Wer wissen will, worüber deutsche Entwickler so reden, kann sich die neuste Folge ihres DevPlays auf Youtube anschauen. Diesmal reden Jan Klos (Deck 13 Interactive), Jan Theysen (King Art Games) und Adrian Goersch (Black Forest Games) über das Thema: Comfort Games – Müssen Spiele allen gefallen?
Zitat:
Die Frage, ob Videospiele für den Massenmarkt oder für spezielle Zielgruppen entwickelt werden sollten, ist ein zentrales Thema in der Spieleentwicklung. Beide Ansätze haben ihre Vor- und Nachteile, und die Entscheidung hängt oft von verschiedenen Faktoren ab, darunter das Spielkonzept, die finanziellen Ressourcen und die strategischen Ziele der Entwickler. Hier werfen wir einen Blick auf die Argumente für und gegen beide Ansätze.
- Ist es nötig, Spiele einfacher zu gestalten, um damit eine größere Zielgruppe anzusprechen?
- Gibt es inzwischen für jeden sein Spiel?
- Haben Spiele nur noch im Mainstream eine Chance?
- Welche Spiele sollten wir machen? Und für wen?
- Welche Faktoren bestimmen den Spielinhalt?
- Wie frei ist man in der Entwicklung von Markenspielen?
- Wo sind die kreativen Grenzen bei der Gestaltung eines Games?
- Spezifische Spiele oder Mainstream Games? Auf was sollten sich Entwickler konzentrieren?
- Inwiefern bestimmen Publisher den Spielinhalt?
- Sind Wunschspiele noch möglich oder muss man sich dem Massenmarkt anpassen, um nicht unterzugehen?
- Wie kann man das Zielpublikum am besten ansprechen?
- Sollten die große Developer Firmen kleine Indie Entwickler unterstützen?
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Wer sich für deutsche Games Entwickler interessiert, sollte unbedingt den Youtube Channel DevPlay puschen, ist klar wie das geht. Aktuell haben sie immer noch nur 8.65K (immer noch) Abonnenten.