein rasantes und schnelles Gameplay, gepaart mit einem tollen Charakterdesign und jeder Menge Blut. Insgesamt stehen ca. 25 Maps zur Verfügung, die sich in ihrer Spielbarkeit nach Schwierigkeitsstufen aufteilen lassen. Beendet wird eine Runde, indem ein Spieler in ein erscheinendes Portal gelangt, dass sich nach einer bestimmten Anzahl von Kills öffnet. Nach einem Tod wird die jeweilige Spielfigur direkt neu gespawnt, dadurch bleibt das Gameplay immens lebendig und es bleibt keine Zeit zum Durchatmen, glücklicherweise wird es bei all dem bunten Chaos beinahe nie unübersichtlich. In meinem Hands-On durfte ich ein Free-for-all gegen den Entwickler von CHOP spielen und musste mich leider in der Rolle des absoluten Neulings wiederfinden, denn CHOP setzt auf viel erlernten Skill, stupides Button-Mashing führt hier nicht zum Erfolg. Das rasante Spielprinzip eignet sich gut für eSport-Events, kann aber mit Sicherheit auch den ein oder anderen Zockerabend mit Freunden mit viel Spaß und guter Laune füllen. Inhaltlich gibt es neben Free-for-all auch andere Spielmodi wie 2 vs. 2 oder 1 vs. 3, alles richtet sich aber nach schnellen, rundenbasierten Kämpfen. Bezüglich des Spielumfangs natürlich keine Offenbarung, für 11,99€ kann man hier aber wenig falsch machen. Wer auf blutige Fatalities, rasantes Gameplay und unterhaltsames Charakterdesign steht, kann sich schon bald auf ein preiswertes Kampfspiel für den PC freuen.
CHOP erscheint am 31. August vorerst nur für den PC.
CHOP erscheint am 31. August vorerst nur für den PC.
60 Parsec! von Robot Gentleman
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Nachdem 2017 in 60 Seconds! noch eine Familie vor einer bevorstehenden Apokalypse innerhalb von 60 Sekunden in den hauseigenen Bunker gerettet und mit allerlei Überlebensrationen und anstehenden Erkundungsmissionen über die Runden gebracht werden musste, geht es nun in die Weiten der Galaxie. Mit 60 Parsec! will Robot Gentleman auch dieses Jahr wieder mit schwarzhumorigen Mini-Überlebensabenteuern für Begeisterung sorgen. Nun muss nicht mehr eine Familie, sondern die Crew eines Raumschiffes in Sicherheit gebracht werden. Beide Teile spielen zur gleichen Zeit, jedoch in unterschiedlichen Sphären. Die Grundvoraussetzungen sind wie gewohnt – dem Spieler stehen 60 Sekunden (bzw. Parsec) zur Verfügung um möglichst viele herumliegende Gegenstände und Crewmitglieder an einen sicheren Ort zu befördern, in diesem Falle das Rettungsraumschiff. Neigen sich die 60 Sekunden dem Ende, muss sich der Spieler selbst in Sicherheit bringen, um die Zerstörung des Raumschiffes zu überleben. Ab diesem Moment zeigt sich, ob die richtigen Gegenstände und Personen mitgenommen wurden, denn es beginnt ein Kampf um Leben und Tod. Wer bekommt die kostbare Suppe, um den Hunger zu stillen und wer sollte auf eine Erkundungsmission geschickt werden um eine mögliche Rettungsbasis zu entdecken? Solche und viele andere Entscheidungen warten auf den Spieler. Bei meinem 20-minütigen Hands-On ging es leider nicht so glücklich aus, denn schon nach 11 Tagen im Spiel hatte ich keine Versorgung und keine Chance mehr auf eine mögliche Rettung. Was sich im ersten Teil noch auf der Erde abgespielt hat, nimmt nun größere Dimensionen an, und es können unterschiedliche Planeten ausgekundschaftet werden.
