Wer wissen will, worüber deutsche Entwickler so reden, kann sich die neuste Folge ihres DevPlays auf Youtube anschauen. Diesmal reden Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Sebastian Tyzak (GameTwo) über die Frage: Niemals vorbestellen! Oder vielleicht doch?
Zitat:
Das Spiel ist bereits seit Monaten vorbestellt, wird endlich veröffentlicht und ist dann vielleicht doch nicht so gut wie erwartet. Oft hinterfragt man in diesem Moment weshalb man überhaupt so investiert war. Warum bestellen Spieler überhaupt vor? Was verspricht sich der Publisher davon? Hilft eine Vorbestellung den Entwicklern?
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