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Im Februar ging das Geplänkel los. Electronic Arts entschloß sich, Take 2 zu übernehmen und das anscheinend noch vor der Veröffentlichung des potentiellen Hits Grand Theft Auto IV. Mit einem Angebot von 26 US Dollar, also einem Wert, der 64 Prozent höher als der damalige Aktienwert von Take 2 lag, wollte Electronic Arts sich den Konkurrent einverleiben. Schon neun Tage vorher bot EA 25 Dollar je Aktie an. Take Two lehnte zum zweiten Mal mit der Begründung ab, dass das Angebot zu niedrig sei. Einen Monat später, im März folgte der absolute Höhepunkt. EA gab sich komplett die Blöse und startete eine Kampagne samt EA Take 2 Internetseite, die inzwischen verständlicherweise vom Netz genommen ist. Doch das Managment von Electronic Arts gab nicht auf. Es verlängerte sein Angebot an die Aktionäre erneut. Kurz davor kündigte Vivendi Fusionsgedanken mit Activision an, wobei Activision zu diesem Zeitpunkt der größte Konkurrent von Electronic Arts war. Deutlich sah der Außenstehende den Druck, der auf EA lastet.
Im August 2008 bläst Electronic Arts sein Übernahmeversuch ab und bleibt damit immer noch hinter Activision zurück, der vor EA durch eine Fusion von Blizzard unter Vivendi in diesem Jahr auf Platz 1 der Computerspielevertriebe aufgestiegen ist. Take Two kostet die Unabhängigkeit $ 11.1 Millionen. Die Lage des Zweitplatzierten, namentlich Electronic Arts, hat sich bis zum Jahresende so zugespitzt, dass EA offiziell in der Krise steckt. Kurz vor Weihnachten veröffentlichte Electronic Arts auf Antwort zur Krise ein Programm zur Reduzierung ihrer Belegschaft um 10%, damit werden 1000 Personen EA verlassen. Fazit: Schlechte Zeiten für EA CEO John Riccitiello.
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"Zwei Jahrzehnte sind vergangen, seit die dämonischen Fürsten Diablo, Mephisto und Baal die Welt Sanktuario in einem Zug der Zerstörung durchstreiften, um die Menschheit ihrem unheiligen Willen zu unterwerfen. Wer diese Stellvertreter des Bösen jedoch selbst bekämpft hat, dessen Erinnerung schwindet nur langsam.
Als Deckard Cain zu den Ruinen der Kathedrale von Tristram zurückkehrt, um nach neuen Wegen zu suchen, das Böse zu zerstören, stürzt ein feuriger Schicksalsbote vom Himmel herab und schlägt genau dort ein, wo einst Diablo die Welt betrat. Dieses Feuer lässt ein uraltes Übel erwachen und fordert die Helden Sanktuarios auf, die sterbliche Welt gegen die sich erhebenden Mächte der Brennenden Höllen erneut zu verteidigen."
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KommentareInhalt:Kommentare
Stavanger26.12.08 23:35
Jup, kann mich banjo nur anschliessen, einfach klasse der Rückblick und sehr gut geschrieben. Volle Punktzahl von mir für diesen informativen Artikel. Nur eine kleine Sache, hätte mir noch eine Spezialnews im September oder Oktober zu ArmAII gewünscht, aber ansonsten alles paletti.
Will damit nur persöhnlich sagen, dass ich ein schlechtes Gefühl bei OFP2 Dragon Rising habe. Laut meiner internen Quellen wird das Game einfach nicht fertig, vieles funktioniert noch nicht, davon mal abgesehen, dass Flugvehikel und noch einiges mehr komplett fehlen und meiner Meinung nach, wird die Engine damit auch Probleme haben. Sie ist einfach dafür nicht geschaffen, imens wichtige und realistische Flugmanöver darzustellen. Ich kann mich natürlich irren und lasse mich eines besseren belehren, aber im Moment zähle ich auf ArmAII, denn das sind die wahren Macher der OFP Reihe mit jeder Menge Erfahrung im Gepäck. Ausserdem hat sich BIS darauf spezialisiert und kann auf einer langjährigen und unterstützenden Community zurück greifen. Möchte aber hier niemanden in seiner Meinung beeinflussen, das sind einfach Erfahrungen, die ich über lang oder kurz gemacht habe. Es ist aber noch nicht aller Tage abend, wie gesagt, deshalb kann ich mich durchaus irren und OFP2 Dragon Rising wird der neue Meilenstein in der Kriegssimulation. Viel Glück Codemasters! Bei BIS bin ich mir dagegen sehr sicher, dass sie nicht wieder den Fehler wie bei Armed Assault machen und einen würdigen Nachfolger ohne grossartige Bugs und Frameeinbrüchen produzieren.
Will damit nur persöhnlich sagen, dass ich ein schlechtes Gefühl bei OFP2 Dragon Rising habe. Laut meiner internen Quellen wird das Game einfach nicht fertig, vieles funktioniert noch nicht, davon mal abgesehen, dass Flugvehikel und noch einiges mehr komplett fehlen und meiner Meinung nach, wird die Engine damit auch Probleme haben. Sie ist einfach dafür nicht geschaffen, imens wichtige und realistische Flugmanöver darzustellen. Ich kann mich natürlich irren und lasse mich eines besseren belehren, aber im Moment zähle ich auf ArmAII, denn das sind die wahren Macher der OFP Reihe mit jeder Menge Erfahrung im Gepäck. Ausserdem hat sich BIS darauf spezialisiert und kann auf einer langjährigen und unterstützenden Community zurück greifen. Möchte aber hier niemanden in seiner Meinung beeinflussen, das sind einfach Erfahrungen, die ich über lang oder kurz gemacht habe. Es ist aber noch nicht aller Tage abend, wie gesagt, deshalb kann ich mich durchaus irren und OFP2 Dragon Rising wird der neue Meilenstein in der Kriegssimulation. Viel Glück Codemasters! Bei BIS bin ich mir dagegen sehr sicher, dass sie nicht wieder den Fehler wie bei Armed Assault machen und einen würdigen Nachfolger ohne grossartige Bugs und Frameeinbrüchen produzieren.
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Erstellt von Pencil
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Kategorie:
Kolumne
Veröffentlicht
Aktualisiert
23. 12. 2008 um 10:37
23. 12. 2008 um 10:37
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Hach... schon wieder ein Jahr rum : ( s geht sooo schnell^^