Zu Gesicht bekommt man jene Missionen nicht, alle Aufträge werden per Funkgerät als Texteinblendung angezeigt und es muss entschieden werden, ob und wenn ja, wer die einzelnen Aufträge ausführen soll. Manche Crewmitglieder haben bessere Voraussetzungen als andere, je nachdem, welche Mission bevorsteht. Willst du lieber mit Intelligenz oder mit Stärke handeln? Jede Entscheidung kann schwerwiegende Konsequenzen mit sich ziehen. Was bei all den Entscheidungen nicht fehlen darf, ist eine ordentliche Portion schwarzer Humor. In vielen Zügen erinnern die Figuren und die Missionen an „Per Anhalter durch die Galaxis“ was lauf Aussage der Entwickler auch eine große Inspirationsquelle war. Die eingehenden Nachrichten sind alle sehr einfallsreich und witzig geschrieben, wiederholen sich zum jetzigen Zeitpunkt aber leider noch sehr häufig. 60 Parsecs! ist, genau wie sein Vorgänger, ein Überlebensspiel, was viele Anläufe benötigt um vollends verstanden zu werden. Wer eignet sich wofür am besten, welche Gegenstände sind wichtiger als andere? Deine Entscheidungen können nun auch Einfluss auf das Verhalten deiner Crew haben, was bis hin zu einem Aufstand führen kann. Viele Punkte wurden erneuert oder erweitert, eine wirkliche Weiterentwicklung bezüglich des Gameplays gibt es aber nicht. 60 Parsec! wird aller Voraussicht nach ein kurzes, unterhaltsames und charmantes Indie-Spiel mit einigen witzigen Momenten, insgesamt aber auch einem recht überschaubaren Umfang mit Gefahr zur Wiederholung. Es darf kein Science-Fiction-Epos erwartet werden, letztlich ist 60 Parsec! immer noch ein simples Point-and-Click-Adventure mit einer sehr kurzen Durchlaufzeit - Spaß macht es aber trotzdem.
60 Parsec! erscheint im September 2018 für die Switch, PC und als Mobile-Game.
Mosaic von Krillbite Studio
[clip=more...] Erste Trailer zu dem von Krillbite Studio produzierten Mosaic sorgten eher für Verwunderung als für Klarheit. Scheinbar zusammenhangslose Szenen, keine Informationen zur Geschichte und eine grundlegend düstere und teilweise surreale Atmosphäre machten aber Lust auf mehr. Umso schöner, dass auf der diesjährigen Gamescom eine erste Demo präsentiert wurde, die im wahrsten Sinne des Wortes Licht ins Dunkel bringt. In Mosaic geht es um die Zwänge des alltäglichen Lebens und den Verlust der eigenen Individualität. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines offensichtlich depressiven Mannes, ohne genannten Namen und großartige äußerliche Besonderheiten und begleitet ihn auf seinem alltäglichen Weg zur Arbeit. Ausgestattet mit einem Handy, auf dem Nachrichten empfangen und stupide Klickspiele gespielt werden können wird versucht, die Fesseln des sogenannten everyday life zu sprengen. Große Hilfestellungen stehen dabei nicht zur Verfügung. Der Spieler selbst soll dazu motiviert werden, die Spielwelt von einer anderen Seite zu entdecken. In der kurzen Demo beispielsweise eröffnete sich in der sonst so tristen und lieblosen Stadt ein Moment der wunderbaren Idylle, einfach indem man nicht der Masse auf ihrem Weg zur U-Bahn-Station folgt sondern den entgegengesetzten Weg einschlägt und eine Waldlichtung außerhalb der Stadt erreicht. Auch Tagträume, wie das Hineinversetzen in einen glänzenden Schmetterling, welcher sich durch die Gefahren einer Baustelle kämpfen muss, machen deutlich, in welcher psychisch labilen Lage sich die Hauptfigur befindet. Das Motiv der Arbeit als das einzig bestehende System und dem Individuum in der Gesellschaft sind unverkennbar die Leitthemen von Mosaic. Spielerisch tut sich hierbei zwar nicht viel, dafür stehen umso mehr der minimalistische Grafikstil und die düstere, sowohl bedrohliche als auch depressive Atmosphäre im Mittelpunkt. Innerhalb der Tagträume wird viel in Metaphern und Symbolen gearbeitet, was durchaus spannende Ansätze mit sich bringt, wie diese aber genau umgesetzt werden, lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen. Insgesamt soll Mosaic eine Spielzeit von 3-4h besitzen, möglicherweise genau richtig, sofern sich bezüglich des Gameplays nichts mehr tut. Somit bietet Mosaic aber eine sehr interessante Thematik und ein spannendes Spielprinzip, es bleibt nur abzuwarten, ob die weitere Spielumsetzungen diesen Ansätzen auch gerecht wird. Mein Interesse wurde aber auf jeden Fall geweckt!
