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Gaming und das Nachhaltigkeitsproblem - Stromverbrauch der Konsolen enorm gestiegen
Allgemein - Gaming und das Nachhaltigkeitsproblem - Stromverbrauch der Konsolen enorm gestiegen
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07.10.21 22:15 Fakten Plattform: Multi
Lässt sich Gaming und Klimaschutz vereinen?
Lässt sich Gaming und Klimaschutz vereinen?
In der heutigen Zeit können Konsolen deutlich mehr leisten, um natürlich die bestmögliche Performance und Videospielerlebnisse zu ermöglichen. Da fragt man sich nur selten, wie stark der Stromverbrauch nun geworden ist. Die Kollegen von Block-Builders.de haben verschiedenste Informationen von Klimaaktiv, E.ON, games, Lawrence Berkeley National Laboratory und auch Finanzen.net zu diesem Thema eingeholt und in einer großen Infografik zusammen getragen. Aber keine Angst! Diese Statistik soll natürlich das Gamen nicht verteufeln, sondern bringt auch interessante Informationen rund um das Verhalten der entsprechenden Unternehmen mit sich. So heißt es:

Zitat:
Verbraucht eine Playstation 5 bei einer durchschnittlichen Nutzungszeit von 2 Stunden täglich 153 kWh pro Jahr, sind es bei einer Playstation 1 lediglich 5,84 kWh, wobei der Verbrauch des Fernsehers oder Monitors hierbei noch gar nicht berücksichtigt ist. Im Gegensatz zu zahlreichen anderen technischen Produkten wie Waschmaschinen oder Kühlschränken steigt der Stromverbrauch im Gaming-Segment beträchtlich an, wie aus einer neuen Infografik von Block-Builders.de hervorgeht.

Ungeachtet des ansteigenden Verbrauchs geben 4 von 5 der deutschen Gaming-Unternehmen an, dass ihnen die Themen Umwelt- und Klimaschutz wichtig sind. 76 Prozent der genannten Unternehmen engagieren sich sogar selbst, sei es bei Sparmaßnahmen bei Energie und Heizung, oder der Nutzung von Ökostrom.

Dass das Thema durchaus Relevanz hat, das zeigt ein Blick auf die verursachten CO2-Emissionen. Alleine in den USA entsprechen die durch Gaming verursachten Emissionen etwa der von 5 Millionen PKWs – dabei gibt es jenseits der Vereinigten Staaten von Amerika einen beträchtlichen Markt für Gaming. Wie die Infografik aufzeigt, haben im vergangenen Jahr 2,95 Milliarden Menschen rund um den Globus digitale Spiele genutzt.

Gleichwohl die Gaming-Branche nicht zuletzt im Angesicht der Corona-Krise starke Wachstumszahlen vorlegen konnte, gibt es auf dem Börsenparkett zuletzt Sparten mit deutlich größeren Zugewinnen. Nichtsdestotrotz: binnen des letzten Jahres stieg die Notierung des VanHeck Gaming ETF um 3,9 Prozent nach oben. Im selben Zeitraum konnten DAX und Dow Jones allerdings um 17,6 bzw. 20,8 Prozent zulegen.

Nachhaltigkeitsaspekte dürften bei der Kursentwicklung der Spielschmieden allerdings allenfalls eine untergeordnete Rolle gespielt haben. Während beispielsweise der Stromverbrauch vom Bitcoin-Mining häufig stark kritisiert wird, spielt der Stromverbrauch von Konsolen im gesellschaftlichen und medialen Kurs eine untergeordnete Rolle.


Die recht interessante Infografik zu dem Thema findest du HIER.

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Erstellt von Seb66
Zuletzt online: 1 Tag 19 Stunden
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Aktualisiert
07. 10. 2021 um 22:15
07. 10. 2021 um 22:15
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