Masstech is der Name der für World in Conflict genutzten Engine. Sie nutzte sowohl DX9 und DX10 Renderer, Partikel Systeme, Vegetation- und Wasserrendering also auch eine ausgeklügelte Physik und Animation. Weiterhin sind Tools, mit denen sich Inhalte erstellen lassen, sind ebenfalls ein wichtiger Bestandteil. Das Resultat ist eine enorm leistungsfähige Engine, die das Spiel wirklich außergewöhnlich aussehen lässt.