Mosaic soll im Sommer 2019 für den PC und die Konsolen erscheinen.
Zu Gesicht bekommt man jene Missionen nicht, alle Aufträge werden per Funkgerät als Texteinblendung angezeigt und es muss entschieden werden, ob und wenn ja, wer die einzelnen Aufträge ausführen soll. Manche Crewmitglieder haben bessere Voraussetzungen als andere, je nachdem, welche Mission bevorsteht. Willst du lieber mit Intelligenz oder mit Stärke handeln? Jede Entscheidung kann schwerwiegende Konsequenzen mit sich ziehen. Was bei all den Entscheidungen nicht fehlen darf, ist eine ordentliche Portion schwarzer Humor. In vielen Zügen erinnern die Figuren und die Missionen an „Per Anhalter durch die Galaxis“ was lauf Aussage der Entwickler auch eine große Inspirationsquelle war. Die eingehenden Nachrichten sind alle sehr einfallsreich und witzig geschrieben, wiederholen sich zum jetzigen Zeitpunkt aber leider noch sehr häufig. 60 Parsecs! ist, genau wie sein Vorgänger, ein Überlebensspiel, was viele Anläufe benötigt um vollends verstanden zu werden. Wer eignet sich wofür am besten, welche Gegenstände sind wichtiger als andere? Deine Entscheidungen können nun auch Einfluss auf das Verhalten deiner Crew haben, was bis hin zu einem Aufstand führen kann. Viele Punkte wurden erneuert oder erweitert, eine wirkliche Weiterentwicklung bezüglich des Gameplays gibt es aber nicht. 60 Parsec! wird aller Voraussicht nach ein kurzes, unterhaltsames und charmantes Indie-Spiel mit einigen witzigen Momenten, insgesamt aber auch einem recht überschaubaren Umfang mit Gefahr zur Wiederholung. Es darf kein Science-Fiction-Epos erwartet werden, letztlich ist 60 Parsec! immer noch ein simples Point-and-Click-Adventure mit einer sehr kurzen Durchlaufzeit - Spaß macht es aber trotzdem.
60 Parsec! erscheint im September 2018 für die Switch, PC und als Mobile-Game.
Mosaic von Krillbite Studio
[clip=more...] Erste Trailer zu dem von Krillbite Studio produzierten Mosaic sorgten eher für Verwunderung als für Klarheit. Scheinbar zusammenhangslose Szenen, keine Informationen zur Geschichte und eine grundlegend düstere und teilweise surreale Atmosphäre machten aber Lust auf mehr. Umso schöner, dass auf der diesjährigen Gamescom eine erste Demo präsentiert wurde, die im wahrsten Sinne des Wortes Licht ins Dunkel bringt. In Mosaic geht es um die Zwänge des alltäglichen Lebens und den Verlust der eigenen Individualität. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines offensichtlich depressiven Mannes, ohne genannten Namen und großartige äußerliche Besonderheiten und begleitet ihn auf seinem alltäglichen Weg zur Arbeit. Ausgestattet mit einem Handy, auf dem Nachrichten empfangen und stupide Klickspiele gespielt werden können wird versucht, die Fesseln des sogenannten everyday life zu sprengen. Große Hilfestellungen stehen dabei nicht zur Verfügung. Der Spieler selbst soll dazu motiviert werden, die Spielwelt von einer anderen Seite zu entdecken. In der kurzen Demo beispielsweise eröffnete sich in der sonst so tristen und lieblosen Stadt ein Moment der wunderbaren Idylle, einfach indem man nicht der Masse auf ihrem Weg zur U-Bahn-Station folgt sondern den entgegengesetzten Weg einschlägt und eine Waldlichtung außerhalb der Stadt erreicht. Auch Tagträume, wie das Hineinversetzen in einen glänzenden Schmetterling, welcher sich durch die Gefahren einer Baustelle kämpfen muss, machen deutlich, in welcher psychisch labilen Lage sich die Hauptfigur befindet. Das Motiv der Arbeit als das einzig bestehende System und dem Individuum in der Gesellschaft sind unverkennbar die Leitthemen von Mosaic. Spielerisch tut sich hierbei zwar nicht viel, dafür stehen umso mehr der minimalistische Grafikstil und die düstere, sowohl bedrohliche als auch depressive Atmosphäre im Mittelpunkt. Innerhalb der Tagträume wird viel in Metaphern und Symbolen gearbeitet, was durchaus spannende Ansätze mit sich bringt, wie diese aber genau umgesetzt werden, lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen. Insgesamt soll Mosaic eine Spielzeit von 3-4h besitzen, möglicherweise genau richtig, sofern sich bezüglich des Gameplays nichts mehr tut. Somit bietet Mosaic aber eine sehr interessante Thematik und ein spannendes Spielprinzip, es bleibt nur abzuwarten, ob die weitere Spielumsetzungen diesen Ansätzen auch gerecht wird. Mein Interesse wurde aber auf jeden Fall geweckt!
Mosaic soll im Sommer 2019 für den PC und die Konsolen erscheinen.
Harold Halibut von Slow Bros
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Das Team von Slow Bros, bestehend aus einer bunten Mischung von Filmemachern, Designern, Grafikern und Programmieren, hat nach ewigen hin und her mit Curve Digital nun doch einen Publisher finden können, bei dem ihr Projekt Harold Halibut veröffentlicht werden soll. Die Idee für das handgemachte Rätsel-Abenteuer besteht seit ungefähr 8 Jahren und wurde dieses Jahr erstmals der Öffentlichkeit präsentiert. Inhaltlich spielt Harold Halibut in den 1960er Jahren und begleitet den Hausmeister Harold auf seiner Mission, ein auf einem Wasserplaneten feststeckendes Raumschiff wieder zum Starten zu bringen. Genau wie bei Trüberbrook wurden alle sichtbaren Objekte per Hand gebaut und digitalisiert, jedoch merkt man Harold Halibut vor allem im Vergleich zur btf-Produktion das noch frühe Entwicklungsstadium an. Fehlende Sprachanimationen und zu Teilen unscharfe Texturen trüben leider den Gesamteindruck, dies sollte aber nicht allzu schwer ins Gewicht fallen, da noch kein genaues Release-Date feststeht.
Das Gameplay ist insgesamt recht langsam und vor allem die Dialoge stehen im Mittelpunkt. Die nötige Ladung Humor und Selbstironie runden die oftmals abgedrehten Charaktere ab und verleihen den ersten präsentierten Spielminuten einen ganz eigenen Charme. Allzu viel bezüglich des Spielprinzips und der Story lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt aber noch nicht sagen, auch der Anteil von Rätselelementen bleibt bisweilen noch unklar. Laut Aussage des Entwicklers steht aber vor allem die Story und deren Erzählweise im Mittelpunkt. Erste Bilder und Eindrücke sprechen durchaus für sich und machen Hoffnung auf ein unterhaltsames, entschleunigtes Spielerlebnis mit interessantes Charakteren und einer spannenden Story. Ob es jedoch reicht, um mit ähnlich strukturierten Konkurrenten wie das (nach ersten Eindrücken) bemerkenswerte Trüberbrook mitzuhalten bleibt fraglich.
Harold Halibut soll 2019 für den PC und die Konsolen erscheinen.
Das Gameplay ist insgesamt recht langsam und vor allem die Dialoge stehen im Mittelpunkt. Die nötige Ladung Humor und Selbstironie runden die oftmals abgedrehten Charaktere ab und verleihen den ersten präsentierten Spielminuten einen ganz eigenen Charme. Allzu viel bezüglich des Spielprinzips und der Story lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt aber noch nicht sagen, auch der Anteil von Rätselelementen bleibt bisweilen noch unklar. Laut Aussage des Entwicklers steht aber vor allem die Story und deren Erzählweise im Mittelpunkt. Erste Bilder und Eindrücke sprechen durchaus für sich und machen Hoffnung auf ein unterhaltsames, entschleunigtes Spielerlebnis mit interessantes Charakteren und einer spannenden Story. Ob es jedoch reicht, um mit ähnlich strukturierten Konkurrenten wie das (nach ersten Eindrücken) bemerkenswerte Trüberbrook mitzuhalten bleibt fraglich.
Harold Halibut soll 2019 für den PC und die Konsolen erscheinen.
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Erstellt von Seb66
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Kategorie:
Kolumne
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27. 08. 2018 um 18:12
26. 08. 2019 um 22:03
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